Короткий маршрут к Призрачному копью
Искомая точка находится в горах северо-западнее Хернанда. На мировой карте увеличьте крупную надпись HERNAND и поставьте метку у латинской буквы H: пещера прорублена в скале рядом с этой частью названия. Не путайте латинскую H с кириллической «Х» — ориентир относится именно к английской подписи города на карте.
- Откройте мировую карту и поставьте метку в горном районе северо-западнее Хернанда, рядом с латинской H в надписи HERNAND.
- Доберитесь до снежного разлома, остановитесь на безопасном уступе и полностью восстановите выносливость перед длинным перелётом.
- У снежного разлома прыгните с высокого уступа и активируйте «Полёт» в воздухе: Клифф раскроет крылья и начнёт планировать к тёмному входу в скале напротив. Это проход на Ритуальные земли Антумбры.
- У входа обойдите боевого жреца и продолжайте бежать в глубину, не задерживаясь ради полной зачистки.
- В большом внутреннем зале держитесь в движении: лучники и маги опаснее всего, когда герой останавливается на открытом месте.
- С края зала спланируйте вниз на второй нижний ярус, в небольшую комнату напротив, рядом с разрушенным мостом.
- Найдите копьё, которое стоит в полу комнаты, укройтесь за стеной и дождитесь прекращения активного боя.
- Если следом залетел летающий маг, устраните только его, снова спрячьтесь и дождитесь, пока появится подсказка взаимодействия.
- Заберите «Призрачное копьё», затем откройте карту и выберите доступную точку быстрого перемещения, чтобы не прорываться через крепость обратно.
Подготовка к снежному разлому
В холодной горной зоне отдельный комплект снаряжения не обязателен; перед разломом сохраните выносливость для длинного перелёта. Не используйте всю шкалу на непрерывный спринт и лишнее карабканье. Остановитесь на безопасном уступе, дождитесь полного восстановления и лишь затем летите к входу.
Последний ориентир снаружи хорошо читается без координат: впереди лежит снежный разлом, а в противоположной скале виден тёмный вход. Перелетайте именно к проёму, а не на верхнюю кромку руин. Так герой оказывается на уровне входной площадки и не расходует остаток выносливости на подъём по стене.
Для быстрого маршрута важнее запас здоровья и возможность сбить одного преследователя, чем максимальный урон по группе. Охрана плотная, но цель находится не у входа: попытка долго драться с боевым жрецом лишь собирает вокруг героя стрелков и магов.
Как пройти зал без полной зачистки
Сразу за входом находится боевой жрец, а глубже стоят лучники и маги. Не фиксируйтесь на первом противнике. Обойдите его по свободной стороне площадки и бегите к большому залу, меняя направление, когда видите дальнюю атаку. Лишняя остановка здесь опаснее, чем пропущенный враг позади.
В зале ищите не лестницу обратно наверх, а путь вниз. Нужная комната расположена напротив на втором нижнем ярусе. Спланируйте с края площадки, скорректируйте высоту в воздухе и садитесь у небольшого помещения рядом с разрушенным мостом. Призрачное копьё стоит в полу, поэтому искать сундук или убивать боевого жреца ради выпадения не требуется.
Сам рывок не завершает задачу. Оказавшись рядом с оружием, сначала зайдите глубже в комнату и уберите героя с прямой линии обзора стрелков. Стены комнаты нужны не для обороны от всей крепости, а для разрыва преследования.
Как безопасно забрать копьё и выйти
Подсказка взаимодействия у древка служит индикатором состояния боя. Если её нет, игра всё ещё считает героя участником схватки: повторные нажатия ничего не дадут. Спрячьте героя от стрелков за стеной комнаты и не атакуйте, пока враги не потеряют интерес. После выхода из активного боя подсказка появится снова.
Иногда вслед за героем в комнату залетает летающий маг. Он продолжает держать бой активным даже тогда, когда остальные противники остались наверху. Устраните этого мага выстрелом или коротким ударом, снова уйдите за стену и подождите сброса преследования. Полная зачистка нижнего зала всё равно не нужна.
После получения копья откройте карту и выберите доступную точку быстрого перемещения. Если команда ещё неактивна, не выбегайте обратно в зал: это означает, что состояние боя не завершилось. Оставайтесь в комнате ещё несколько секунд и повторно откройте карту после сброса преследования.
Название, характеристики и эффект оружия
На версии 1.14.00 карточка «Призрачного копья» относит его к двуручному оружию и показывает атаку 27.
Особый эффект срабатывает при добивании почти мёртвого врага: душа летит вперёд и наносит дистанционный урон. Перезарядка эффекта составляет 10 секунд. Это не пассивный снаряд на каждом обычном ударе, поэтому оценивать оружие лучше в бою с группой, где добивание одной цели может задеть противника впереди.
| Что проверить | Данные на версии 1.14.00 | Если карточка отличается |
|---|---|---|
| название | «Призрачное копьё» | перейдите в раздел двуручного оружия и выберите предмет с этим точным именем |
| класс | двуручное оружие | вернитесь к списку оружия: сейчас открыта карточка другого предмета |
| атака | 27 | сверьте номер версии игры и установите обновление 1.14.00 |
| особый эффект | при добивании душа летит вперёд; перезарядка 10 секунд | откройте полное описание выбранного оружия под строкой характеристик |
Если не получается добраться до комнаты
Если герой погибает ещё у входа, не пытайтесь выиграть затяжной бой на узкой площадке. Восстановите здоровье до перелёта, приземлитесь ближе к тёмному проёму и начинайте рывок сразу после обхода жреца. Главная потеря здоровья обычно происходит при остановке под огнём лучников и магов.
Если вы пролетели мимо комнаты, ориентируйтесь по разрушенному мосту и счёту ярусов: помещение с копьём находится на втором нижнем уровне напротив исходной стороны зала. Не опускайтесь на самое дно и не возвращайтесь к верхним галереям.

Комментарии
0Комментариев пока нет.