Как искать и раскрывать запечатанные Артефакты Бездны
Искомый предмет — чёрный гранёный куб со скошенными углами на каменном алтаре или в деревянном тотеме. На возвышенности применяйте «Отражение Света»: CTRL + ЛКМ на клавиатуре либо LB + RB на геймпаде. Сияющие точки вдали помогают проверить обочины, скалы и развилки, где куб легко пропустить.
Подбор куба добавляет условие в «Дневник» → «Испытание». Ищите его во вкладках «Мастерство», «Сражения» или «Небоевые». Не спешите подбирать реликвию посреди драки: удар прерывает действие, а отдельные задания требуют навыка «Элемент: тёмные облака». Большинство испытаний выполняет Клифф, но задания с двуручным оружием могут требовать Унку, а огнестрельные — Дамиану.
После выполнения откройте инвентарь и выберите мигающий артефакт. Только тогда печать раскроется и появится награда: обычный или потускневший Артефакт Бездны либо снаряжение Бездны. Сам подбор куба награду не выдаёт.
| Регион | Количество | Порядок зачистки |
|---|---|---|
| Эрнанд | 44 | центр → юг → север |
| Деменисс | 30 | центр → юг → север |
| Пайлун | 15 | юг → север |
| Делесия | 25 | север → юг |
| Багровая Пустыня | 27 | юг → Соляной путь → Варния |
| Итого | 141 | пять регионов Пайвела |
- Активируйте ближайшую точку быстрого перемещения и поставьте собственную отметку на первом ориентире региона.
- Идите по порядку таблицы, применяя «Отражение Света» на каждой развилке и возвышенности.
- После подбора не отходите от алтаря: откройте «Дневник» → «Испытание», сверьте и запишите условие, затем отметьте строку в таблице. Иначе после исчезновения куба придётся заново сопоставлять его с маршрутом.
- Задания для Унки или Дамианы оставьте в «Дневнике» → «Испытание» и закройте при следующем переключении персонажа.
- Перед переходом в следующий регион проверьте число своих отметок: оно должно совпадать с итогом 44, 30, 15, 25 или 27 в его заголовке. Если строк не хватает, сразу повторите незакрытый отрезок маршрута и найдите оставшиеся точки.
Эрнанд — 44 артефакта
Начните у Водопада Трёх Святых, сделайте круг по центральным дорогам и Сумрачному лесу, затем зачистите южную дугу от Ведьминского леса до границы с Демениссом. Последний отрезок идёт через Туманную Заводь, ущелье Дрейксфолл и Пороги Крюка.
| № | Артефакт и ориентир | Условие испытания |
|---|---|---|
| 1 | Меч испытаний I — точка перемещения у Водопада Трёх Святых | Победить мечом 3 врагов за 30 секунд |
| 2 | Щит несгибаемой воли I — конюшни за замком Эрнанд | Победить щитом 3 врагов |
| 3 | Щит несгибаемой воли IV — восток от маяка Эмбернест, холм Рокка | Победить щитом 5 врагов без урона |
| 4 | Отточенное копьё II — святилище у слияния рек Нас | Победить копьём 30 врагов за 30 секунд |
| 5 | Меч испытаний III — дорога между замком Эрнанд и фермами | Победить мечом 3 врагов без урона |
| 6 | Спуск по склону — восток от Поста у реки Нас | Проскользить по склону 50 метров |
| 7 | Равновесие на ветру — тропа у Утёса Единорога | Пройти по верёвке 10 метров |
| 8 | Ночь тихого знамени — дорога к Обители святого Хальссиуса | Ночью скрытно уничтожить 10 знамённых пик |
| 9 | Раскрой обман в «Двойке» — северо-восток Наковального холма | Прозорливостью разоблачить мошенника в «Двойке» |
| 10 | Перо земли — севернее Водопада Трёх Святых | Поймать и перенести 5 птиц |
| 11 | Суд бури — лагерь северо-восточнее Проклятого холма | Победить 30 врагов за минуту |
| 12 | Отточенное копьё I — юг от ворот Кальфаде | Провести 15 контратак копьём за 30 секунд |
| 13 | Могучий режущий удар — третье испытание; руины у озера юго-западнее Проклятого холма; Унка | Отбросить двуручным мечом 10 врагов за 30 секунд |
