Crimson Desert — где добывать азурит для украшений: ранние залежи и повторяемый маршрут фарма

Сначала отметьте на карте «Хернанд» и купите кирку в городском магазине припасов. Затем идите почти прямо на север, пересеките реку и ищите синие жилы у подножия западного обрыва холма Рокка. Не пытайтесь искать их на вершине: нужная порода находится у воды. Для фарма используйте два самостоятельных маршрута — короткий местный круг либо отдельный северный коридор к Варнии.

Путник с киркой у ярко-синих кристаллов азурита под речным обрывом

Короткий ответ: где взять ранний азурит

Начинайте в Хернанде. Нужная точка находится почти строго к северу от города, за рекой, у западной стороны холма Рокка. Ищите не вершину и не пещеру, а подножие обрыва прямо возле воды. Азурит выглядит как тёмно-синие и фиолетово-синие кристаллы, выступающие из светлой скалы.

Вдоль основания обрыва расположено около пяти жил; все они доступны с земли без подъёма и карабканья.

Видео показывает саму механику на другой доступной жиле: в 13:10 открыта карта у реки восточнее холма Анвил (Anvil Hill), в 13:40 появляется надпись «Минеральный азурит», в 14:00 герой разбивает синюю жилу киркой, а в 14:20 интерфейс подтверждает результат «Азурит ×3». Для ранней точки у холма Рокка используйте маршрут из шагов выше.
  1. Откройте карту Хернанда, найдите среди значков торговых точек магазин припасов (Provisioner’s Shop) и купите кирку.
  2. Отметьте город «Хернанд» как исходную точку и идите из него в северном направлении.
  3. Держите курс почти прямо на север, пока не дойдёте до реки между городом и холмом Рокка.
  4. Пересеките реку и останьтесь на низком берегу западнее холма Рокка.
  5. Идите вдоль воды к основанию скальной стены; наверх обрыва забираться не требуется.
  6. Осматривайте светлую породу и ищите крупные синие кристаллы, а не красные или медные вкрапления.
  7. Подойдите к первой жиле вплотную, выберите кирку и наведите прицел на кристаллы.
  8. Разбейте все доступные участки по очереди, двигаясь вдоль подножия.
  9. Подберите выпавший материал и запомните изгиб реки и стену как ориентиры для следующего круга.

Как добыть синюю жилу киркой

На PC откройте колесо снаряжения клавишей F2 и выберите кирку. Встаньте лицом к синей части жилы, удерживайте CTRL для прицеливания и нажимайте левую кнопку мыши, пока участок не разрушится. После этого подберите выпавшие куски у стены.

На геймпаде колесо открывается крестовиной влево, прицеливание выполняется левым бампером, а удар — правым. Если управление переназначено, ориентируйтесь на экранные подсказки: важна последовательность «кирка — прицел — удар», а не исходная подпись кнопки.

ДействиеPC по умолчаниюГеймпад
открыть колесоF2крестовина влево
выбрать инструментзначок киркизначок кирки
прицелиться в жилуудерживать CTRLудерживать левый бампер
разбить рудулевая кнопка мыши (ЛКМ)правый бампер
если кнопки отличаютсяпроверить переназначение и подсказкуследовать подсказке на экране

Два маршрута: короткий круг Рокка и северный коридор к Варнии

Не соединяйте Рокка и Варнию в один «короткий круг». Ранний маршрут остаётся рядом с Хернандом: зачистите местную группу азурита у реки, обойдите холм ради граната, сместитесь южнее к Кровавому камню и по пути заберите нужные железо и медь. Завершите проход возвращением в Хернанд.

Коридор к Варнии — отдельный дальний забег по северу пустынного региона. Семь залежей вытянуты вдоль одной главной дороги: старт находится у точки быстрого перемещения на северной кромке ущелья Аутлоу (Outlaw Canyon), а разворот — у следующей точки быстрого перемещения южнее Варнии.

