Crimson Desert — Скрытые руины Карьера: как открыть вход и решить головоломку

У Скрытых руин каменоломни два независимых препятствия. Сначала в карьере Калин нужно краном убрать резной каменный куб и открыть вертикальный вход. Внутренняя стена поддастся только приёму «Удар пальмары: фокусировка», который герой получает после задания «Схоластоун» из цепочки «Запретное знание» в главе 4.

Редакционная иллюстрация к Crimson Desert: деревянный кран поднимает резной каменный куб над входом в скрытые руины, а внизу светится золотое ядро геометрической стены

Короткий ответ: как открыть руины и сломать стену

После задания «Украденная каменоломня» автоматически начнётся «Запечатанный в камне». Получите у Эрика ключ от кабины деревянного крана, совместите клещи над резным кубом и поднимите его до кат-сцены. Для внутренней стены нужен навык из главы 4 — «Удар пальмары: фокусировка», который выдают по сюжету в «Схоластоуне».

В режиме фокусировки зажмите удар и наведите прицел на золотое ядро в центре геометрического узора. Когда круг зарядки вокруг прицела станет золотым, отпустите кнопку — каменная стена исчезнет. Сила Аксиомы нужна для охранных созданий, но не откроет стену.

На 02:21 игрок наводит фокусированный удар на золотое ядро в стене; на 03:50 проходит в синюю финальную камеру, а на 04:35 показывает полученный «Транспортёр Бездны» в инвентаре.

Как открыть вход с помощью крана

Сначала завершите задание «Украденная каменоломня»: уничтожьте Экскаватрон Марни и очистите карьер от оставшихся врагов. После этого автоматически начнётся «Запечатанный в камне», рабочие вернутся на площадку, а Эрик появится у основания огромного деревянного крана в карьере Калин. Поговорите с ним, получите ключ от кабины, затем поверните рукоять подъёмника и поднимитесь к пульту управления.

Цель крана — резной каменный куб над круглой выемкой. Перемещайте стрелу по двум осям, пока клещи не окажутся точно над целью, затем опустите захват. Когда камера приблизится к кубу и останется команда подъёма, поднимайте груз, пока не начнётся кат-сцена: куб уйдёт вверх, а под ним откроется дыра в руины.

  1. Поговорите с Эриком у деревянного крана и заберите ключ от кабины.
  2. Рукоятью вызовите подъёмник и доберитесь до пульта в кабине.
  3. Поставьте клещи строго над резным кубом в центре площадки.
  4. Опустите захват, дождитесь смены камеры и поднимайте куб до кат-сцены.
  5. После сцены запомните открытую дыру: через неё начинается маршрут по руинам.

Когда возвращаться к внутренней стене

Кран и внутренняя головоломка привязаны к разным этапам прогресса. Вход можно расчистить раньше, но для стены обязательно пройдите «Схоластоун» в сюжетной цепочке «Запретное знание» четвёртой главы. Там герой осваивает «Удар пальмары: фокусировка» — без этого приёма золотое ядро в центре узора не проявится.

Если вы открыли шахту до получения навыка, не ищите другой рычаг внутри: вернитесь позднее, после «Схоластоуна». Уже поднятый крановый куб останется ориентиром над входом.

Как пройти первый зал руин

Вернитесь в карьер Калин и спуститесь через дыру под поднятым кубом. В первом помещении появится охранная сфера. Примените Силу Аксиомы, чтобы обезвредить её, а выпавшее силовое ядро подберите и положите в котёл желтоклюва — так оно не потеряется по дороге.

Дальше маршрут почти не ветвится. Идите к массивной каменной стене с геометрическим узором; именно здесь проверяется навык, полученный в четвёртой главе.

Решение геометрической стены по шагам

У стены два разных ориентира: объект прицеливания — золотое ядро в центре геометрического узора, а индикатор полной зарядки — круг вокруг прицела, который становится золотым.

Обычная атака, короткое нажатие или попадание рядом с ядром не запускают механизм.

  1. Включите режим фокусировки перед геометрическим узором.
  2. Зажмите «Удар пальмары: фокусировка» и переведите прицел в центр стены, на золотое ядро.
  3. Дождитесь, когда круг зарядки вокруг прицела станет золотым, и отпустите удар.
  4. После попадания каменная стена исчезнет; пройдите в открывшийся зал.

Что находится за стеной и где награда

За стеной вас ждут две угрозы — два создания Бездны. Обезвредьте их Силой Аксиомы и продолжайте путь вниз. В конце коридора находится синяя камера с главным трофеем руин.

Главная награда — «Транспортёр Бездны». Заберите предмет у механизма и проверьте инвентарь: русское название трофея появляется там сразу после получения. С поверженных созданий также можно собрать силовые ядра.

Если вход или стена не срабатывают

Если вход всё ещё закрыт и Эрика у крана нет, откройте журнал: «Украденная каменоломня» должна быть завершена, а задание «Запечатанный в камне» — активно. Если Эрик уже появился, проверьте ключ от кабины и доведите подъём куба до кат-сцены.

Если золотое ядро в центре узора не видно, проверьте прохождение «Схоластоуна» и наличие «Удара пальмары: фокусировка» в списке приёмов. Сюжетный навык появляется только в четвёртой главе.

Если ядро видно, но круг зарядки не становится золотым, прицел смещён или кнопка нажата слишком коротко. Не нажимайте её коротко: удерживайте приём, пока круг зарядки не станет золотым.

Сила Аксиомы обезвреживает создания Бездны и охранные сферы, но не откроет стену. Используйте её только против противников, а у геометрического узора переключайтесь на сюжетный приём.

Источники

Crimson DesertСкрытые руины каменоломникарьер КалинУдар пальмары: фокусировкаСхоластоунТранспортёр Бездныголоволомкадеревянный кран

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Crimson Desert — Скрытые руины Карьера: как открыть вход и решить головоломку — 3 Точки