Cyberpunk 2077: «Бунраку» - говорить ли Пералесу правду и как пройти расследование

В «Бунраку» нужно найти скрытую комнату в квартире Пералесов, проследить сигнал через антенну и фургон, а затем решить, говорить ли Джефферсону правду. Финальный разговор меняется после скрытой комнаты, антенны и фургона.

Cyberpunk 2077: расследование в квартире Пералесов, скрытая комната и антенна

Короткий ответ

В квартире Пералесов осмотрите кровь, повреждённые стены, систему безопасности и скрытую комнату. Для терминала используйте код 6709, затем идите по кабелям и сигналу к антенне и фургону.

После фургона Ви встречается с Элизабет на рынке «Цветок сакуры» в Джапан-тауне, затем едет к Джефферсону в Парк Примирения в Глене. Перед разговором звонит неизвестный и предупреждает не говорить правду. В финале можно сказать Джефферсону о вмешательстве или скрыть его, обвинив Холта и ССБ.

VK Видео: прохождение «Бунраку» без комментариев.
УликаЗачем нужна
Следы кровиподтверждают драку в квартире
Скрытая комнатаведёт к оборудованию наблюдения
Код 6709открывает доступ к терминалу
Антеннапоказывает направление сигнала
Фургонпосле осмотра фургона можно идти к финальному разговору

Как открыть скрытую комнату

Не выходите из квартиры сразу после обычного осмотра. Проверьте повреждённую стену, следы крови и систему безопасности. Скрытый проход объясняет, как за Пералесами следили.

В скрытую комнату можно попасть через дверь с кодом 6709, через силовую проверку у двери или через люк на крыше здания. Код нужен не как самостоятельный ответ, а как вход к оборудованию наблюдения.

После входа в скрытую комнату читайте терминалы и смотрите, куда идут кабели. Задача не только в коде 6709, а в маршруте от квартиры к внешнему источнику сигнала.

  1. Осмотрите гостиную и следы драки.
  2. Проверьте повреждённые стены и скрытый вход.
  3. Откройте скрытую комнату кодом 6709, силовой проверкой или люком на крыше.
  4. Изучите оборудование наблюдения.
  5. Проследите кабели к крыше и антенне.

Антенна и фургон

После скрытой комнаты игра выводит к внешней антенне. Не спрыгивайте с маршрута и не игнорируйте направление сигнала: оно ведёт к фургону, который завершает практическую часть расследования.

Фургон нужно догнать и подключиться к его точке доступа. Внутри цепочки всплывает проект «КОНДИН»: после этих данных финальный разговор с Пералесом становится итогом расследования, а не догадкой.

  1. Поднимитесь к антенне после скрытой комнаты.
  2. Отследите направление сигнала.
  3. Двигайтесь к фургону.
  4. Разберитесь с охраной или преследованием.
  5. Подключитесь к точке доступа фургона перед финальной встречей.

Сказать правду или скрыть

Перед разговором с Джефферсоном Ви получает звонок от неизвестного. Он предупреждает, что правду рассказывать не стоит. Сам Джефферсон ждёт в Парке Примирения в Глене.

Если сказать Джефферсону правду, он узнаёт о внешнем воздействии, злится на Элизабет и решает играть по правилам неизвестных наблюдателей, пока не найдёт способ вывести их на чистую воду. После такого финала Элизабет на следующий день звонит Ви и блокирует контакт.

Если скрыть правду и обвинить Холта с ССБ, Джефферсон получает удобную версию событий и переключается на выборы. Ви фактически оставляет его внутри чужой игры. Оба финала дают награду, но меняют состояние Джефферсона и отношение Элизабет к Ви.

ВыборЧто меняется
Сказать правдуДжефферсон знает о вмешательстве, злится на Элизабет и дальше действует настороженно
Скрыть правдуон обвиняет Холта с ССБ и сосредотачивается на выборах
Дождаться звонка Элизабет после правдыона ругает Ви за выбор и блокирует контакт
Получить наградув квартире Ви появляется предвыборный плакат Джефферсона Пералеса
Ждать нового боя с заговорщикамиигра не даёт прямого продолжения этой линии
Играть без сейванельзя быстро посмотреть вторую развязку

Частые ошибки

Главная ошибка - выйти из квартиры после пары очевидных улик и не найти скрытую комнату. Вторая - решить, что код 6709 сам закрывает задание. Без антенны и фургона расследование остаётся неполным.

Перед финальным разговором сделайте сейв. Так можно спокойно посмотреть обе реплики и выбрать не по страху потерять награду, а по тому, какой финал подходит вашему Ви.

Если не появляется следующий этап, вернитесь в квартиру и проверьте именно скрытую комнату, кабели и крышу. В этом квесте легко собрать бытовые улики, но пропустить техническую цепочку наблюдения.

Не уезжайте к Элизабет сразу после кода 6709. Сначала доведите цепочку до кабелей, крыши, антенны, фургона и точки доступа: без этих шагов расследование остаётся неполным, а финальный разговор с Джефферсоном теряет доказательную основу.

После фургона не ждите полноценного боя с теми, кто стоит за вмешательством. Квест намеренно оставляет ощущение контроля извне; развилка в финале меняет состояние Джефферсона, а не открывает победный рейд на организаторов.

Проверка результата

После квартиры проверьте, что найдена скрытая комната, открыт доступ к терминалу с кодом 6709 и кабели довели Ви до антенны.

После фургона проверьте, что Ви подключился к точке доступа, получил данные по проекту «КОНДИН» и может ехать к Элизабет на рынок «Цветок сакуры», а затем к Джефферсону в Парк Примирения.

  1. Откройте журнал и проверьте, что этап по квартире Пералесов сменился на отслеживание сигнала.
  2. Проверьте, что антенна вывела на фургон, а не осталась незакрытой уликой.
  3. Догоните фургон и подключитесь к точке доступа до финального разговора.
  4. Не уходите из квартиры Пералесов после кода 6709: без этого вы пропустите кабели, крышу и антенну.
  5. Не переходите к Элизабет до фургона: иначе потеряете точку доступа и данные по проекту «КОНДИН».
  6. Проверьте карту перед встречей: Элизабет должна вести на рынок «Цветок сакуры», а Джефферсон - в Парк Примирения.
  7. Перед разговором с Джефферсоном сделайте отдельный сейв для двух финальных реплик.
  8. После финала проверьте награду: предвыборный плакат Джефферсона Пералеса появляется в квартире Ви.

Источники

Cyberpunk 2077БунракуПералес6709Dream On

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Cyberpunk 2077: «Бунраку» - говорить ли Пералесу правду и как пройти расследование — 3 Точки