Короткий ответ: как закрыть любое объявление о розыске
Система открывается в главе 2 в Эрнанде, где на досках появляются первые объявления. После того как прочитаете объявление, на карте появится метка последнего известного места цели. Это не точка с неподвижным NPC, а исходная область поиска: на месте сверяйте внешность, одежду и другие приметы с текстом плаката.
Найдя нужного человека, догоните беглеца спринтом и сбейте захватом. Уберите оружие и кулаками нанесите три удара, затем свяжите цель и отнесите её к лошади. За живого преступника после передачи стражникам выдают полную сумму с плаката и региональный вклад. Погибшую цель тоже принимают, но только за половину серебра и без вклада.
В актуальном списке учитываются 55 целей: 9 в Эрнанде, 11 в Делесии, 10 в Томмасо, 12 в Пайлуне и 13 в Демениссе. «Разбойники пустыни» в это число не входят и к объявлениям о розыске не относятся: это отдельная боевая цепочка с собственными задачами.
Где брать объявления и как читать отметку на карте
После перехода в главу 2 первые восемь плакатов ищите на столбах и досках вдоль улиц города Эрнанд; вводное объявление Джеффри находится в северной части города на пути к местной тюрьме. Девятый лист, на Халдина, появится только после освобождения заставы Вилком — на дороге между торговым постом Голдлиф и ранчо Блумвуд. В Делесии и Томмасо проверяйте доски и отдельные столбы в открытых городских кварталах, в Пайлуне — дорожные столбы после освобождения региона в главе 7, в Демениссе — доски после открытия цепочки дома Торел. Если регион ещё не освобождён или его фракционная цепочка не началась, соответствующих листов на столбах не будет.
Фиолетовый значок свитка на мини-карте указывает на нужный лист. Подойдите к самому плакату и прочитайте его клавишей CTRL либо кнопкой LB/L1: в карточке указаны имя, приметы, последняя известная область, сумма и иногда время появления. После прочтения объявление добавляется в журнал, а на карте появляется область последнего известного места. Если области нет, вернитесь к листу и проверьте, что прочитали его, а не только подошли к доске.
Перед расширенным поиском перечитайте на плакате время суток. При указанном ночном, утреннем или точном часе не обходите пустую метку: чтобы перевести часы до нужного периода, найдите любую кровать либо костёр/очаг. У кровати взаимодействуйте с ней и выберите ожидание на 3, 6 или 12 часов; у костра включите фокус клавишей CTRL либо кнопкой LB/L1, выберите «Ждать» и тот же интервал. Сразу повторить ожидание нельзя — сначала у Клифа должна снова накопиться усталость. После ожидания вернитесь в отмеченную область, затем обойдите названный объект и ближайшую дорогу: лагерь, фабрику, церковь, ферму, гавань или городской квартал. Для карманников полезнее проверять людные улицы и рынок, а не внешний разбойничий лагерь.
Заранее подведите лошадь ближе к предполагаемому месту захвата и отметьте на карте региональную тюрьму. Это сокращает перенос связанного пленника пешком, но не отменяет рисков: урон или испуг лошади сбрасывает пленника, а сохранение с последующей загрузкой во время перевозки может вернуть этап поимки и заставить ловить цель заново.
Захват и сдача: восемь действий без потери цели
Обычная атака оружием здесь не нужна: задача состоит в захвате живого преступника. Рабочий цикл одинаков для региональных объявлений, а меняются только место поиска, окружение и длина дороги к страже. Во время активного боя команда подсечки может не появиться: сопровождающих врагов нужно устранить или отвести подальше, выйти из состояния боя и только затем догонять цель.
Не используйте оружие после того, как сбили беглеца: для перехода к связыванию выполните именно три удара кулаками. Для погибшей цели уберите оружие и включите фонарь: тело можно подобрать появившейся командой. Труп можно погрузить на лошадь и сдать, но выплата составит половину серебра без регионального вклада.
- Прочитайте нужный плакат на доске и откройте журнал, чтобы убедиться, что объявление стало активным заданием.
- Откройте раздел «Карта» и поставьте собственную точку рядом с отметкой последнего известного места, а не поверх далёкого дорожного узла.
- Осмотрите локацию, названную в объявлении, и сопоставьте людей с приметами; у лагеря сначала оцените число сопровождающих врагов и свободный путь для погони.
