Короткий ответ
После лаборатории Харриса идите в трейлер Рэнди. Ноутбук находится под кроватью; используйте подсказку Liberum Arbitrium и прочитайте сообщения на компьютере. В брейндансах сканируйте визуальные и звуковые улики, пока игра не подтвердит ферму Эджвуд.
На ферме двигайтесь осторожно: вокруг турели, мины и ловушки. Рэнди и другие жертвы находятся внутри, а культовую дубинку «Динь-Динь» нужно забрать отдельно.
| Этап | Что сделать |
|---|---|
| Трейлер Рэнди | ноутбук под кроватью и пароль Liberum Arbitrium |
| Брейндансы | проверить визуальный и звуковой слой, пока журнал не выведет на Эджвуд |
| Ферма | ехать на Эджвуд; «Поппи» означает неполные улики |
| Периметр | снять турели, мины и ловушки до входа в хлев |
| Финал | отключить BD-машину, освободить Рэнди и забрать «Динь-Динь» |
Ноутбук Рэнди
В трейлере Рэнди не ищите ноутбук на столе. Он спрятан под кроватью. После входа проверьте сообщения, файлы и сайт: квест требует не одно нажатие, а понимание, куда Харрис вывел жертв.
Подсказка к паролю - Liberum Arbitrium. Если не получается пройти дальше, вернитесь к компьютеру и убедитесь, что прочитали нужные записи, а не только открыли устройство.
- Пройдите часть с лабораторией Харриса.
- Отправляйтесь в трейлер Рэнди.
- Загляните под кровать и найдите ноутбук.
- Используйте подсказку Liberum Arbitrium.
- Прочитайте сообщения и файлы до обновления задачи.
Брейндансы и выбор фермы
В брейндансах не выходите после первой жёлтой подсказки. Проверяйте картинку и звуковой слой: корову, отца Харриса, шприц, пищевые добавки, мультфильм, оборудование и подсказки окружения.
После полного разбора журнал должен вывести на ферму Эджвуд. Не выбирайте ферму «Поппи»: если игра предлагает этот вариант, улики неполные. Вернитесь в редактор брейнданса, досканируйте визуальные подсказки и снова проверьте звуковой слой.
Если в журнале всё ещё висит анализ брейнданса, не садитесь в машину к Риверу. Откройте редактор ещё раз и проверьте, что каждая жёлтая подсказка засчиталась именно как сканирование, а не как просмотр кадра. Для квеста важен не просмотр ролика до конца, а набор конкретных улик, который приводит к Эджвуду.
- Смотрите каждый брейнданс до конца.
- Сканируйте корову, отца Харриса, шприц, пищевые добавки и мультфильм.
- Переключайтесь на звуковой слой и дослушайте подсказки.
- Проверяйте оборудование, таблички и окружение, пока журнал не обновит цель.
- Едьте на ферму Эджвуд; при варианте «Поппи» вернитесь к брейндансам.
Как пройти ферму Эджвуд
На ферме не бегите по центру двора. На подходе стоят турели и мины, поэтому сначала проверьте периметр, снимите угрозы и только потом заходите к зданиям.
Зайдите в малый дом рядом с хлевом. Под столом с компьютером нажмите красную кнопку: она открывает секретную комнату с «Динь-Динь». Там же через компьютер отключите генератор или систему безопасности, затем идите к хлеву.
Если заходить напрямую через двор, Ривер может начать бой под турелями, а Ви легко цепляет мину на подходе. Сначала закройте технику и ловушки, затем поднимайтесь на крышу хлева: так путь к BD-машине и Рэнди остаётся контролируемым.
- Сохранитесь перед входом на ферму.
- Обойдите периметр и отметьте турели.
- Обезвредьте мины или обходите их.
- В малом доме нажмите красную кнопку под столом и откройте секретную комнату.
- Заберите «Динь-Динь» и отключите генератор через компьютер.
- Поднимитесь на крышу хлева.
- Отключите BD-машину.
- Освободите трёх заложников и помогите Риверу с Рэнди.
Где взять «Динь-Динь»
«Динь-Динь» не падает за завершение квеста автоматически. Дубинка лежит в секретной комнате на ферме Эджвуд: зайдите в малый дом, найдите стол с компьютером и нажмите красную кнопку под столом.
После открытия прохода заберите культовую дубинку в секретной комнате, затем через компьютер отключите генератор или систему безопасности. Только после этого идите к хлеву, крыше и BD-машине.
Если Рэнди освобождён, а «Динь-Динь» не видна, не удаляйте сохранение. Проверьте секретную комнату, инвентарь ближнего оружия и тайник: предмет можно пропустить, если сразу уйти с Ривером после финальной сцены.
Что проверить перед уходом
Перед уходом с фермы откройте журнал и инвентарь. В журнале должен быть закрыт этап спасения Рэнди, а в инвентаре или тайнике проверьте «Динь-Динь», если собираете культовое оружие.
Финальная сцена должна пройти после отключения BD-машины: Рэнди освобождён, три заложника отключены от оборудования, Ривер получил итоговый диалог с Ви. Не уходите с фермы до этих проверок, иначе можно пропустить «Динь-Динь» или запутать следующий этап цепочки Ривера.
- Проверьте, что журнал вывел вас именно на ферму Эджвуд, а не на «Поппи».
- Проверьте, что турели и мины не мешают вернуться к зданиям.
- Проверьте секретную комнату и «Динь-Динь» в инвентаре.
- Отключите BD-машину в хлеву.
- Освободите трёх заложников и помогите Риверу с Рэнди.

Комментарии
0Комментариев пока нет.