| 14 | Звезда Бездны, рассекающая небеса — торговый пост Золотого Листа южнее Эрнанда | Спрыгнуть из Бездны и достичь земли за 30 секунд |
| 15 | Плач пастуха — между A и N в надписи HERNAND | Продать Браму в лагере 3 козлов |
| 16 | Меч испытаний IV — мастерская Килндена | Одним «Ударом с разворота» меча победить 3 врагов |
| 17 | Радуга в небесах — тупик западнее форта Варспайк | Сделать 5 прыжков с рывком от знамённых пик за 30 секунд |
| 18 | Щит несгибаемой воли III — извилистая тропа Вечной мерзлоты | Одним ударом щита поразить 3 врагов |
| 19 | Под пепельными знамёнами — ранчо Фениаль на севере Ведьминского леса | Найти 20 выживших Серогривых |
| 20 | Танцующий клинок, сияющий щит I — юго-восток Ведьминского леса | Победить рапирой 5 врагов за 60 секунд |
| 21 | Лук, нацеленный на судьбу I — поля фермы Гленбрайт | Сбить луком 5 врагов за 60 секунд |
| 22 | Сотрясение земли I — дорога восточнее форта Первин; Унка | Нанести 30 ударов двуручной дубинкой или топором за 30 секунд |
| 23 | Щит несгибаемой воли II — деревня Харонсо | Заблокировать щитом 10 стрел |
| 24 | Отчаянное спасение — тропа у Горы Замёрзших Душ | Трижды исцелить 3 союзников «Силовым ударом: Исцеление» |
| 25 | Гармония копыт IV — южная дорога к Долине Заката | Доехать верхом от Долины Заката до Варнии за 40 минут |
| 26 | Снаряжение — Долина Заката | Скрафтить в кузнице меч и лук |
| 27 | Нарушение границ — прибрежная деревня Веллуа | Открыть 20 запертых дверей |
| 28 | Когда ударяет молния V — развилка южнее руин Каслвуд; Дамиана | Выполнить три огнестрельных условия из журнала |
| 29 | Стальная хватка у груди — дорога восточнее Порорина | Обездвижить борьбой 3 противников за минуту |
| 30 | Гармония копыт VII — граница Эрнанда и Деменисса | На каждом скакуне отдельно проехать более 100 метров: на Прайдене, Брианто, Нумонте и Элантриме |
| 31 | Безоружная отвага — бандитский лагерь севернее Ивовой реки | Сбить 3 врагов без оружия за минуту |
| 32 | Меч испытаний II — подножие Стальных гор | Одновременно победить мечом 3 врагов |
| 33 | Щит несгибаемой воли VI — мост к руинам Хёнмарк | Нанести 10 ударов «Рывком щита» за минуту |
| 34 | Лук, нацеленный на судьбу II — дно реки южнее Туманной Заводи | Победить 7 врагов подряд обычными стрелами |
| 35 | В шквал огня — главная дорога на востоке Туманной Заводи | Одним залпом пушки победить 5 врагов |
| 36 | Исчезнувший фургон — главная дорога севернее Туманной Заводи | Продать перекупщику 3 повозки |
| 37 | Сотрясение земли III — перед лагерем Тровак; Унка | Одним ударом дубинки или топора отбросить 5 врагов |
| 38 | Ценность, соответствующая весу — поля севернее Кальфаде | Продать скупщику скота 10 свиней |
| 39 | Мясо животных — хребет севернее Пика Мудреца | Получить все знания о мясе |
| 40 | Могучий режущий удар I — западнее башни Дрейксфолл | При здоровье ниже 50% одним ударом двуручного меча поразить 3 врагов |
| 41 | Отточенное копьё V — торговец южнее ущелья Дрейксфолл | Победить копьём 5 врагов без урона при полном здоровье |
| 42 | Прикосновение тьмы — севернее Средоточия в Холмах Невозврата | Скрытно убить 3 врагов за минуту |
| 43 | Диверсия — деревья за рекой напротив хребта Штормового Когтя | Победить 10 Одноглазых шакалов в кожаном шлеме Чёрных Медведей |
| 44 | Отточенное копьё III — перекрёсток севернее Порогов Крюка | За 15 секунд победить 5 врагов «Колющим ударом копья» |
Деменисс — 30 артефактов
Стартуйте у монастыря Ревентины на границе с Эрнандом. Центральная петля проходит через Кричащую сокровищницу, Золотые равнины и Холм Бризблоун; южная — через Кровосталь, Торнбрайар и Змеиное болото; северная заканчивается дорогой к Тариву.