- Следуйте за целью, пока активна задача «Поймайте преступника». Если рядом охрана, устраните её или уведите погоню, дождитесь выхода из активного боя, затем догоните беглеца спринтом и примените захват или подсечку.
- Откройте режим рукопашного боя без оружия и нанесите лежащей цели три удара кулаками, не продолжая серию оружием.
- Подберите пленника у маркера после связывания и донесите до заранее подведённой лошади; через непроходимый для коня участок несите его пешком.
- Следуйте в принимающую тюрьму, названную в карточке объявления: тюрьму Эрнанда, тюрьму Делесии (Delesyia Constabulary), тюрьму Пайлуна (Pailune Constabulary), тюрьму Томмасо (Tommaso Constabulary) или тюрьму Деменисса (Demeniss Constabulary).
- В принимающей тюрьме нужно передать пленника стражникам и дождаться отметки о завершении задания, денежной выплаты и начисления регионального вклада.
Все разыскиваемые преступники Эрнанда
Эрнанд знакомит с системой и лучше других объясняет весь цикл. Здесь девять целей; таблица показывает ориентир, серебряную выплату и вклад. Для Джеффри дополнительно выдаётся Маска. Время в строках — условие появления, указанное для конкретной цели, а не общее правило всей системы.
| Цель | Где искать и что учесть | Награда |
|---|---|---|
| Джеффри | днём к западу от поместья Хиллсайд; это вводная охота | 1 серебро; Вклад Эрнанда +100; Маска x1 |
| Билли | магазин Ретта, после 18:00 | 2 серебра; Вклад Эрнанда +100 |
| Бьянка | запертая пристройка церкви Эрнанда около 16:00; войдите в церковь, сверните направо и спуститесь по лестнице | 5 серебра; Вклад Эрнанда +300 |
| Бликс | расщелина к западу от дома гильдии Голдлиф на утёсе Единорога; разберите охрану и догоните убегающую цель | 15 серебра; Вклад Эрнанда +200 |
| Алессио | сломанная повозка на дороге из Дрожащего ущелья на север к Айронвуду | 20 серебра; Вклад Эрнанда +300 |
| Уоррен | к югу от Порорина; для маршрута нужен доступ к Флориндейлу | 25 серебра; Вклад Эрнанда +200 |
| Сальваторе | Долина Заката, западный мост | 12 серебра; Вклад Эрнанда +300 |
| Симон де Монфорт | придорожная пасека далеко на юго-западе; от Сении двигайтесь на запад и обходите Бисмут | 8 серебра; Вклад Эрнанда +100 |
| Халдин | на заставе Вилком цель скрывается под видом солдата; освободите заставу, затем ищите объявление на дороге между торговым постом Голдлиф и ранчо Блумвуд | 30 серебра; Вклад Эрнанда +200 |
Все разыскиваемые преступники Делесии
В Делесии 11 объявлений. Активируйте нужный лист до выезда; отдельное условие времени есть у Борзака — он приходит ночью. Для остальных целей начинайте с объекта в таблице и сверяйте силуэт и снаряжение, а не блуждайте по всей области метки. Ролик выше показывает эту региональную цепочку и финальную сдачу страже.
| Цель | Ориентир из объявления | Награда |
|---|---|---|
| Элара | внешний край бандитского лагеря Венус; ищите худую женщину с синей татуировкой у левого глаза, не зачищайте лагерь вслепую | 70 серебра; Вклад Делесии +100 |
| Тругар | дорога у Тинкертона и фабрики светильников; крупный орк с хвостом на затылке, а не рабочий внутри цеха | 15 серебра; Вклад Делесии +150 |
| Дорин | красильня Делесии; коренастый дварф с растрёпанной белой бородой и необычными очками среди работников | 20 серебра; Вклад Делесии +300 |
| Борзак | ночью к северу или северо-востоку от фермы Фуллхарвест; орк с зачёсанными назад волосами, ведите погоню в открытое поле, чтобы не врезаться в ограду | 15 серебра; Вклад Делесии +200 |
| Джованни | дорога Восточных холмов; полный мужчина с густыми усами несёт два механизма, поэтому не ищите его в лагере | 35 серебра; Вклад Делесии +200 |
| Морга | Синяя чаща возле Святилища прегрешений; орк в соломенной шляпе с сумкой для трав | 30 серебра; Вклад Делесии +300 |
| Хилхин | Святилище преданности; женщина-дварф в белой повязке с курносым носом, идёт вместе с Талгримом | 60 серебра; Вклад Делесии +250 |
| Злира | парк Марни; пожилая худощавая гоблинка с садовыми ножницами на одежде и киркой | 10 серебра; Вклад Делесии +150 |
| Талгрим | Святилище преданности; крепкий дварф с подвеской в форме копыта, рядом обычно идёт Хилхин | 60 серебра; Вклад Делесии +250 |
| Брукс | пешеходные улицы замкового квартала Делесии; худой молодой лысый человек в рваной одежде, не внешний лагерь | 7 серебра; Вклад Делесии +100 |
| Орбис | богатый замковый квартал и его главные людные улицы; молодой гоблин-карманник, которого выдаёт значок активной цели после сверки с плакатом | 7 серебра; Вклад Делесии +150 |
Все разыскиваемые преступники Томмасо
Региональная цепочка Томмасо состоит из десяти целей, а её очки подписаны как вклад в Ташкалпе. После активации плаката начинайте с дороги, рынка или объекта в строке: центр широкой областной метки часто ведёт в пустое место. У целей с охраной сначала освободите пространство для погони.
