Короткое решение: как поставить три диска
Определяйте механизмы по гравировке, а не только по тому, слева или справа находится комната: при другом ракурсе стороны легко перепутать. Начальное положение тоже может различаться, поэтому универсального числа поворотов нет. Вращайте каждый диск до ближайшего фиксированного положения из таблицы.
До решения в центре зала уже стоит пустой каменный подиум без синего света. Когда все три диска настроены, начинается короткая сцена: подиум загорается, сверху опускается объект Бездны (Abyss Cresset) и становится доступен для взаимодействия. После этой сцены головоломка завершена; награды выдаются после отдельного взаимодействия с объектом.
| Как узнать диск | Финальное положение |
|---|---|
| Созвездие, где стрелок или лучник держит лук | две параллельные линии направлены строго вверх |
| Круги и треугольники | круги находятся сверху, а вершины треугольников снизу смотрят вверх, к кругам |
| Большой внутренний круг с точками и линиями | прямая радиальная линия из внутреннего круга направлена вверх, на 12 часов |
- Найдите на каждом механизме отличительный рисунок и не ориентируйтесь на положение комнаты относительно входа.
- Установите каждый механизм по таблице: поворачивайте его по одному фиксированному положению за раз.
- После настройки трёх дисков вернитесь к центральному механизму в главном зале.
Где найти Кричащий склеп и как пройти ловушки
Склеп находится в Демениссе, к западу от замка Деменисс, между фермой Растллиф (Rustleleaf Farm) и меткой «Заброшенные руины». Ищите короткую замкнутую дорогу, которая упирается в разрушенное строение. Внутрь ведёт отверстие-провал в руинах; другой ориентир — место к северо-востоку от западных ворот Деменисса.
После спуска начнётся коридор с нажимными плитами. Плиты поднимают шипы, а из стен вылетают стрелы. Не пытайтесь медленно идти вприсядку по всей ловушке: дождитесь очередного залпа, быстро перебегите на безопасный участок и повторите приём. Под сломанной железной решеткой, наоборот, нужно пригнуться и пройти низом.
За коридором расположен главный круглый зал. В центре уже стоит пустой каменный подиум без синего объекта; от зала отходят три прохода. В каждом находится один вращающийся диск, а порядок обхода не важен.
- Поставьте метку на Заброшенных руинах западнее замка Деменисс и двигайтесь к замкнутому концу дороги.
- Найдите провал в разрушенной постройке и спуститесь в подземелье.
- Перед нажимными плитами дождитесь залпа стрел, затем рывком пересеките участок с шипами.
- Пригнитесь под повреждённой решеткой и выйдите в зал с тремя боковыми комнатами.
Где искать три подсказки на пугалах
Предусмотренный игрой путь к решению показывает настенная карта внутри склепа: на ней отмечены три красных креста. Каждый крест указывает на пугало в открытом мире. Рядом с пугалом ищите сундук и знак на земле.
Собирать подсказки необязательно, если вы уже воспользовались таблицей выше. Для самостоятельной проверки пройдите по трём меткам: изображённый на груди пугала знак повторён на земле. Направление линий этого наземного знака показывает конечное положение узора на соответствующем диске, а не число нажатий или поворотов.
- Первое пугало стоит в поле прямо севернее склепа, почти над меткой головоломки. Его знак — точки и линии вокруг большого внутреннего круга: в склепе найдите такой диск и направьте прямую радиальную линию вверх, на 12 часов.
- Второе пугало найдите к северо-западу от первого, прямо западнее фермы Ферлингтон (Furlington Farm), возле небольшой хижины. На ткани изображены круги и треугольники: на соответствующем диске круги должны оказаться сверху, а вершины треугольников — смотреть вверх к ним.
- Третье пугало найдите в нескольких метрах севернее второго, к юго-востоку от фермы Стоунвелл (Stonewell Farm). Знак созвездия со стрелком соответствует диску, где две параллельные линии нужно направить строго вверх.
Почему диск выглядит криво и как проверить решение
Диски поворачиваются фиксированными четвертями оборота. В правильном положении отдельные линии могут выглядеть не идеально выровненными по центру — это нормально. Не пытайтесь сделать микроповорот между положениями: выберите ближайший шаг в четверть оборота, который совпадает с описанием рисунка.
Проверяйте результат по событию в главном зале, а не только на глаз. Короткая сцена и синий свет на подиуме означают, что решение принято. Если зал не изменился, ещё раз сопоставьте каждый механизм именно по узору: созвездие, круги с треугольниками и большой внутренний круг.
| Проблема | Что произошло | Что сделать |
|---|---|---|
| рисунок кажется слегка перекошенным | диск стоит в фиксированном положении четверти оборота | не выравнивайте его вручную между положениями; сравните направление главных линий с таблицей |
| подиум не загорелся | хотя бы один из трёх дисков ориентирован неверно | проверьте диски по гравировкам, а не по левой или правой комнате |
| синий объект виден, но награда не получена | взаимодействие с объектом Бездны ещё не завершено | подойдите к центральному объекту и завершите взаимодействие |
| не видны скрытые пещеры | не получена награда за головоломку | заберите награды у объекта Бездны и проверьте карту Деменисса |
Какие награды выдаются за Кричащий склеп
Завершите взаимодействие с объектом Бездны. За головоломку выдаются артефакт Бездны (Abyss Artifact) и награда-воспоминание (Memories of Turbulence).
Награда-воспоминание добавляет на карту сведения о скрытых местах и тайных пещерах Деменисса. Рядом с подиумом также открывается новая точка телепорта в сети быстрого перемещения.
- Заберите награды у объекта Бездны.
- Откройте карту Деменисса и проверьте новую точку телепорта и отметки скрытых пещер.

Комментарии
0Комментариев пока нет.