Crimson Desert — Кричащий склеп: положения трёх дисков и подсказки на пугалах

В Кричащем склепе нужно повернуть три каменных диска по рисункам созвездия, кругов с треугольниками и большого внутреннего круга. Готовые положения собраны в таблице ниже. Далее разобраны маршрут через ловушки, привязка всех трёх подсказок на пугалах к дискам, проверка решения без подсчёта поворотов и получение наград.

Редакционная иллюстрация к Crimson Desert: три каменных диска вокруг синего пьедестала в склепе, а за аркой стоят три пугала

Короткое решение: как поставить три диска

Определяйте механизмы по гравировке, а не только по тому, слева или справа находится комната: при другом ракурсе стороны легко перепутать. Начальное положение тоже может различаться, поэтому универсального числа поворотов нет. Вращайте каждый диск до ближайшего фиксированного положения из таблицы.

До решения в центре зала уже стоит пустой каменный подиум без синего света. Когда все три диска настроены, начинается короткая сцена: подиум загорается, сверху опускается объект Бездны (Abyss Cresset) и становится доступен для взаимодействия. После этой сцены головоломка завершена; награды выдаются после отдельного взаимодействия с объектом.

В видео на Rutube в 00:05 показаны Заброшенные руины в Демениссе, в 00:55 — взаимодействие с одним из каменных дисков, а к 01:47 на центральном подиуме виден синий объект Бездны — результат настройки трёх дисков.
Как узнать дискФинальное положение
Созвездие, где стрелок или лучник держит лукдве параллельные линии направлены строго вверх
Круги и треугольникикруги находятся сверху, а вершины треугольников снизу смотрят вверх, к кругам
Большой внутренний круг с точками и линиямипрямая радиальная линия из внутреннего круга направлена вверх, на 12 часов
  1. Найдите на каждом механизме отличительный рисунок и не ориентируйтесь на положение комнаты относительно входа.
  2. Установите каждый механизм по таблице: поворачивайте его по одному фиксированному положению за раз.
  3. После настройки трёх дисков вернитесь к центральному механизму в главном зале.

Где найти Кричащий склеп и как пройти ловушки

Склеп находится в Демениссе, к западу от замка Деменисс, между фермой Растллиф (Rustleleaf Farm) и меткой «Заброшенные руины». Ищите короткую замкнутую дорогу, которая упирается в разрушенное строение. Внутрь ведёт отверстие-провал в руинах; другой ориентир — место к северо-востоку от западных ворот Деменисса.

После спуска начнётся коридор с нажимными плитами. Плиты поднимают шипы, а из стен вылетают стрелы. Не пытайтесь медленно идти вприсядку по всей ловушке: дождитесь очередного залпа, быстро перебегите на безопасный участок и повторите приём. Под сломанной железной решеткой, наоборот, нужно пригнуться и пройти низом.

За коридором расположен главный круглый зал. В центре уже стоит пустой каменный подиум без синего объекта; от зала отходят три прохода. В каждом находится один вращающийся диск, а порядок обхода не важен.

  1. Поставьте метку на Заброшенных руинах западнее замка Деменисс и двигайтесь к замкнутому концу дороги.
  2. Найдите провал в разрушенной постройке и спуститесь в подземелье.
  3. Перед нажимными плитами дождитесь залпа стрел, затем рывком пересеките участок с шипами.
  4. Пригнитесь под повреждённой решеткой и выйдите в зал с тремя боковыми комнатами.

Где искать три подсказки на пугалах

Предусмотренный игрой путь к решению показывает настенная карта внутри склепа: на ней отмечены три красных креста. Каждый крест указывает на пугало в открытом мире. Рядом с пугалом ищите сундук и знак на земле.

Собирать подсказки необязательно, если вы уже воспользовались таблицей выше. Для самостоятельной проверки пройдите по трём меткам: изображённый на груди пугала знак повторён на земле. Направление линий этого наземного знака показывает конечное положение узора на соответствующем диске, а не число нажатий или поворотов.

  1. Первое пугало стоит в поле прямо севернее склепа, почти над меткой головоломки. Его знак — точки и линии вокруг большого внутреннего круга: в склепе найдите такой диск и направьте прямую радиальную линию вверх, на 12 часов.
  2. Второе пугало найдите к северо-западу от первого, прямо западнее фермы Ферлингтон (Furlington Farm), возле небольшой хижины. На ткани изображены круги и треугольники: на соответствующем диске круги должны оказаться сверху, а вершины треугольников — смотреть вверх к ним.
  3. Третье пугало найдите в нескольких метрах севернее второго, к юго-востоку от фермы Стоунвелл (Stonewell Farm). Знак созвездия со стрелком соответствует диску, где две параллельные линии нужно направить строго вверх.

Почему диск выглядит криво и как проверить решение

Диски поворачиваются фиксированными четвертями оборота. В правильном положении отдельные линии могут выглядеть не идеально выровненными по центру — это нормально. Не пытайтесь сделать микроповорот между положениями: выберите ближайший шаг в четверть оборота, который совпадает с описанием рисунка.

Проверяйте результат по событию в главном зале, а не только на глаз. Короткая сцена и синий свет на подиуме означают, что решение принято. Если зал не изменился, ещё раз сопоставьте каждый механизм именно по узору: созвездие, круги с треугольниками и большой внутренний круг.

ПроблемаЧто произошлоЧто сделать
рисунок кажется слегка перекошеннымдиск стоит в фиксированном положении четверти оборотане выравнивайте его вручную между положениями; сравните направление главных линий с таблицей
подиум не загорелсяхотя бы один из трёх дисков ориентирован невернопроверьте диски по гравировкам, а не по левой или правой комнате
синий объект виден, но награда не полученавзаимодействие с объектом Бездны ещё не завершеноподойдите к центральному объекту и завершите взаимодействие
не видны скрытые пещерыне получена награда за головоломкузаберите награды у объекта Бездны и проверьте карту Деменисса

Какие награды выдаются за Кричащий склеп

Завершите взаимодействие с объектом Бездны. За головоломку выдаются артефакт Бездны (Abyss Artifact) и награда-воспоминание (Memories of Turbulence).

Награда-воспоминание добавляет на карту сведения о скрытых местах и тайных пещерах Деменисса. Рядом с подиумом также открывается новая точка телепорта в сети быстрого перемещения.

  1. Заберите награды у объекта Бездны.
  2. Откройте карту Деменисса и проверьте новую точку телепорта и отметки скрытых пещер.

Источники

Crimson DesertКричащий склепThe Screaming VaultДемениссголоволомка с дискамипугалаобъект Безднынаграда-воспоминание

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Crimson Desert — Кричащий склеп: положения трёх дисков и подсказки на пугалах — 3 Точки