Crimson Desert — все разыскиваемые преступники: где брать объявления, искать цели и сдавать преступников

Охота за головами открывается в главе 2: прочитайте объявление, проверьте на карте последнее известное место, найдите цель по описанию, обездвижьте и свяжите её, затем отвезите к страже. В версии 1.14.00 в пяти региональных цепочках учтены 55 целей; ниже собраны все имена, точные ориентиры, суммы серебра и очки вклада.

Редакционная иллюстрация к Crimson Desert: охотник ведёт связанного преступника к страже, рядом ждут лошадь и доска объявлений

Короткий ответ: как закрыть любое объявление о розыске

Система открывается в главе 2 в Эрнанде, где на досках появляются первые объявления. После того как прочитаете объявление, на карте появится метка последнего известного места цели. Это не точка с неподвижным NPC, а исходная область поиска: на месте сверяйте внешность, одежду и другие приметы с текстом плаката.

Найдя нужного человека, догоните беглеца спринтом и сбейте захватом. Уберите оружие и кулаками нанесите три удара, затем свяжите цель и отнесите её к лошади. За живого преступника после передачи стражникам выдают полную сумму с плаката и региональный вклад. Погибшую цель тоже принимают, но только за половину серебра и без вклада.

В актуальном списке учитываются 55 целей: 9 в Эрнанде, 11 в Делесии, 10 в Томмасо, 12 в Пайлуне и 13 в Демениссе. «Разбойники пустыни» в это число не входят и к объявлениям о розыске не относятся: это отдельная боевая цепочка с собственными задачами.

На 54:30 связанного Борзака несут на плече, на 56:30 пленника привозят к страже и появляется команда «Передайте преступника страже», а на 57:00 интерфейс подтверждает завершение задания.

Где брать объявления и как читать отметку на карте

После перехода в главу 2 первые восемь плакатов ищите на столбах и досках вдоль улиц города Эрнанд; вводное объявление Джеффри находится в северной части города на пути к местной тюрьме. Девятый лист, на Халдина, появится только после освобождения заставы Вилком — на дороге между торговым постом Голдлиф и ранчо Блумвуд. В Делесии и Томмасо проверяйте доски и отдельные столбы в открытых городских кварталах, в Пайлуне — дорожные столбы после освобождения региона в главе 7, в Демениссе — доски после открытия цепочки дома Торел. Если регион ещё не освобождён или его фракционная цепочка не началась, соответствующих листов на столбах не будет.

Фиолетовый значок свитка на мини-карте указывает на нужный лист. Подойдите к самому плакату и прочитайте его клавишей CTRL либо кнопкой LB/L1: в карточке указаны имя, приметы, последняя известная область, сумма и иногда время появления. После прочтения объявление добавляется в журнал, а на карте появляется область последнего известного места. Если области нет, вернитесь к листу и проверьте, что прочитали его, а не только подошли к доске.

Перед расширенным поиском перечитайте на плакате время суток. При указанном ночном, утреннем или точном часе не обходите пустую метку: чтобы перевести часы до нужного периода, найдите любую кровать либо костёр/очаг. У кровати взаимодействуйте с ней и выберите ожидание на 3, 6 или 12 часов; у костра включите фокус клавишей CTRL либо кнопкой LB/L1, выберите «Ждать» и тот же интервал. Сразу повторить ожидание нельзя — сначала у Клифа должна снова накопиться усталость. После ожидания вернитесь в отмеченную область, затем обойдите названный объект и ближайшую дорогу: лагерь, фабрику, церковь, ферму, гавань или городской квартал. Для карманников полезнее проверять людные улицы и рынок, а не внешний разбойничий лагерь.

Заранее подведите лошадь ближе к предполагаемому месту захвата и отметьте на карте региональную тюрьму. Это сокращает перенос связанного пленника пешком, но не отменяет рисков: урон или испуг лошади сбрасывает пленника, а сохранение с последующей загрузкой во время перевозки может вернуть этап поимки и заставить ловить цель заново.

Захват и сдача: восемь действий без потери цели

Обычная атака оружием здесь не нужна: задача состоит в захвате живого преступника. Рабочий цикл одинаков для региональных объявлений, а меняются только место поиска, окружение и длина дороги к страже. Во время активного боя команда подсечки может не появиться: сопровождающих врагов нужно устранить или отвести подальше, выйти из состояния боя и только затем догонять цель.

