Cyberpunk 2077: «Охота на охотника» - как найти ферму Эджвуд и спасти Рэнди

В квесте Ривера Уорда нужно найти ноутбук Рэнди, пройти брейндансы без пропуска улик и выйти на ферму Эджвуд. Если собрать слишком мало данных, расследование может увести к неправильной ферме.

Cyberpunk 2077: ферма Эджвуд, кабели брейнданса и поиск Рэнди

Короткий ответ

После лаборатории Харриса идите в трейлер Рэнди. Ноутбук находится под кроватью; используйте подсказку Liberum Arbitrium и прочитайте сообщения на компьютере. В брейндансах сканируйте визуальные и звуковые улики, пока игра не подтвердит ферму Эджвуд.

На ферме двигайтесь осторожно: вокруг турели, мины и ловушки. Рэнди и другие жертвы находятся внутри, а культовую дубинку «Динь-Динь» нужно забрать отдельно.

Rutube: ферма Эджвуд и спасение Рэнди.
ЭтапЧто сделать
Трейлер Рэндиноутбук под кроватью и пароль Liberum Arbitrium
Брейндансыпроверить визуальный и звуковой слой, пока журнал не выведет на Эджвуд
Фермаехать на Эджвуд; «Поппи» означает неполные улики
Периметрснять турели, мины и ловушки до входа в хлев
Финалотключить BD-машину, освободить Рэнди и забрать «Динь-Динь»

Ноутбук Рэнди

В трейлере Рэнди не ищите ноутбук на столе. Он спрятан под кроватью. После входа проверьте сообщения, файлы и сайт: квест требует не одно нажатие, а понимание, куда Харрис вывел жертв.

Подсказка к паролю - Liberum Arbitrium. Если не получается пройти дальше, вернитесь к компьютеру и убедитесь, что прочитали нужные записи, а не только открыли устройство.

  1. Пройдите часть с лабораторией Харриса.
  2. Отправляйтесь в трейлер Рэнди.
  3. Загляните под кровать и найдите ноутбук.
  4. Используйте подсказку Liberum Arbitrium.
  5. Прочитайте сообщения и файлы до обновления задачи.

Брейндансы и выбор фермы

В брейндансах не выходите после первой жёлтой подсказки. Проверяйте картинку и звуковой слой: корову, отца Харриса, шприц, пищевые добавки, мультфильм, оборудование и подсказки окружения.

После полного разбора журнал должен вывести на ферму Эджвуд. Не выбирайте ферму «Поппи»: если игра предлагает этот вариант, улики неполные. Вернитесь в редактор брейнданса, досканируйте визуальные подсказки и снова проверьте звуковой слой.

Если в журнале всё ещё висит анализ брейнданса, не садитесь в машину к Риверу. Откройте редактор ещё раз и проверьте, что каждая жёлтая подсказка засчиталась именно как сканирование, а не как просмотр кадра. Для квеста важен не просмотр ролика до конца, а набор конкретных улик, который приводит к Эджвуду.

  1. Смотрите каждый брейнданс до конца.
  2. Сканируйте корову, отца Харриса, шприц, пищевые добавки и мультфильм.
  3. Переключайтесь на звуковой слой и дослушайте подсказки.
  4. Проверяйте оборудование, таблички и окружение, пока журнал не обновит цель.
  5. Едьте на ферму Эджвуд; при варианте «Поппи» вернитесь к брейндансам.

Как пройти ферму Эджвуд

На ферме не бегите по центру двора. На подходе стоят турели и мины, поэтому сначала проверьте периметр, снимите угрозы и только потом заходите к зданиям.

Зайдите в малый дом рядом с хлевом. Под столом с компьютером нажмите красную кнопку: она открывает секретную комнату с «Динь-Динь». Там же через компьютер отключите генератор или систему безопасности, затем идите к хлеву.

Если заходить напрямую через двор, Ривер может начать бой под турелями, а Ви легко цепляет мину на подходе. Сначала закройте технику и ловушки, затем поднимайтесь на крышу хлева: так путь к BD-машине и Рэнди остаётся контролируемым.

  1. Сохранитесь перед входом на ферму.
  2. Обойдите периметр и отметьте турели.
  3. Обезвредьте мины или обходите их.
  4. В малом доме нажмите красную кнопку под столом и откройте секретную комнату.
  5. Заберите «Динь-Динь» и отключите генератор через компьютер.
  6. Поднимитесь на крышу хлева.
  7. Отключите BD-машину.
  8. Освободите трёх заложников и помогите Риверу с Рэнди.

Где взять «Динь-Динь»

«Динь-Динь» не падает за завершение квеста автоматически. Дубинка лежит в секретной комнате на ферме Эджвуд: зайдите в малый дом, найдите стол с компьютером и нажмите красную кнопку под столом.

После открытия прохода заберите культовую дубинку в секретной комнате, затем через компьютер отключите генератор или систему безопасности. Только после этого идите к хлеву, крыше и BD-машине.

Если Рэнди освобождён, а «Динь-Динь» не видна, не удаляйте сохранение. Проверьте секретную комнату, инвентарь ближнего оружия и тайник: предмет можно пропустить, если сразу уйти с Ривером после финальной сцены.

Что проверить перед уходом

Перед уходом с фермы откройте журнал и инвентарь. В журнале должен быть закрыт этап спасения Рэнди, а в инвентаре или тайнике проверьте «Динь-Динь», если собираете культовое оружие.

Финальная сцена должна пройти после отключения BD-машины: Рэнди освобождён, три заложника отключены от оборудования, Ривер получил итоговый диалог с Ви. Не уходите с фермы до этих проверок, иначе можно пропустить «Динь-Динь» или запутать следующий этап цепочки Ривера.

  1. Проверьте, что журнал вывел вас именно на ферму Эджвуд, а не на «Поппи».
  2. Проверьте, что турели и мины не мешают вернуться к зданиям.
  3. Проверьте секретную комнату и «Динь-Динь» в инвентаре.
  4. Отключите BD-машину в хлеву.
  5. Освободите трёх заложников и помогите Риверу с Рэнди.

Источники

Cyberpunk 2077РиверРэндиЭджвудДинь-Динь

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Cyberpunk 2077: «Охота на охотника» - как найти ферму Эджвуд и спасти Рэнди — 3 Точки