Короткий ответ и видео: как должны стоять три диска
Спрыгните в круглое углубление перед статуей и смотрите на механизмы в порядке слева направо. Левый диск поверните так, чтобы солнце и луна оказались сверху. На среднем диске тонкий U-образный отросток должен смотреть влево и немного вверх — примерно на 10 часов. На правом диске внешняя спираль должна находиться снизу слева, в нижнем левом секторе. Дверь под статуей дракона в конце зала откроется после совпадения всех трёх рисунков.
Универсального числа нажатий нет: начальное положение механизма может отличаться. Поэтому сравнивайте конечные ориентиры, а не считайте повороты. Если символ остановился чуть между воображаемыми делениями, это нормально — у загадки есть небольшой визуальный допуск.
| Диск | Главный ориентир | Конечное положение | Быстрая проверка |
|---|---|---|---|
| левый | солнце и луна | оба символа находятся в верхней части круга | ни одно из двух светил не смотрит вниз |
| средний | тонкий U-образный отросток | влево-вверх, примерно на 10 часов | тонкая дуга расположена левее и выше центра |
| правый | внешняя спираль | снизу слева, в нижнем левом секторе | смотрите именно на внешний завиток, а не на центр |
Где находится скрытый вход в Каменную комнату дракона
Ориентир на карте — Волчий холм (Howling Hill) в Эрнанде. Восточнее Волчьего холма находится большой провал в скалах: нужная комната спрятана не на поверхности и не за маленькой пещерой у дороги, а в нижней части этого провала. Спускайтесь осторожно и осмотрите каменные стены по периметру.
Нужный вход выглядит как большая красная расписанная дверь или стена с узором. Подойдите к расписанной двери вплотную и продолжайте двигаться в неё: Клифф упрётся руками в плиту и автоматически начнёт толкать. Огонь и силовой толчок (Force Palm) не нужны; лианы у рисунка не являются отдельным обязательным замком. Если герой только ударяет по стене, прекратите атаки, выровняйтесь по центру рисунка и снова идите прямо вперёд.
За плитой откроется тёмный коридор в главный зал со статуей дракона. Сразу отметьте обратный путь, а затем осмотрите обе боковые стены и центральное углубление: это поможет не принять декоративные круги на полу за нужные механизмы.
- Переместитесь к Волчьему холму (Howling Hill) в Эрнанде.
- Идите на восток и найдите большой провал в скалах.
- Спуститесь внутрь провала и обойдите его нижний периметр.
- Найдите крупную красную стену с нарисованным узором.
- Встаньте по центру рисунка и идите вплотную в расписанную дверь.
- Дождитесь, пока Клифф оттолкнёт каменную плиту и откроет коридор.
- Пройдите в зал со статуей дракона и круглой ямой перед ней.
Как подготовить зал и выставить диски по порядку
В комнате темно, а потёртые линии легко перепутать. Зажгите факелы и жаровни вдоль стен: так лучше видны карта зала, резьба на камне и границы символов. Три диска находятся в яме в центре зала непосредственно перед драконом. Вставайте перед каждым кругом с одной и той же стороны, чтобы не получить зеркальную комбинацию из-за смены точки обзора.
Начинайте слева и после каждого поворота отходите на шаг назад. На первом круге проверяйте сразу два светила. На втором ищите не самый толстый выступ, а тонкую разомкнутую дугу или U-образный отросток. На третьем игнорируйте похожие завитки ближе к центру: контрольная деталь — внешняя спираль у края диска.
После правого круга повернитесь к дракону. Если все три положения засчитаны, каменная дверь в глубине откроется сама; отдельного рычага подтверждения нет. Не уходите к настенным картам и не вращайте уже проверенный круг, пока не сравнили два остальных.
- Зажгите ближайшие факелы и жаровни, чтобы сделать резьбу контрастнее.
- Спрыгните к трём дискам в центральном углублении и встаньте лицом к дракону.