Не используйте оружие после того, как сбили беглеца: для перехода к связыванию выполните именно три удара кулаками. Для погибшей цели уберите оружие и включите фонарь: тело можно подобрать появившейся командой. Труп можно погрузить на лошадь и сдать, но выплата составит половину серебра без регионального вклада.

  1. Прочитайте нужный плакат на доске и откройте журнал, чтобы убедиться, что объявление стало активным заданием.
  2. Откройте раздел «Карта» и поставьте собственную точку рядом с отметкой последнего известного места, а не поверх далёкого дорожного узла.
  3. Осмотрите локацию, названную в объявлении, и сопоставьте людей с приметами; у лагеря сначала оцените число сопровождающих врагов и свободный путь для погони.
  4. Следуйте за целью, пока активна задача «Поймайте преступника». Если рядом охрана, устраните её или уведите погоню, дождитесь выхода из активного боя, затем догоните беглеца спринтом и примените захват или подсечку.
  5. Откройте режим рукопашного боя без оружия и нанесите лежащей цели три удара кулаками, не продолжая серию оружием.
  6. Подберите пленника у маркера после связывания и донесите до заранее подведённой лошади; через непроходимый для коня участок несите его пешком.
  7. Следуйте в принимающую тюрьму, названную в карточке объявления: тюрьму Эрнанда, тюрьму Делесии (Delesyia Constabulary), тюрьму Пайлуна (Pailune Constabulary), тюрьму Томмасо (Tommaso Constabulary) или тюрьму Деменисса (Demeniss Constabulary).
  8. В принимающей тюрьме нужно передать пленника стражникам и дождаться отметки о завершении задания, денежной выплаты и начисления регионального вклада.

Все разыскиваемые преступники Эрнанда

Эрнанд знакомит с системой и лучше других объясняет весь цикл. Здесь девять целей; таблица показывает ориентир, серебряную выплату и вклад. Для Джеффри дополнительно выдаётся Маска. Время в строках — условие появления, указанное для конкретной цели, а не общее правило всей системы.

ЦельГде искать и что учестьНаграда
Джеффриднём к западу от поместья Хиллсайд; это вводная охота1 серебро; Вклад Эрнанда +100; Маска x1
Биллимагазин Ретта, после 18:002 серебра; Вклад Эрнанда +100
Бьянказапертая пристройка церкви Эрнанда около 16:00; войдите в церковь, сверните направо и спуститесь по лестнице5 серебра; Вклад Эрнанда +300
Бликсрасщелина к западу от дома гильдии Голдлиф на утёсе Единорога; разберите охрану и догоните убегающую цель15 серебра; Вклад Эрнанда +200
Алессиосломанная повозка на дороге из Дрожащего ущелья на север к Айронвуду20 серебра; Вклад Эрнанда +300
Уорренк югу от Порорина; для маршрута нужен доступ к Флориндейлу25 серебра; Вклад Эрнанда +200
СальватореДолина Заката, западный мост12 серебра; Вклад Эрнанда +300
Симон де Монфортпридорожная пасека далеко на юго-западе; от Сении двигайтесь на запад и обходите Бисмут8 серебра; Вклад Эрнанда +100
Халдинна заставе Вилком цель скрывается под видом солдата; освободите заставу, затем ищите объявление на дороге между торговым постом Голдлиф и ранчо Блумвуд30 серебра; Вклад Эрнанда +200

Все разыскиваемые преступники Делесии

В Делесии 11 объявлений. Активируйте нужный лист до выезда; отдельное условие времени есть у Борзака — он приходит ночью. Для остальных целей начинайте с объекта в таблице и сверяйте силуэт и снаряжение, а не блуждайте по всей области метки. Ролик выше показывает эту региональную цепочку и финальную сдачу страже.