| № | Артефакт и ориентир | Условие испытания |
|---|---|---|
| 1 | Гармония копыт I — тотем севернее монастыря Ревентины | Приручить 2 диких лошадей |
| 2 | Меч испытаний V — южная дорога от монастыря Ревентины | Победить 3 врагов подряд только «Колющим ударом» меча |
| 3 | Отточенное копьё IV — развилка у замка Рыцарей Пламени | Победить прыжковой атакой копья 3 врагов за минуту |
| 4 | Щит несгибаемой воли V — юг от D в DEMENISS, руины Кричащей сокровищницы | Опрокинуть щитом 5 врагов |
| 5 | Гармония копыт II — граница севернее лечебницы святого Гальсия | Добыть верхом 5 животных за 5 минут |
| 6 | Выстрел — дорога от Кричащей сокровищницы к Скорчроку; Дамиана | Уничтожить элитного врага только огнестрельным оружием |
| 7 | Маленький хищник — тройная развилка на пути к замку Деменисс | Поймать и поднять 5 животных семейства куньих |
| 8 | Таинственная лавка аксессуаров — южнее замка, у Зверинца | Посетить мастерские всех ведьм |
| 9 | Град снарядов II — дорога на Тенистом склоне | Победить по 3 врага каждым обычным и стихийным «Заряженным выстрелом» |
| 10 | Особое оружие: Картечный щит — переправа у оружейной Айронбеэррел | Нейтрализовать Картечным щитом 30 врагов |
| 11 | Танцующий клинок, сияющий щит II — основная дорога между полями на юге Золотых равнин | Нанести рапирой 10 уколов без урона |
| 12 | Гармония копыт VI — курган между церковью Западного Деменисса и ранчо Каубелл | Доехать от Торгового дома Серебряной Луны до Веллуа за 10 минут |
| 13 | Гармония копыт V — дорога у фермы Спрингдейл | Трижды оседлать лошадь, спускаясь с воздуха |
| 14 | Могучий режущий удар II — ипподром «Золотой галоп» | Победить добивающей атакой двуручного меча 3 врагов без урона |
| 15 | Оберегающий клинок — ферма Хейруф на Золотых равнинах | Сделать 7 мгновенных контратак без урона |
| 16 | Жизнь под водой — перекрёсток у Шпиля механизмов | Собрать знания о пресноводных, морских, легендарных рыбах и морской жизни |
| 17 | Серия побед в «Двойке» — восток Холма Бризблоун у реки | Выиграть 3 партии в «Двойку» подряд |
| 18 | Танцующий клинок, сияющий щит V — южный склон Шпиля механизмов | За 15 секунд поразить «Метанием щита» 9 врагов |
| 19 | Особое оружие: Щит Бури — дорога между Забытой башней и гарнизоном | Победить Щитом Бури 30 врагов |
| 20 | Шагая по облакам — Южные ворота Кровостали | «Воздушным Силовым ударом» достичь высоты не менее 10 метров |
| 21 | Возвращение Серогривого — восточный край плато Кровостали | Завершить второе расширение лагеря на Воющем холме |
| 22 | Чёрный паломник, укравший огонёк — скала у стен Торнбрайара | Украсть свечи в двух церквях и кафедральном соборе Деменисса |
| 23 | Сосновая метла — дорога южнее поста Торнбрайара | Одолеть медведя только метлой |
| 24 | Танцующий клинок, сияющий щит III — за рекой у Берега кораблекрушений | Нанести рапирой 5 ударов по лежащему врагу |
| 25 | Гармония копыт III — тройная развилка у фермы Айронвуд | Победить верхом 20 врагов за 5 минут |
| 26 | Меч испытаний VI — каменные курганы Змеиного болота | За 15 секунд победить 5 врагов «Ударом с плеча вперёд» |
| 27 | Воля твёрже камня — извилистая дорога восточнее гор Кингсшилд | Победить 10 камнекрабов |
| 28 | Кристаллы в жилах — северо-восток гор Кингсшилд | Получить все знания о минералах |
| 29 | Лук, нацеленный на судьбу V — большой перекрёсток южнее Бейгена | С расстояния более 20 метров одновременно сбить луком 5 врагов |
| 30 | Когда ударяет молния IV — дорога южнее Тарива | Верхом поразить огнестрелом 7 всадников |
Пайлун — 15 артефактов
Южный отрезок начинается на границе с Кальфаде и приводит к дамбе Пайлуна. Северный идёт от городской площади через Скаллкоув и ранчо Свинхольт к руинам Заблудшего леса.