| Цель | Ориентир из объявления | Награда |
|---|---|---|
| Кризарр | главная дорога и караваны у деревни «Текучие Пески»; худой гоблин в бандане едет на гиене и тащит пленников, не ищите его в центре оазиса | 100 серебра; Вклад в Ташкалпе +300 |
| Барик | скальный проход и уступ пика Палящего солнца; крепкий дварф с жёлтой повязкой и наёмниками, которых нужно устранить или отвести до подсечки | 70 серебра; Вклад в Ташкалпе +300 |
| Сигрун | дорога через Суверенные пустоши; худощавая женщина-дварф в тюрбане стоит у повозки и предлагает путникам подвезти их | 40 серебра; Вклад в Ташкалпе +300 |
| Тарик | улицы Урдавы; человек в одежде паломника бродит внутри поселения, поэтому проверяйте дороги между домами, а не окрестные скалы | 30 серебра; Вклад в Ташкалпе +200 |
| Заир | дорога у Аркосы; худой молодой человек с пером на поясе, не путайте с жителями внутри дальних дворов | 60 серебра; Вклад в Ташкалпе +150 |
| Брогарр | торговые ряды рынка Варнии; крупный орк с лохматыми волосами ходит между прилавками | 50 серебра; Вклад в Ташкалпе +150 |
| Варка | место продажи пропусков на арену в Муйкуне; стройный орк с деревянной табличкой на шее, а не зритель у самой арены Томмасо | 80 серебра; Вклад в Ташкалпе +200 |
| Хаким | берег Красной реки возле очага Роки-Крик; молодой человек с банданой и маской, на поясе зелёные флаконы | 20 серебра; Вклад в Ташкалпе +300 |
| Фрок | рыночные улицы города Томмасо; худой сутулый гоблин около тридцати лет среди прохожих, не внешний караван | 10 серебра; Вклад в Ташкалпе +100 |
| Брол | ряд торговых палаток и рынок города Томмасо; мужчина среднего телосложения в поношенной одежде, не пустынная окраина | 10 серебра; Вклад в Ташкалпе +100 |
Все разыскиваемые преступники Пайлуна
В Пайлуне 12 объявлений; плакаты появляются на дорожных столбах после освобождения региона в главе 7. Большинство целей находятся в шахтах, пещерах, руинах, лесах и предгорьях, поэтому смотрите не только на горизонталь метки, но и на вход, склон или уступ. Перед выездом сгруппируйте цели по стороне региона.