ЦельОриентир из объявленияНаграда
Эларавнешний край бандитского лагеря Венус; ищите худую женщину с синей татуировкой у левого глаза, не зачищайте лагерь вслепую70 серебра; Вклад Делесии +100
Тругардорога у Тинкертона и фабрики светильников; крупный орк с хвостом на затылке, а не рабочий внутри цеха15 серебра; Вклад Делесии +150
Доринкрасильня Делесии; коренастый дварф с растрёпанной белой бородой и необычными очками среди работников20 серебра; Вклад Делесии +300
Борзакночью к северу или северо-востоку от фермы Фуллхарвест; орк с зачёсанными назад волосами, ведите погоню в открытое поле, чтобы не врезаться в ограду15 серебра; Вклад Делесии +200
Джованнидорога Восточных холмов; полный мужчина с густыми усами несёт два механизма, поэтому не ищите его в лагере35 серебра; Вклад Делесии +200
МоргаСиняя чаща возле Святилища прегрешений; орк в соломенной шляпе с сумкой для трав30 серебра; Вклад Делесии +300
ХилхинСвятилище преданности; женщина-дварф в белой повязке с курносым носом, идёт вместе с Талгримом60 серебра; Вклад Делесии +250
Злирапарк Марни; пожилая худощавая гоблинка с садовыми ножницами на одежде и киркой10 серебра; Вклад Делесии +150
ТалгримСвятилище преданности; крепкий дварф с подвеской в форме копыта, рядом обычно идёт Хилхин60 серебра; Вклад Делесии +250
Брукспешеходные улицы замкового квартала Делесии; худой молодой лысый человек в рваной одежде, не внешний лагерь7 серебра; Вклад Делесии +100
Орбисбогатый замковый квартал и его главные людные улицы; молодой гоблин-карманник, которого выдаёт значок активной цели после сверки с плакатом7 серебра; Вклад Делесии +150

Все разыскиваемые преступники Томмасо

Региональная цепочка Томмасо состоит из десяти целей, а её очки подписаны как вклад в Ташкалпе. После активации плаката начинайте с дороги, рынка или объекта в строке: центр широкой областной метки часто ведёт в пустое место. У целей с охраной сначала освободите пространство для погони.

ЦельОриентир из объявленияНаграда
Кризаррглавная дорога и караваны у деревни «Текучие Пески»; худой гоблин в бандане едет на гиене и тащит пленников, не ищите его в центре оазиса100 серебра; Вклад в Ташкалпе +300
Барикскальный проход и уступ пика Палящего солнца; крепкий дварф с жёлтой повязкой и наёмниками, которых нужно устранить или отвести до подсечки70 серебра; Вклад в Ташкалпе +300
Сигрундорога через Суверенные пустоши; худощавая женщина-дварф в тюрбане стоит у повозки и предлагает путникам подвезти их40 серебра; Вклад в Ташкалпе +300
Тарикулицы Урдавы; человек в одежде паломника бродит внутри поселения, поэтому проверяйте дороги между домами, а не окрестные скалы30 серебра; Вклад в Ташкалпе +200
Заирдорога у Аркосы; худой молодой человек с пером на поясе, не путайте с жителями внутри дальних дворов60 серебра; Вклад в Ташкалпе +150
Брогаррторговые ряды рынка Варнии; крупный орк с лохматыми волосами ходит между прилавками50 серебра; Вклад в Ташкалпе +150
Варкаместо продажи пропусков на арену в Муйкуне; стройный орк с деревянной табличкой на шее, а не зритель у самой арены Томмасо80 серебра; Вклад в Ташкалпе +200
Хакимберег Красной реки возле очага Роки-Крик; молодой человек с банданой и маской, на поясе зелёные флаконы20 серебра; Вклад в Ташкалпе +300
Фрокрыночные улицы города Томмасо; худой сутулый гоблин около тридцати лет среди прохожих, не внешний караван10 серебра; Вклад в Ташкалпе +100
Бролряд торговых палаток и рынок города Томмасо; мужчина среднего телосложения в поношенной одежде, не пустынная окраина10 серебра; Вклад в Ташкалпе +100

Все разыскиваемые преступники Пайлуна

В Пайлуне 12 объявлений; плакаты появляются на дорожных столбах после освобождения региона в главе 7. Большинство целей находятся в шахтах, пещерах, руинах, лесах и предгорьях, поэтому смотрите не только на горизонталь метки, но и на вход, склон или уступ. Перед выездом сгруппируйте цели по стороне региона.

