Crimson Desert — как получить боевого робота A.T.A.G. и где находятся ангары

Чтобы получить первый сюжетный доступ к боевому роботу A.T.A.G., в главе 10 начните задание «Скрытый козырь» (Hidden Ace) на кузницах Гортака (Gorthak Ironworks) и пройдите обучение. Рычаг у финальных ворот открывает проход, после чего можно сесть в стоящий за ним мех. Подтверждённый запасной ангар отмечен у нижнего левого края большой латинской T в надписи GORTHAK на мировой карте.

Редакционная иллюстрация к Crimson Desert: огромный сине-серый боевой мех стоит в открытом ангаре с зелёными огнями, к нему подходит путник

Как открыть A.T.A.G. по сюжету

Не уходите с полигона раньше: дождитесь, пока счётчик учебных целей покажет 15/15. После уничтожения последней мишени активная цель задания сменится и отправит вас обратно к гному на площадку.

Rutube: на 1:12:00 показан синий A.T.A.G. у ангара, на 1:13:00 открывается русское обучение, на 1:13:30 герой садится в мех и едет к мишеням, а к 1:36:00 машина уже используется в бою.
  1. Дойдите до главы 10 и начните основное задание на кузницах Гортака.
  2. Найдите гнома, стоящего перед синим роботом A.T.A.G. на площадке задания, и поговорите с ним: после разговора автоматически откроется обучение.
  3. Найдите точку посадки сзади корпуса машины: подойдите к меху со спины и садитесь в него так же, как на лошадь.
  4. Спуститесь по дороге вниз к учебной локации с полигоном и подъезжайте к группе тренировочных целей.
  5. Используйте скорострельное оружие или гатлинг, чтобы уничтожить 15 учебных мишеней и быстрее закрыть этот этап.
  6. Когда счётчик покажет 15/15, вернитесь к гному на площадку задания. Покиньте испытательный мех, подойдите к гному и поговорите с ним. Дождитесь окончания разговора: активная цель должна смениться на сопровождение орка-мастера.
  7. Следуйте за орком-мастером от площадки к закрытым воротам ангара. За створками должен быть виден второй A.T.A.G.
  8. Подойдите к рычагу рядом с воротами и потяните его: створки откроются, и вы сможете пройти к стоящему за ними A.T.A.G.
  9. Зайдите за открытые ворота, подойдите к задней части A.T.A.G. и сядьте в него. Проверка результата: вы находитесь в мехе, а задание «Скрытый козырь» завершается.

Где найти сюжетный и один запасной ангар A.T.A.G.

Сюжетный ангар A.T.A.G. находится у кузниц Гортака и открывается в финале маршрута из предыдущего раздела. Для замены потерянной машины используйте отдельную точку ниже.

  1. Откройте мировую карту, увеличьте надпись GORTHAK и поставьте метку у нижнего левого края большой T.
  2. Закройте карту и доберитесь до своей метки по ближайшим дорогам.
  3. На месте найдите промышленный вход с огромной шестернёй и двумя белыми вертикальными лампами по краям ворот.
  4. Найдите рычаг у боковой стены ангара рядом с бочкой и металлическими ступенями, используйте его и дождитесь открытия створок.

Как взять мех из запасного ангара

После открытия запасного ангара сначала убедитесь, что отсек не пуст. Управление внешним рычагом не заменяет посадку: взаимодействовать с самим A.T.A.G. нужно у задней части корпуса.

  1. Войдите внутрь и убедитесь, что в отсеке стоит A.T.A.G., а проход к его задней части свободен.
  2. Обойдите корпус, подойдите со спины и используйте появившуюся команду посадки.
  3. После посадки, но до выезда из ангара, переключите доступные атаки и проверьте значки оружия на боевой панели.

Как заменить потерянный A.T.A.G. и проверить оружие

A.T.A.G. не рассчитан на бесконечную поездку: потерю машины вызывают исчерпанное топливо или опустевшая шкала энергии. Если мех уничтожен или больше не пригоден к использованию, переходите к маршруту запасного ангара из раздела выше; прежняя машина не возвращается автоматически в тот же отсек.

В подтверждённом запасном ангаре нельзя заранее выбрать модель: используйте тот A.T.A.G., который стоит в отсеке. После посадки проверьте боевую панель до выезда. Если среди атак есть пулемёт и ракеты, машина подходит для боя с летающими механическими врагами. Не используйте мех с одними кулаками против летающих целей: стабильно атаковать их на дистанции не получится.

СитуацияПредпочтительная комплектацияПочему
учебные мишени главы 10скорострельное орудие или гатлингбыстро закрывает обязательный учебный этап
летающие механические противникипулемёт и ракетыпозволяет вести огонь по целям вне радиуса ближнего удара
предыдущий мех потерянлюбой рабочий вариант из запасного ангарапозволяет продолжить путь без ожидания возврата старой машины

Что делать, если A.T.A.G. не появился в ангаре

Проверьте версию игры: обновление 1.07.00 исправило ошибку, из-за которой A.T.A.G. иногда не появлялся в ангаре или не призывался; в версии 1.14.00 это исправление уже включено. Дальнейшее действие зависит от того, какой именно отсек пуст.

ПроблемаЧто проверитьСледующий шаг и результат
ворота сюжетного ангара закрытыпоказывает ли счётчик учебных мишеней 15/15 и сменилась ли активная цель заданиязавершить только недостающий этап и использовать рычаг: ворота откроются, а A.T.A.G. станет доступен
запасной ангар у большой T пустне был ли мех уже забран именно из этого отсекавернуться к сюжетному ангару у кузниц Гортака и потянуть его рычаг; если за воротами стоит A.T.A.G., использовать эту замену
сюжетный и запасной ангары пусты на версии 1.14.00полностью ли игра перезапущена после проверки версиизакрыть игру, запустить её снова, загрузить текущее сохранение и открыть сюжетные ворота рычагом; если A.T.A.G. появился, сесть в него, а если оба отсека пусты — перейти к следующей строке
оба ангара пусты и после перезапускаесть ли сохранение до потери последнего A.T.A.G.загрузить более раннее сохранение; результат проверки — мех ещё доступен. Если машины нет и там, перейти к следующей строке
ошибка повторяется на сохранении до потери мехапоказывает ли главное меню версию 1.14.00передать это сохранение в официальную поддержку игры как повтор исправленной ошибки; новые поездки между теми же двумя пустыми ангарами результата не дадут

Источники

Crimson DesertA.T.A.G.Hidden AceGorthak IronworksГортакбоевой роботангары

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Crimson Desert — как получить боевого робота A.T.A.G. и где находятся ангары — 3 Точки