Как открыть A.T.A.G. по сюжету
Не уходите с полигона раньше: дождитесь, пока счётчик учебных целей покажет 15/15. После уничтожения последней мишени активная цель задания сменится и отправит вас обратно к гному на площадку.
- Дойдите до главы 10 и начните основное задание на кузницах Гортака.
- Найдите гнома, стоящего перед синим роботом A.T.A.G. на площадке задания, и поговорите с ним: после разговора автоматически откроется обучение.
- Найдите точку посадки сзади корпуса машины: подойдите к меху со спины и садитесь в него так же, как на лошадь.
- Спуститесь по дороге вниз к учебной локации с полигоном и подъезжайте к группе тренировочных целей.
- Используйте скорострельное оружие или гатлинг, чтобы уничтожить 15 учебных мишеней и быстрее закрыть этот этап.
- Когда счётчик покажет 15/15, вернитесь к гному на площадку задания. Покиньте испытательный мех, подойдите к гному и поговорите с ним. Дождитесь окончания разговора: активная цель должна смениться на сопровождение орка-мастера.
- Следуйте за орком-мастером от площадки к закрытым воротам ангара. За створками должен быть виден второй A.T.A.G.
- Подойдите к рычагу рядом с воротами и потяните его: створки откроются, и вы сможете пройти к стоящему за ними A.T.A.G.
- Зайдите за открытые ворота, подойдите к задней части A.T.A.G. и сядьте в него. Проверка результата: вы находитесь в мехе, а задание «Скрытый козырь» завершается.
Где найти сюжетный и один запасной ангар A.T.A.G.
Сюжетный ангар A.T.A.G. находится у кузниц Гортака и открывается в финале маршрута из предыдущего раздела. Для замены потерянной машины используйте отдельную точку ниже.
- Откройте мировую карту, увеличьте надпись GORTHAK и поставьте метку у нижнего левого края большой T.
- Закройте карту и доберитесь до своей метки по ближайшим дорогам.
- На месте найдите промышленный вход с огромной шестернёй и двумя белыми вертикальными лампами по краям ворот.
- Найдите рычаг у боковой стены ангара рядом с бочкой и металлическими ступенями, используйте его и дождитесь открытия створок.
Как взять мех из запасного ангара
После открытия запасного ангара сначала убедитесь, что отсек не пуст. Управление внешним рычагом не заменяет посадку: взаимодействовать с самим A.T.A.G. нужно у задней части корпуса.
- Войдите внутрь и убедитесь, что в отсеке стоит A.T.A.G., а проход к его задней части свободен.
- Обойдите корпус, подойдите со спины и используйте появившуюся команду посадки.
- После посадки, но до выезда из ангара, переключите доступные атаки и проверьте значки оружия на боевой панели.
Как заменить потерянный A.T.A.G. и проверить оружие
A.T.A.G. не рассчитан на бесконечную поездку: потерю машины вызывают исчерпанное топливо или опустевшая шкала энергии. Если мех уничтожен или больше не пригоден к использованию, переходите к маршруту запасного ангара из раздела выше; прежняя машина не возвращается автоматически в тот же отсек.
В подтверждённом запасном ангаре нельзя заранее выбрать модель: используйте тот A.T.A.G., который стоит в отсеке. После посадки проверьте боевую панель до выезда. Если среди атак есть пулемёт и ракеты, машина подходит для боя с летающими механическими врагами. Не используйте мех с одними кулаками против летающих целей: стабильно атаковать их на дистанции не получится.
| Ситуация | Предпочтительная комплектация | Почему |
|---|---|---|
| учебные мишени главы 10 | скорострельное орудие или гатлинг | быстро закрывает обязательный учебный этап |
| летающие механические противники | пулемёт и ракеты | позволяет вести огонь по целям вне радиуса ближнего удара |
| предыдущий мех потерян | любой рабочий вариант из запасного ангара | позволяет продолжить путь без ожидания возврата старой машины |
Что делать, если A.T.A.G. не появился в ангаре
Проверьте версию игры: обновление 1.07.00 исправило ошибку, из-за которой A.T.A.G. иногда не появлялся в ангаре или не призывался; в версии 1.14.00 это исправление уже включено. Дальнейшее действие зависит от того, какой именно отсек пуст.
| Проблема | Что проверить | Следующий шаг и результат |
|---|---|---|
| ворота сюжетного ангара закрыты | показывает ли счётчик учебных мишеней 15/15 и сменилась ли активная цель задания | завершить только недостающий этап и использовать рычаг: ворота откроются, а A.T.A.G. станет доступен |
| запасной ангар у большой T пуст | не был ли мех уже забран именно из этого отсека | вернуться к сюжетному ангару у кузниц Гортака и потянуть его рычаг; если за воротами стоит A.T.A.G., использовать эту замену |
| сюжетный и запасной ангары пусты на версии 1.14.00 | полностью ли игра перезапущена после проверки версии | закрыть игру, запустить её снова, загрузить текущее сохранение и открыть сюжетные ворота рычагом; если A.T.A.G. появился, сесть в него, а если оба отсека пусты — перейти к следующей строке |
| оба ангара пусты и после перезапуска | есть ли сохранение до потери последнего A.T.A.G. | загрузить более раннее сохранение; результат проверки — мех ещё доступен. Если машины нет и там, перейти к следующей строке |
| ошибка повторяется на сохранении до потери меха | показывает ли главное меню версию 1.14.00 | передать это сохранение в официальную поддержку игры как повтор исправленной ошибки; новые поездки между теми же двумя пустыми ангарами результата не дадут |

Комментарии
0Комментариев пока нет.