ЦельОриентир из объявленияНаграда
Торфинвход в руины древнего рудника к западу от города Пайлун; спускайтесь внутрь и ищите человека в маске с фонарём на шлеме, а не на поверхности6 серебра; Вклад Пайлуна +200
Сигридзайдите в пещеру Волчий Зуб с западного входа и осмотрите первую камеру: Сигрид уже лежит без движения и выглядит погибшей; не ищите стоящую фигуру и не применяйте обычный цикл «подсечка — три удара» — уберите оружие, подберите лежащую Сигрид и доставьте её прямо в тюрьму Пайлуна35 серебра; Вклад Пайлуна +200
Шруклесной лагерь к юго-востоку от города возле Пайлунского шлюза; толстый серый меховой плащ и свора собак, от которой лучше оторваться перед подсечкой16 серебра; Вклад Пайлуна +100
Рольфстарая деревянная хижина в горах к востоку от города, у входа в пещеру Истины; худой мужчина в ночной одежде, не глубина пещеры14 серебра; Вклад Пайлуна +300
Вульфируины Волстейна на Серебряной Волчьей горе; ищите среди кабанов человека в шкуре дикого кабана12 серебра; Вклад Пайлуна +100
Аэрадорога к северу от города возле гробницы Валгринд; лицо ниже глаз закрыто зелёной маской9 серебра; Вклад Пайлуна +200
Крунксевернее Скогхорна, у лагеря снежных бандитов; цель в меховой шапке с перьями побежит, пока охрана вступает в бой45 серебра; Вклад Пайлуна +200
Иварзаброшенный причал за рекой к северу от города, у мастерской гарпунов Халберт; среди бандитов ищите мужчину с бородкой и круглой шапкой25 серебра; Вклад Пайлуна +300
Снэглезжайте на север к ранчо Свинхолт, затем по западной дороге; на левом склоне выше пути работают добытчики, а цель несёт корзину с золотой рудой20 серебра; Вклад Пайлуна +200
Снирау хижины на хребте Белого Оленя, западнее Древнего разлома и севернее лагеря Тровак; у женщины полусобранные волосы и повязка30 серебра; Вклад Пайлуна +200
Патрику южных ворот города Пайлун; карманника выдаёт покрасневшее пьяное лицо, дальше по улицам искать не нужно4 серебра; Вклад Пайлуна +100
Джонатанзападная дорога города Пайлун около 04:00; серый капюшон с маской и красная рубаха с белым узором2 серебра; Вклад Пайлуна +100

Все разыскиваемые преступники Деменисса

Деменисс — самая длинная цепочка с 13 целями. Здесь особенно важны высота и время: Гарт скрывается у воды в пещере, Хелия — на высоком уступе, а Груул и Блэр появляются ночью. После освобождения соответствующих судов дома Торел пленников принимают также западный, южный и восточный посты стражи — выбирайте ближайший к месту захвата.

ЦельОриентир из объявленияНаграда
Груулпосле полуночи на восточных улицах центрального квартала Деменисса; крупный орк несёт сбоку сеть или мешок с украденной утварью25 серебра; Вклад Деменисса +100
Фабрициоднём у ограды королевских охотничьих угодий на северо-западе, рядом с белым шатром; грязная кроличья маска и серебристая куртка25 серебра; Вклад Деменисса +300
Гартк северу от города у реки Денн: вход в пещеру находится на уровне воды под Вигглинг-Хилл; внутри ищите крупного орка с рыболовной снастью, не поднимайтесь на вершину холма48 серебра; Вклад Деменисса +300
Селенасевер города, мастерская Уилсмит Уэйнрайт; на скамье западнее отметки сидит женщина в чёрном монашеском одеянии с зелёным ожерельем36 серебра; Вклад Деменисса +200
Сизлднём на территории цирка Деменисса; синяя одежда шута отличает цель от зрителей12 серебра; Вклад Деменисса +200
Блэрночью у южных ворот замка: площадь с фонтаном западнее колокольни; тёмная одежда и волосы, собранные на макушке30 серебра; Вклад Деменисса +500
Боглгавань торгового дома Серебряной Луны на юго-востоке города; человек в чёрном капюшоне с поклажей медленно идёт на запад вдоль причала54 серебра; Вклад Деменисса +200
Урсулаферма Слоупсид к востоку от города; белый тюрбан и сумка, а рядом после встречи подберите журнал Урсулы40 серебра; Вклад Деменисса +250
Хелиядалеко к югу за Берегом кораблекрушений: от отметки поднимитесь восточнее на высокий уступ над долиной; серая коническая шляпа и коричневый фартук60 серебра; Вклад Деменисса +300
Риналдоднём на юго-западной окраине города; ухоженные усы и одна открытая рука отличают нищего от прохожих у замка18 серебра; Вклад Деменисса +200
Гунаррот западных городских ворот идите по дороге на север; мужчина с чёрными волосами в лохмотьях идёт вдоль стены, а не стоит в центре метки4 серебра; Вклад Деменисса +100
Хенрикцентр города, обочина главной дороги; ищите мужчину с широким лбом и рваной одеждой среди пешеходов6 серебра; Вклад Деменисса +100
Эскиллдорога у восточных ворот; мужчина с длинными волосами в красной шапке дружелюбно подходит, толкает героя и сразу убегает8 серебра; Вклад Деменисса +100

