Crimson Desert — два сейфа поместья Блюмонт: сова, поршни, вход и награды

В поместье Блюмонт спрятаны два механических сейфа. Для нетронутого механизма с совой нажмите четыре кнопки слева направо 4–4–4–1 раз. На сейфе с поршнями сначала поднимите все пять колёс до верхнего упора, затем опустите их слева направо на 5–2–4–3–5 сегментов и дёрните переключатель справа. Ключ не нужен.

Редакционная иллюстрация к Crimson Desert: в комнате поместья стоят два механических сейфа — с секциями изображения совы и пятью латунными поршнями

Короткое решение двух сейфов

Сейфы находятся не в одной комнате: сова — в белом здании рядом с большим деревом, а поршни — в крупном южном двухэтажном доме. Если один шкаф уже открыт, выйдите наружу и переходите в другое здание.

Считайте кнопки и колёса слева направо, когда Клифф стоит лицом к механизму. Полный порядок действий для каждого сейфа приведён в отдельных разделах ниже.

Для награды подойдёт обычная «Маска» (Mask) из лавки в переулке (Back Alley Shop) в Эрнанде за 10 меди. Головоломку можно решить без маски, но, чтобы забрать награду, её нужно надеть.

На геймпаде с раскладкой по умолчанию удерживайте крестовину влево, выберите слот маски в левой части радиального меню и переключите предмет триггерами LT/RT на Xbox или L2/R2 на PlayStation. На PC и Mac удерживайте F2, наведите курсор на тот же слот и прокрутите колесо мыши. Условие выполнено, когда команда «Украсть» (Steal) у награды стала активной, а не серой.

Rutube, 4:27: весь маршрут через два сейфа — пять поршней, переход во второе здание, четыре кнопки совы и открытые отделения.
  1. Доберитесь до второго этажа нужного здания и найдите высокий механический шкаф.
  2. Определите механизм: у совы четыре кнопки и полосы рисунка, у поршневого шкафа — пять колёс на фоне гор.
  3. Выполните подробные шаги из соответствующего раздела ниже.
  4. После совпадения рисунка совы шкаф откроется сам; на поршневом сейфе дополнительно активируйте переключатель справа.

Как войти и не перепутать два здания

Ориентир для сейфа с совой — большое дерево в центре Эрнанда. От него двигайтесь к крупному белому зданию на юге, пройдите через деревянную дверь с надписями, поднимитесь на второй этаж и зайдите в комнату слева: там стоит шкаф с четырьмя кнопками и разбитым на полосы изображением.

От здания с совой двигайтесь на юг к крупному южному двухэтажному дому западнее мясной лавки, между площадью с доской объявлений и поместьем с фонтаном. Встаньте лицом ко входу: нужный балкон находится слева от парадной двери. Поднимитесь по фасаду под балконом, на втором этаже откройте одно из окон, выйдите из первой комнаты в коридор и зайдите в следующую — поршневой шкаф стоит у двери.

Не считайте закрытую парадную дверь доказательством, что оба сейфа жёстко привязаны к конкретному заданию. Практический обход для двухэтажного дома позволяет попасть наверх снаружи. Искать отдельный ключ тоже не нужно.

  1. Для совы найдите белое здание южнее большого дерева, войдите в отмеченную надписями дверь и поднимитесь в комнату слева на втором этаже.
  2. Для поршней выйдите из здания с совой и идите на юг к двухэтажному дому западнее мясной лавки; с другой стороны от него видно поместье с фонтаном.
  3. Встаньте лицом к парадной двери и поднимитесь снаружи по фасаду на второй этаж, к балкону слева от входа.
  4. Откройте окно на балконе, выйдите в коридор и зайдите в следующую комнату: шкаф находится у двери.

Сейф с совой: порядок кнопок

На фасаде шкафа расположены четыре кнопки. Каждая поворачивает свою часть шестигранного барабана, а четвёртая кнопка одновременно сдвигает первую и четвёртую секции. Поэтому случайные нажатия могут испортить уже собранные края рисунка.

Если вы ещё не трогали механизм, встаньте прямо перед ним, считайте кнопки слева направо и выполните шаги ниже. Если уже были случайные нажатия, сразу переходите к разделу восстановления.

После последнего нажатия четыре горизонтальные полосы должны сложиться в цельную сову. Отдельной ручки подтверждения здесь нет: правильно собранный рисунок сам открывает отделение.

