Короткий маршрут к первой шай
Искомая шай — не предмет, а девочка Ара. Её точка находится внизу Древнего разлома: от верхних скал нужно попасть в холодную тёмную пещеру с базальтовыми столбами и светящимися цветами.
Не ищите Ару на верхних уступах. Маркер ведёт к большой скалистой области, но финальная цель спрятана ниже уровня земли. Сначала отыщите край глубокого провала, затем ищите узкий проход внутрь и только после этого спускайтесь.
- После поручения Аркина поговорите с детьми и старейшиной в Порорине, затем прочитайте красную книгу.
- В журнале откройте главу «Дети лесов» в разделе «Стражи Пороринского леса» и сделайте «Мистический водопад» активной целью.
- Двигайтесь к Древнему разлому в северной части Эрнанда и найдите глубокий провал.
- С помощью «Полёта» спуститесь через узкий проход в пещеру и идите к сияющим цветам.
- Поговорите с Арой, скажите, что старейшина беспокоится, и дождитесь смены цели в интерфейсе.
Как начать «Мистический водопад» и прочитать книгу
Вернитесь в поселение Порорин после поручения Аркина. Нужная группа детей стоит рядом с хозяйственной площадкой и большими глиняными сосудами. Подойдите достаточно близко, чтобы запустить разговор: шаи расспросят героя о путешествиях и заговорят о книге. Не уходите сразу после первой реплики — дождитесь окончания сцены.
Когда дети исчезнут, выслушайте просьбу старейшины. Затем откройте инвентарь и осмотрите красную книгу. Простого разговора со старейшиной недостаточно: именно чтение обновляет журнал и сообщает, что Ара отправилась к волшебному водопаду жизни, где растут сияющие цветы.
После чтения откройте журнал. Ищите не отдельную запись с именем Ары, а главу «Дети лесов» внутри раздела «Стражи Пороринского леса». Сделайте этап «Мистический водопад» активным, чтобы его название и цель появились слева на экране.
Где находится Древний разлом
Из Порорина двигайтесь в сторону Пайлуна и держите общий курс к северной части Эрнанда. Точная цель расположена не в поселении и не возле обычной речной струи: нужен Древний разлом — глубокий скалистый участок с несколькими выемками, уходящими вниз. По пути сверяйтесь с активной целью, но на финальном отрезке ориентируйтесь прежде всего по рельефу.
С верхней площадки ищите широкую тёмную чашу между отвесными стенами. Если впереди только ровный склон, дорога или открытое поле, вы ещё не у входа. У правильной точки камера позволяет заглянуть далеко вниз, а стены провала сложены высокими вертикальными каменными колоннами.
Не спешите прыгать в первую попавшуюся трещину. Обойдите край и найдите более узкий проход, который ведёт к нижним уступам. Такой заход оставляет место для коррекции в воздухе и выводит в пещеру, а не на закрытый карман скалы.
Как спуститься в пещеру с Полётом
Перед прыжком остановитесь на устойчивом краю и разверните камеру вниз. Активируйте «Полёт» сразу после схода с уступа. Не летите одним свободным падением до самого дна: снижайтесь постепенно и приземляйтесь на нижние каменные площадки внутри узкого прохода.
На первых уступах ищите продолжение между базальтовыми столбами. Холодные тёмные пещеры здесь соединены перепадами высоты, поэтому маркер может казаться близким, хотя Ара находится ещё ниже или за стеной. Если расстояние сокращается, но прохода не видно, проверьте край площадки и соседнюю выемку, а не карабкайтесь обратно наверх.
Нужная часть пещеры заметно отличается от пустых каменных карманов: в воздухе и на стенах становится больше голубого свечения, а на полу появляются россыпи цветов. Следуйте по этому свету до небольшой площадки с Арой. Врага или сундука для завершения этапа искать не нужно.
Что ответить Аре и как понять, что поиск завершён
Подойдите к девочке среди сияющих цветов и начните разговор. Скажите, что старейшина беспокоится. Ара согласится вернуться домой; собирать цветы, сопровождать её по обратному маршруту или подниматься вместе с ней по стенам не требуется.
Признак результата — смена активной цели в левой части интерфейса сразу после полного диалога: поиск первой шай исчезает, и вместо него появляется другая задача. Если старая цель осталась, снова подойдите к Аре и завершите разговор до конца.
Если Ара или метка не появляются
Определите текущий симптом по таблице и выполните указанное исправление — повторять весь маршрут не требуется.
| Проблема | Вероятная причина | Исправление |
|---|---|---|
| дети не запускают сцену | не завершено поручение Аркина или герой стоит слишком далеко | закончить поручение и подойти к группе у больших сосудов |
| после старейшины нет маршрута | красная книга не прочитана | открыть книгу в инвентаре и активировать запись в журнале |
| маркер рядом, но Ары нет | герой находится над пещерой | найти глубокий провал и спуститься через узкий проход |
| Ара найдена, цель не сменилась | диалог прерван до финальной реплики | снова поговорить и сказать, что старейшина беспокоится |

Комментарии
0Комментариев пока нет.