Почему «Разбойники пустыни» не увеличивают счётчик

Цепочка «Разбойники пустыни» начинается с помощи лежащему торговцу, а продолжается проникновением в лагерь, выслеживанием главаря и докладом о победе. В ней нет стандартной последовательности «прочитать объявление — поймать цель — передать страже», поэтому её задания не относятся к 55 региональным целям этого руководства.

Если в журнале остаётся незакрытая пустынная цепочка, это не означает, что пропущен плакат. Сверяйте прогресс отдельно: объявления группируются по пяти региональным спискам, а пустынная история проходит как обычная серия боевых поручений.

Финальная проверка: почему задание не завершилось

После того как прочитано объявление, метка области карты должна появиться до начала поиска. Связанный пленник должен оказаться на лошади и доехать до региональной тюрьмы, указанной в карточке задания. Ищите на карте значок «Тюрьма» или Constabulary: для Эрнанда это тюрьма на северной окраине города, а в остальных цепочках — тюрьма Делесии (Delesyia Constabulary), тюрьма Пайлуна (Pailune Constabulary), тюрьма Томмасо (Tommaso Constabulary) и тюрьма Деменисса (Demeniss Constabulary). В Демениссе после освобождения судов также подходят западный, южный и восточный посты.

Во время перевозки не пересекайте глубокую воду: пленник может утонуть и погибнуть, после чего стража выдаст только половину серебра без вклада. Урон или испуг лошади приводит к падению пленника — остановитесь, спешьтесь и снова подберите его. Непроходимый для коня склон проходите пешком, неся пленника на плече. Не сохраняйтесь ради короткой дороги: после загрузки такого сохранения этап иногда откатывается до повторной поимки.

Если команда передачи не появляется, проверьте, что активно нужное объявление, а на лошади лежит связанная с ним цель или её тело. Затем подведите лошадь к входу правильной региональной тюрьмы, снимите пленника и донесите к стражнику вручную. Серебро и вклад считаются полученными только после экранного подтверждения сдачи; одно прибытие во двор задание не завершает.

Руководство проверено для версии 1.14.00 от 16 июля 2026 года. Обновление доступно на PC через Steam и Epic Games Store, на Mac, PlayStation 5 и Xbox Series X|S; после следующих патчей сверяйте номер версии, если расположение задания или подсказка интерфейса изменились.

Что видноЧто это значитЧто сделать
после чтения нет области на картеобъявление не стало активным заданиемвернуться к доске, открыть сам плакат и проверить журнал
в области много похожих NPCметка показывает последнее известное место, а не точную позициюсверить приметы с объявлением и обойти названный объект
цель лежит, но связывание недоступноцикл обездвиживания не завершёнубрать оружие и выполнить три удара кулаками
рядом охрана, а команда подсечки не появляетсягерой остаётся в активном боюустранить или отвести врагов, выйти из боя и снова догнать цель
после захвата задача всё ещё активнапленник ещё не передан принимающей сторонезакрепить его на лошади и довезти до стражников
пленник упал с лошадиконь получил урон или испугалсяспешиться, поднять цель и погрузить её снова
цель погиблаполная живая доставка уже невозможнаубрать оружие, включить фонарь, подобрать тело и сдать его за половину серебра без вклада
стража рядом, но сдача не срабатываетвыбран не тот региональный пост или пленник остался на лошадипроверить тюрьму в карточке, снять цель и вручную донести к стражнику у входа
нет начисления вкладане появилось подтверждение завершениядождаться сообщения о пройденном задании перед отъездом

Источники

Crimson Desertразыскиваемые преступникинаграды за головыЭрнандДелесияТоммасоПайлунДемениссвклад

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Crimson Desert — все разыскиваемые преступники: где брать объявления, искать цели и сдавать преступников — 3 Точки