  1. Нажмите первую кнопку сейфа с совой четыре раза.
  2. Нажмите вторую кнопку сейфа четыре раза.
  3. Нажмите третью кнопку сейфа четыре раза.
  4. Нажмите четвёртую кнопку сейфа один раз.
  5. Проверьте рисунок на сейфе: четыре полосы должны сложиться в цельное изображение совы, после чего отделение откроется само.

Если рисунок совы уже сбит

Последовательность из предыдущего раздела рассчитана на нетронутый механизм. Если вы уже нажимали кнопки, бессмысленно повторять её поверх текущего состояния: сначала восстановите взаимное положение секций.

Поворачивайте четвёртую секцию, пока её фрагмент не окажется на один шаг ниже правильного положения. Затем так же поставьте первую секцию на один шаг ниже её цели. Вторую и третью секции совместите с рисунком полностью.

В финале нажмите четвёртую кнопку один раз. Поскольку она двигает первую и четвёртую секции вместе, обе одновременно встанут на место. Если шкаф не открылся, не нажимайте кнопки наугад: снова проверьте только первый и четвёртый края совы.

  1. Четвёртой кнопкой поставьте её часть изображения на один шаг ниже цели.
  2. Первой кнопкой поставьте первую часть также на один шаг ниже цели.
  3. Второй кнопкой точно совместите вторую полосу.
  4. Третьей кнопкой точно совместите третью полосу.
  5. Один раз нажмите четвёртую кнопку, чтобы одновременно довести первую и четвёртую секции.

Сейф с поршнями: порядок колёс

Верхняя картина показывает целевой горный контур, а пять колёс снизу задают исходную высоту поршней. При проверке переключатель справа резко поднимает стержни: они должны остановиться по линии пейзажа.

Сначала поднимите каждое из пяти колёс до верхнего упора. Это обязательная общая точка отсчёта: без неё одинаковые числа дадут разные высоты. Затем выставьте колёса по подробным шагам ниже.

Считайте только полные переходы через видимые границы сегментов на колесе. Не пытайтесь считать отдельные отклонения стика, нажатия клавиши или прокрутки мыши: прибавляйте единицу, лишь когда колесо перешло к следующему делению. После настройки всех пяти позиций активируйте переключатель справа.

  1. Поднимите первое, второе, третье, четвёртое и пятое колёса до верхнего упора.
  2. Опустите первое колесо на пять полных сегментов.
  3. Опустите второе на два, третье на четыре, четвёртое на три, пятое на пять сегментов.
  4. Дёрните переключатель справа и дождитесь, пока поршни поднимутся к контуру картины.

Награды за оба сейфа

Содержимое шкафов не одинаково: сова даёт защитное украшение, а поршни — атакующее. Перед взаимодействием с внутренним отделением проверьте, что маска надета.

СейфНаградаСвойства
сова, четыре секциисерьга «Клятва тьмы» (Oath of Darkness)+2 к защите; указанная стоимость — 4 серебра и 26 меди
пять поршней«Золотое ожерелье ручной работы» (Crafted Gold Necklace)+1 к атаке и критический шанс первого уровня

Почему сейф не открывается

У обеих головоломок есть чёткий признак успеха — открытое внутреннее отделение. Если анимации нет, найдите свой случай в таблице и исправьте только соответствующий этап.

СимптомВероятная причинаЧто сделать
сова не сложилась после вводапоследовательность начата не с исходного состоянияиспользуйте восстановление: первая и четвёртая секции на шаг ниже, затем одно нажатие четвёртой кнопки
после проверки поршни не совпали с контуром картиныколёса не были заранее подняты до общего верхнего упораверните все пять колёс наверх и повторите настройку из раздела о поршнях
одно колесо не попало в высотупосчитаны движения управления, а не деления механизмасчитайте только полные переходы через видимые границы сегментов
поршни выставлены, но шкаф закрытне запущена проверкаактивируйте боковой переключатель справа
шкаф открыт, но предмет не берётсямаска не экипирована в радиальном менювыберите слот маски и убедитесь, что команда «Украсть» перестала быть серой
в здании найден только один сейфвторой ищут в том же домедля поршней выйдите наружу и идите на юг к дому западнее мясной лавки

Источники

Crimson Desertпоместье Блюмонтсейф с совойсейф с поршнямиOath of DarknessCrafted Gold NecklaceЭрнанд

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Crimson Desert — два сейфа поместья Блюмонт: сова, поршни, вход и награды — 3 Точки