- Поверните левый диск до положения, в котором солнце и луна находятся сверху.
- Перейдите к среднему диску и направьте тонкий U-образный отросток влево-вверх, примерно на 10 часов.
- На правом диске поставьте внешнюю спираль снизу слева.
- Отойдите от правого механизма и дождитесь открытия двери в конце зала.
- Пройдите под статую дракона в открывшуюся комнату награды.
Зачем нужны три фрески у Холма Наковальни
Карта на стене внутри комнаты отмечает три внешние подсказки. Эти фрески расположены на скалах вокруг Холма Наковальни (Anvil Hill) и показывают правильную ориентацию каждого механизма. Они объясняют замысел загадки, но не являются физическими переключателями и не меняют состояние дисков дистанционно.
Для готового решения подсказки необязательны: фрески можно пропустить и сразу выставить комбинацию в комнате. Ехать к ним стоит только ради самостоятельного расследования, осмотра рисунков или полного исследования региона. Не ищите у каждой фрески кнопку — достаточно увидеть нанесённый на камень символ и сопоставить его с одним из кругов.
| Объект | Что показывает | Обязателен для открытия |
|---|---|---|
| карта в комнате | три красные отметки вокруг региона | нет |
| фрески у Холма Наковальни | ориентации символов для трёх дисков | нет |
| диски перед драконом | ввод найденной комбинации | да, все три |
Что дают за решение
За открывшейся дверью находится финальная жаровня Бездны (Abyss Cresset в англоязычных источниках); взаимодействие с ней выдаёт Артефакт Бездны и предмет «Воспоминания изобилия». Это подтверждение, что головоломка завершена: одного открытия двери недостаточно — подойдите к объекту и дождитесь экрана получения награды.
Предмет Воспоминания изобилия открывает знания о шести скрытых местах Пайвела, включая секретные пещеры Эрнанда. Награда также добавляет точку быстрого перемещения рядом с лагерем. Если сообщение о памяти появилось, но новые сведения не видны, проверьте раздел ключевых предметов сокровищ и примените полученный предмет.
- Войдите в небольшую комнату, открывшуюся под драконом.
- Подойдите к жаровне Бездны (Abyss Cresset) и используйте доступное взаимодействие.
- Дождитесь подтверждения получения Артефакта Бездны.
- Проверьте «Воспоминания изобилия» среди ключевых предметов сокровищ.
- Используйте память, чтобы открыть сведения о шести скрытых местах и ближайшем быстром перемещении.
Если дверь не открылась
У дисков есть остановки примерно на четверть оборота, поэтому линии останавливаются не идеально. Совмещайте ориентир максимально близко, не пытаясь поставить тонкую линию ровно по невидимой вертикальной оси. Проверяйте диски по одному слева направо и после каждого сравнения возвращайтесь в одинаковую точку обзора.
Перезапускать игру следует только после проверки самой комбинации и выхода из зоны. Чаще ошибка связана с тем, что на среднем круге выбран толстый знак вместо тонкой дуги или на правом круге отслеживается внутренняя, а не внешняя спираль.
| Проблема | Вероятная причина | Что сделать |
|---|---|---|
| левый диск выглядит правильно, но дверь закрыта | одно из двух светил осталось сбоку | отойдите и убедитесь, что и солнце, и луна находятся в верхней части |
| непонятно, какой знак считать на среднем диске | выбран толстый выступ | найдите тонкую U-образную дугу и направьте её примерно на 10 часов |
| правый круг похож на нужный | сверяется внутренний завиток | смотрите на внешнюю спираль у края и поставьте её снизу слева |
| символ стоит немного криво | визуальная остановка не совпадает с идеальной осью | оставьте ближайшее четвертное положение и сначала проверьте два других диска |
| все три положения проверены, реакции нет | состояние комнаты не обновилось | выйдите через расписную дверь, вернитесь и повторно выставьте круги слева направо |

Комментарии
0Комментариев пока нет.