| № | Артефакт и ориентир | Условие испытания |
|---|---|---|
| 1 | Конец тени — река на границе Пайлуна и Кальфаде | Ночью скрытно убить 5 врагов |
| 2 | Суд над спящими — восточнее лагеря Бьорнлунд | Пять раз атаковать спящих врагов |
| 3 | Уборка в переулках — западнее лагеря Бьорнлунд | Сдать страже 3 преступников |
| 4 | Сотрясение земли II — горный перевал к Скогхорну | Без урона победить 10 врагов двуручной дубинкой или топором |
| 5 | Гармония копыт VIII — тотем у кожевенной Риджхантер | Верхом протаранить и обездвижить 30 врагов за 5 минут |
| 6 | Лук, нацеленный на судьбу VI — пост Риджпас севернее Древнего лабиринта | Попасть в 5 врагов «Сосредоточенным выстрелом» |
| 7 | Лук, нацеленный на судьбу III — дорога от Бейгена к свечной мастерской | Попасть из лука в 3 врагов в воздухе |
| 8 | Мистическая экосистема — обочина у дамбы Пайлуна | Поймать 3 Чоппи |
| 9 | Путник с дубовыми бочками — городская площадь Пайлуна | Встретиться с владельцами 8 таверн |
| 10 | Особое оружие: Сосуд Тёмного преследования — северная тропа из Пайлуна | Победить Сосудом Тёмного преследования 100 врагов |
| 11 | Между травами и ядами — за рекой севернее Скаллкоува | Получить все знания о грибах, лекарственных и ядовитых травах |
| 12 | Особое оружие: Висмутовое копьё — алтарь у ранчо Свинхольт | Победить Висмутовым копьём 30 врагов |
| 13 | Крошечные жители лугов — западная дорога к лагерю охотника | Получить все 76 знаний о насекомых и членистоногих |
| 14 | На буре зверей — дамба Одек на северо-западе | Продержаться на медведе более 10 секунд |
| 15 | Журнал исследования пещер — западнее Лонглифа и руин Заблудшего леса | Получить все 100 знаний о пещерах |
Делесия — 25 артефактов
На севере двигайтесь от ущелья Бородатого Дерева вдоль железной дороги к Тимбертону. Южную петлю начинайте у форта Виндридж, затем пройдите Дьюхейвен, Восточные холмы, Синюю чащу и завершите у Воздухоплавательной базы Марни.