| Цель | Ориентир из объявления | Награда |
|---|---|---|
| Торфин | вход в руины древнего рудника к западу от города Пайлун; спускайтесь внутрь и ищите человека в маске с фонарём на шлеме, а не на поверхности | 6 серебра; Вклад Пайлуна +200 |
| Сигрид | зайдите в пещеру Волчий Зуб с западного входа и осмотрите первую камеру: Сигрид уже лежит без движения и выглядит погибшей; не ищите стоящую фигуру и не применяйте обычный цикл «подсечка — три удара» — уберите оружие, подберите лежащую Сигрид и доставьте её прямо в тюрьму Пайлуна | 35 серебра; Вклад Пайлуна +200 |
| Шрук | лесной лагерь к юго-востоку от города возле Пайлунского шлюза; толстый серый меховой плащ и свора собак, от которой лучше оторваться перед подсечкой | 16 серебра; Вклад Пайлуна +100 |
| Рольф | старая деревянная хижина в горах к востоку от города, у входа в пещеру Истины; худой мужчина в ночной одежде, не глубина пещеры | 14 серебра; Вклад Пайлуна +300 |
| Вульфи | руины Волстейна на Серебряной Волчьей горе; ищите среди кабанов человека в шкуре дикого кабана | 12 серебра; Вклад Пайлуна +100 |
| Аэра | дорога к северу от города возле гробницы Валгринд; лицо ниже глаз закрыто зелёной маской | 9 серебра; Вклад Пайлуна +200 |
| Крунк | севернее Скогхорна, у лагеря снежных бандитов; цель в меховой шапке с перьями побежит, пока охрана вступает в бой | 45 серебра; Вклад Пайлуна +200 |
| Ивар | заброшенный причал за рекой к северу от города, у мастерской гарпунов Халберт; среди бандитов ищите мужчину с бородкой и круглой шапкой | 25 серебра; Вклад Пайлуна +300 |
| Снэгл | езжайте на север к ранчо Свинхолт, затем по западной дороге; на левом склоне выше пути работают добытчики, а цель несёт корзину с золотой рудой | 20 серебра; Вклад Пайлуна +200 |
| Снира | у хижины на хребте Белого Оленя, западнее Древнего разлома и севернее лагеря Тровак; у женщины полусобранные волосы и повязка | 30 серебра; Вклад Пайлуна +200 |
| Патрик | у южных ворот города Пайлун; карманника выдаёт покрасневшее пьяное лицо, дальше по улицам искать не нужно | 4 серебра; Вклад Пайлуна +100 |
| Джонатан | западная дорога города Пайлун около 04:00; серый капюшон с маской и красная рубаха с белым узором | 2 серебра; Вклад Пайлуна +100 |
Все разыскиваемые преступники Деменисса
Деменисс — самая длинная цепочка с 13 целями. Здесь особенно важны высота и время: Гарт скрывается у воды в пещере, Хелия — на высоком уступе, а Груул и Блэр появляются ночью. После освобождения соответствующих судов дома Торел пленников принимают также западный, южный и восточный посты стражи — выбирайте ближайший к месту захвата.
| Цель | Ориентир из объявления | Награда |
|---|---|---|
| Груул | после полуночи на восточных улицах центрального квартала Деменисса; крупный орк несёт сбоку сеть или мешок с украденной утварью | 25 серебра; Вклад Деменисса +100 |
| Фабрицио | днём у ограды королевских охотничьих угодий на северо-западе, рядом с белым шатром; грязная кроличья маска и серебристая куртка | 25 серебра; Вклад Деменисса +300 |
| Гарт | к северу от города у реки Денн: вход в пещеру находится на уровне воды под Вигглинг-Хилл; внутри ищите крупного орка с рыболовной снастью, не поднимайтесь на вершину холма | 48 серебра; Вклад Деменисса +300 |
| Селена | север города, мастерская Уилсмит Уэйнрайт; на скамье западнее отметки сидит женщина в чёрном монашеском одеянии с зелёным ожерельем | 36 серебра; Вклад Деменисса +200 |
| Сизл | днём на территории цирка Деменисса; синяя одежда шута отличает цель от зрителей | 12 серебра; Вклад Деменисса +200 |
| Блэр | ночью у южных ворот замка: площадь с фонтаном западнее колокольни; тёмная одежда и волосы, собранные на макушке | 30 серебра; Вклад Деменисса +500 |
| Богл | гавань торгового дома Серебряной Луны на юго-востоке города; человек в чёрном капюшоне с поклажей медленно идёт на запад вдоль причала | 54 серебра; Вклад Деменисса +200 |
| Урсула | ферма Слоупсид к востоку от города; белый тюрбан и сумка, а рядом после встречи подберите журнал Урсулы | 40 серебра; Вклад Деменисса +250 |
| Хелия | далеко к югу за Берегом кораблекрушений: от отметки поднимитесь восточнее на высокий уступ над долиной; серая коническая шляпа и коричневый фартук | 60 серебра; Вклад Деменисса +300 |
| Риналдо | днём на юго-западной окраине города; ухоженные усы и одна открытая рука отличают нищего от прохожих у замка | 18 серебра; Вклад Деменисса +200 |
| Гунарр | от западных городских ворот идите по дороге на север; мужчина с чёрными волосами в лохмотьях идёт вдоль стены, а не стоит в центре метки | 4 серебра; Вклад Деменисса +100 |
| Хенрик | центр города, обочина главной дороги; ищите мужчину с широким лбом и рваной одеждой среди пешеходов | 6 серебра; Вклад Деменисса +100 |
| Эскилл | дорога у восточных ворот; мужчина с длинными волосами в красной шапке дружелюбно подходит, толкает героя и сразу убегает | 8 серебра; Вклад Деменисса +100 |
Почему «Разбойники пустыни» не увеличивают счётчик
Цепочка «Разбойники пустыни» начинается с помощи лежащему торговцу, а продолжается проникновением в лагерь, выслеживанием главаря и докладом о победе. В ней нет стандартной последовательности «прочитать объявление — поймать цель — передать страже», поэтому её задания не относятся к 55 региональным целям этого руководства.