МаршрутСтарт и финишЧто даёт
короткий круг РоккаХернанд → речной обрыв → Хернандоколо пяти жил азурита и соседние виды руды
коридор Варнииущелье Аутлоу → точка перемещения южнее Варниисемь последовательных залежей вдоль главной дороги
  1. Для короткого круга зачистите жилы у речного обрыва Рокка, затем соберите гранат вокруг холма и Кровавый камень чуть южнее.
  2. Подбирайте встреченные железо и медь и возвращайтесь в Хернанд к кузнецу; на этом ранний круг закончен.
  3. Для коридора Варнии переместитесь к синей точке быстрого перемещения у северной кромки ущелья Аутлоу и поверните на восток по главной дороге.
  4. Проверьте первую залежь сразу к северу от дороги рядом с точкой перемещения, затем вторую — дальше к востоку до петлеобразного перекрёстка.
  5. После петли держитесь северной ветки. Перед крупным значком «?» стоят ещё две отметки: одна слева, западнее дороги, вторая справа, восточнее неё.
  6. Продолжайте на север в Земли торговцев (Trader’s Expanse). Две следующие залежи ищите справа, восточнее извивающейся дороги, не уходя глубоко в пустыню.
  7. Седьмая отметка находится у следующей синей точки быстрого перемещения на южном подходе к Варнии, с северной стороны дороги.
  8. Завершите проход у этой точки перемещения: развернитесь здесь либо продолжайте в Варнию, но не возвращайтесь к Рокка как к соседней остановке.

Через сколько восстанавливается азурит

Одних 24 игровых часов недостаточно: проверка ранней залежи после суток не подтверждает восстановление. Точный таймер для азурита не установлен, поэтому обещать появление жил в конкретную минуту нельзя.

Практический ориентир из руководства сообщества — около семи игровых дней для рудных узлов. Считайте это сроком для планирования, а не гарантией: проведите это время в заданиях, сборе смешанной руды и поездке по запасным точкам, затем проверьте Рокка снова. Если первая жила ещё отсутствует, не повторяйте весь пустой круг сразу.

Запасные залежи: холм Анвил и Делесия

Если раннее месторождение уже выработано, проверьте три самостоятельных направления: холм Анвил (Anvil Hill) в Демениссе, север региона Делесия и участок западнее города Делесия.

В запасных регионах ищите тот же визуальный признак — синие кристаллы в скальной породе. Число доступных узлов зависит от уже собранных мест и восстановления мира, поэтому таблица задаёт порядок проверки, а не гарантированный объём добычи.

РайонКак использовать в маршрутеОриентир
холм Анвил, Демениссзапасная точка после ранней залежискальные участки в районе холма
север Делесииотдельная региональная проверкасеверная часть региона
западнее города Делесияещё одна остановка длинного кругаскалы к западу от города

Для чего нужен азурит и куда его нести

Азурит — материал улучшения украшений: он требуется при усилении колец и амулетов. После добычи обратитесь к кузнецу; ранний понятный вариант — Турнали в Хернанде. Конкретная стоимость зависит от выбранного украшения и ступени улучшения, поэтому сначала откройте нужный предмет у кузнеца и только затем определяйте, сколько кругов фарма потребуется.

Что делать, если жила не находится или не разбивается

Сначала определите тип проблемы: неверная сторона холма, ещё не восстановившийся узел, невыбранный инструмент или переназначенное управление. Решения различаются, поэтому сверяйтесь с нужной строкой таблицы.

ПроблемаВероятная причинаРешение
у холма Рокка нет синей рудывы пришли на вершину или восточную сторонуспуститесь к реке и проверьте подножие западного обрыва
скала выглядит пустойузлы ещё не восстановилисьне рассчитывайте на 24 часа; продолжите круг и вернитесь примерно через семь игровых дней
кирка не наносит ударвыбран другой инструмент или прицел не на кристаллахоткройте F2, выберите кирку, удерживайте CTRL и нажмите ЛКМ
кнопки не совпадают с гайдомуправление переназначеноследуйте подсказкам прицеливания и удара на экране

Источники

Crimson Desertазуритхолм РоккаХернандВарнияДелесияукрашенияфарм ресурсов

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Crimson Desert — где добывать азурит для украшений: ранние залежи и повторяемый маршрут фарма — 3 Точки