| № | Артефакт и ориентир | Условие испытания |
|---|---|---|
| 1 | Град снарядов I — пост Редфокс в ущелье Бородатого Дерева | Одним выстрелом ручной пушки поразить 3 врагов |
| 2 | Дикая схватка — дорога восточнее K в GORTHAK | Победить голыми руками 3 волков |
| 3 | Путешествие без ветра и парусов — обычная дорога рядом с железной | Преодолеть 2 километра, не двигаясь самостоятельно |
| 4 | Искра, рождающая семь ударов — Т-образный перекрёсток южнее станции «Щебечущий лес» | Одним взрывом нейтрализовать 7 целей |
| 5 | Дары лугов — юго-западнее приюта Сильвербрук | Собрать все знания о редких собираемых предметах |
| 6 | Клятва Серогривого — перекрёсток севернее S в DELESYIA | Получить эрнандский, демениссийский, делесийский и варнийский перстни |
| 7 | Скорбная песнь на чужой земле — дорога между водоёмами у Тимбертона | Подавить охрану навыком «Элемент: тёмные облака» |
| 8 | Град снарядов III — вторая дорога севернее Парка Марни | За 30 секунд устранить ручной пушкой 10 врагов, не разрушая окружение |
| 9 | Танцующий клинок, сияющий щит IV — Заброшенное гнездо южнее Виндриджа | С дистанции 10 метров одним ударом рапиры сбить 3 врагов |
| 10 | Особое оружие: Лазерный шлем Марни — западнее D в DEWHAVEN | Лучом Лазерного шлема Марни поразить 5 врагов |
| 11 | Стальной вихрь — перекрёсток у лесопилки Дьюхейвена | По 6 раз применить обычный и четыре стихийных «Удара с разворота» |
| 12 | Чемпион по «Двойке» на 4 игроков — центр D в DELESYIA | Победить в четырёхстороннем туджоне |
| 13 | Гармония копыт IX — дорога у арсенала Стилспайка | Ночью выехать из Делесии и до рассвета прибыть в Пайлун |
| 14 | Осведомлённый Серогривый — ферма Виндроуз | Посетить все 12 святилищ Серогривых |
| 15 | Град снарядов IV — дорога от Дьюхейвена к гавани Стоунвард | Ручной пушкой сбить всадника с расстояния более 30 метров |
| 16 | Семена раздора — между Южными воротами и раскопками Тинкертона | Совершить преступление в Делесии в броне Варнии и наоборот |
| 17 | Питомцы — дорога юго-западнее Восточных холмов | Приручить 30 разных питомцев |
| 18 | Магнат Золотой пустыни — восточнее предыдущего алтаря | Заработать для лагеря торговлей более 300 000 |
| 19 | Плод терпения — дорога восточнее Восточных холмов | Собрать все знания о зерне, овощах и фруктах |
| 20 | Порхай как бабочка, бушуй как буря — северо-восток Синей чащи | Дважды подряд выполнить «Удар пальмары: Спуск», не касаясь земли |
| 21 | Особая броня: Громовые латы — побережье у южных ворот Лаборатории Марни | Получить доспехи Титана |
| 22 | Вспышка — развилка юго-восточнее Синей чащи | Одним «Отражением Света» поразить 5 целей |
| 23 | Волны грома — перекрёсток у Соляной шахты под горой Бенус | Одним Разрушителем механизмов поразить 10 врагов |
| 24 | Корона ворона и последний благородный поступок — дорога за северо-восточными воротами Мастериума | Поймать худшего преступника |
| 25 | Гигантская мельница — перекрёсток у Воздухоплавательной базы Марни | За 30 секунд 7 раз поразить врагов «Гигантским замахом» |
Багровая Пустыня — 27 артефактов
Южную часть проходите от Долины Сухого Ветра через Аркосу, Томмазо и Бурхум. Затем возвращайтесь к Великим вратам Урдавы: северные 12 алтарей стоят почти одной цепью вдоль Соляного пути до Варнии.
| № | Артефакт и ориентир | Условие испытания |
|---|---|---|
| 1 | Когда ударяет молния II — большая развилка северо-восточнее Долины Сухого Ветра | За 5 секунд устранить огнестрелом 3 врагов с дистанции более 5 метров |
| 2 | Песнь меча, пожирающего луну — дорога южнее Аркосы | Вцепившись в волка, нанести 6 колющих ударов ножом подряд |
| 3 | Контракт Золотой Короны — южнее лагеря пустынных наёмников | Доставить товары королевским дворам Эрнанда, Деменисса, Делесии и Варнии |
| 4 | Особое оружие: Громовое копьё — тропа северо-западнее плато Аркоса | Победить Громовым копьём 30 врагов |
| 5 | После смерти животные… — западнее лагеря «Мрачный лес» | Снять тонкую, толстую, крепкую, короткошёрстную и длинношёрстную шкуры |