Если в журнале остаётся незакрытая пустынная цепочка, это не означает, что пропущен плакат. Сверяйте прогресс отдельно: объявления группируются по пяти региональным спискам, а пустынная история проходит как обычная серия боевых поручений.
Финальная проверка: почему задание не завершилось
После того как прочитано объявление, метка области карты должна появиться до начала поиска. Связанный пленник должен оказаться на лошади и доехать до региональной тюрьмы, указанной в карточке задания. Ищите на карте значок «Тюрьма» или Constabulary: для Эрнанда это тюрьма на северной окраине города, а в остальных цепочках — тюрьма Делесии (Delesyia Constabulary), тюрьма Пайлуна (Pailune Constabulary), тюрьма Томмасо (Tommaso Constabulary) и тюрьма Деменисса (Demeniss Constabulary). В Демениссе после освобождения судов также подходят западный, южный и восточный посты.
Во время перевозки не пересекайте глубокую воду: пленник может утонуть и погибнуть, после чего стража выдаст только половину серебра без вклада. Урон или испуг лошади приводит к падению пленника — остановитесь, спешьтесь и снова подберите его. Непроходимый для коня склон проходите пешком, неся пленника на плече. Не сохраняйтесь ради короткой дороги: после загрузки такого сохранения этап иногда откатывается до повторной поимки.
Если команда передачи не появляется, проверьте, что активно нужное объявление, а на лошади лежит связанная с ним цель или её тело. Затем подведите лошадь к входу правильной региональной тюрьмы, снимите пленника и донесите к стражнику вручную. Серебро и вклад считаются полученными только после экранного подтверждения сдачи; одно прибытие во двор задание не завершает.
Руководство проверено для версии 1.14.00 от 16 июля 2026 года. Обновление доступно на PC через Steam и Epic Games Store, на Mac, PlayStation 5 и Xbox Series X|S; после следующих патчей сверяйте номер версии, если расположение задания или подсказка интерфейса изменились.
| Что видно | Что это значит | Что сделать |
|---|---|---|
| после чтения нет области на карте | объявление не стало активным заданием | вернуться к доске, открыть сам плакат и проверить журнал |
| в области много похожих NPC | метка показывает последнее известное место, а не точную позицию | сверить приметы с объявлением и обойти названный объект |
| цель лежит, но связывание недоступно | цикл обездвиживания не завершён | убрать оружие и выполнить три удара кулаками |
| рядом охрана, а команда подсечки не появляется | герой остаётся в активном бою | устранить или отвести врагов, выйти из боя и снова догнать цель |
| после захвата задача всё ещё активна | пленник ещё не передан принимающей стороне | закрепить его на лошади и довезти до стражников |
| пленник упал с лошади | конь получил урон или испугался | спешиться, поднять цель и погрузить её снова |
| цель погибла | полная живая доставка уже невозможна | убрать оружие, включить фонарь, подобрать тело и сдать его за половину серебра без вклада |
| стража рядом, но сдача не срабатывает | выбран не тот региональный пост или пленник остался на лошади | проверить тюрьму в карточке, снять цель и вручную донести к стражнику у входа |
| нет начисления вклада | не появилось подтверждение завершения | дождаться сообщения о пройденном задании перед отъездом |

Комментарии
0Комментариев пока нет.