| 6 | Гармония копыт X — юго-западнее T в Crimson Desert | Приручить легендарных скакунов Ройлера, Рокейда и Камору |
| 7 | Прикосновение ко всему сущему — между логовом гиен и Кримсон-Ридж | Совершить кражу в Эрнанде, Демениссе и Делесии |
| 8 | Падающая крепость — хребет севернее Томмазо | Разрушить 3 сторожевые башни за 20 секунд |
| 9 | Кодекс охотника — перекрёсток севернее Томмазо | Устранить 3 гиен, не отходя более чем на 20 метров |
| 10 | Град снарядов V — западный выход из Томмазо | За 10 секунд разрушить ручной пушкой 2 сторожевые башни |
| 11 | Когда ударяет молния I — перекрёсток севернее башни «Левый глаз» | Огнестрелом нейтрализовать 5 врагов с дистанции более 30 метров |
| 12 | Вершина пищевой цепи — восточнее Обители просветления | Победить по 3 травоядных, хищных и всеядных животных |
| 13 | Особое оружие: Буравчатый кастет — развилка западнее Томмазо | Пять раз поразить цель взрывом перегретого кастета |
| 14 | Добыть древесину — дорога восточнее Бурхума | Собрать по 5 обычных, высококачественных и безупречных брёвен |
| 15 | Лук, нацеленный на судьбу IV — кольцевая дорога западнее Бурхума | С дистанции не менее 15 метров подстрелить луком 3 птиц |
| 16 | По течению — Великие врата Урдавы | Проплыть 100 метров на полной скорости без передышки |
| 17 | Когда ударяет молния III — северная дорога от Урдавы | Попасть из пистолета 3 раза за 1 секунду |
| 18 | Приготовление пищи — мелководье у Соляного пути | Приготовить 3 блюда с помощью полевого инструмента для готовки и ещё 3 блюда с помощью особых кухонных инструментов |
| 19 | Семь ударов подряд — кольцевой перекрёсток у лагеря Соляного пути | За 5 секунд 9 раз попасть «Ударом пальмары» |
| 20 | Развенчанный миф — тот же узел Соляного пути | Освежевать четыре легендарных вида животных из журнала |
| 21 | Особое оружие: Пропеллерное копьё — дорога в сторону Варнии | Ветряной атакой копья одновременно поразить 5 врагов |
| 22 | Руки быстрее глаз — справа от Соляного пути, рядом с древними руинами | Украсть и спрятать в инвентарь 5 предметов за 10 секунд |
| 23 | Особое оружие: Огнемёт — у руин на повороте Соляного пути | За 15 секунд сжечь огнемётом 10 врагов |
| 24 | Скрытое знамя — Соляной путь перед Воротами Варнии | За 30 минут победить 10 знаменосцев в Демениссе |
| 25 | Метеор во тьме — каменная арка выше Ворот Варнии | Ночью разрушить 2 ворот палисадной стены |
| 26 | Радужная грива — слева за мостом перед Варнией | Изучить техники всех 7 мастеров-красильщиков |
| 27 | Мастер сокрушения — перекрёсток ниже N в VARNIA | За 3 минуты 30 раз поразить врагов «Метеоритным ударом» |
Видео: полный цикл на примере «Радуги в небесах»
Это пример одного цикла, а не видеомаршрут по всему списку. На 25:40 появляется «Радуга в небесах», затем Клифф подбирает чёрный куб, а на 26:00 в журнале видно условие: сделать пять прыжков с рывком за 30 секунд.
Как проверить, что собрано именно 141
Считайте собственные отметки в таблицах, а не готовые числа в заголовках. После обхода должно быть отмечено 44 строки в Эрнанде, 30 в Демениссе, 15 в Пайлуне, 25 в Делесии и 27 в Багровой Пустыне; сумма ваших отметок должна равняться 141.
Не смешивайте три состояния. Отмеченная строка означает только найденный куб. Невыполненные условия считайте отдельно по записям в «Дневник» → «Испытание». Мигающий предмет в инвентаре означает, что испытание завершено, но печать ещё не раскрыта; после выбора предмета награда получена, а артефакт относится к раскрытым.
Если отметок в регионе меньше нормы, сначала перепроверьте пять точек на переходах между ориентирами и внутри леса: Эрнанд № 42 — севернее Средоточия в Холмах Невозврата; Деменисс № 10 — переправа у оружейной Айронбеэррел и № 12 — курган между церковью Западного Деменисса и ранчо Каубелл; Делесия № 6 — перекрёсток севернее S в DELESYIA и № 20 — северо-восток Синей чащи. На каждой точке примените «Отражение Света», проверьте алтарь или тотем, после подбора откройте «Дневник» → «Испытание» и отметьте соответствующую строку.

Комментарии
0Комментариев пока нет.