Короткий ответ
Найдите чертежи Хайклиффа в Вымершей деревне, доберитесь до дерева суссур в Ужасной лощине Подземья около X: -14 Y: -138, возьмите кору и вернитесь в кузню. Разожгите печь, используйте меха, добавьте кору и положите обычную заготовку.
Для первого прохождения обычно удобнее кинжал: он занимает один слот оружия, даёт Немоту при попадании и подходит ловкому персонажу или герою с запасным оружием. Двуручный меч берите только под бойца с двуручным оружием; серп - под персонажа, который действительно атакует серпами.
| Вариант | Кому подходит |
|---|---|
| Кинжал | ловкому герою или запасному слоту для Немоты |
| Двуручный меч | персонажу с владением двуручным оружием |
| Серп | персонажу, который реально атакует серпами |
| Магическая заготовка | не подходит: нужна обычная базовая вещь |
Где начать квест
Чертежи находятся в Вымершей деревне. После их чтения становится понятно, что обычной кузни мало: нужен материал из Подземья, который меняет пламя.
Это не Адамантиновая кузня: нужен кузнечный горн в Вымершей деревне, кора суссура и одна обычная заготовка. За прохождение из этой коры получится только один готовый предмет.
- Зайдите в Вымершую деревню.
- Найдите чертежи Хайклиффа.
- Прочитайте их.
- Запомните кузню в деревне.
- Отправляйтесь в Подземье за корой.
Где взять кору суссура
Кора берётся с дерева суссур в Ужасной лощине Подземья, ориентир на карте - около X: -14 Y: -138. Не путайте её с цветком суссура: цветок подавляет магию, но для крафта оружия нужна именно кора с дерева.
На пути к дереву держите группу вместе и сохранитесь. Подземье опаснее деревни, а потеря персонажа рядом с деревом сорвёт быстрый возврат к кузне.
- Доберитесь до Подземья.
- Найдите дерево суссур.
- Подойдите к стволу и заберите кору.
- Проверьте инвентарь, чтобы не перепутать материал.
- Вернитесь в кузню Вымершей деревни.
Как запустить кузню
В кузне сначала разожгите печь и используйте меха. После добавления коры пламя меняет цвет, и только потом можно класть обычное оружие.
Если положить неправильную заготовку, крафт не сработает. Нужен обычный серый кинжал, двуручный меч или серп без магических бонусов.
- Разожгите печь.
- Используйте меха.
- Добавьте кору суссура.
- Дождитесь синего пламени.
- Положите обычную заготовку.
- Заберите готовое оружие.
Что выбрать
Выберите кинжал для первого прохождения, если в группе нет постоянного бойца с двуручным мечом или серпом. Его проще держать запасным оружием ради Немоты при попадании по заклинателю.
Кинжал проще встроить в группу: он подходит ловкому герою или персонажу, которому нужен запасной источник Немоты против магов. Двуручный меч выбирайте только под носителя с владением двуручным оружием, серп - только под персонажа, который атакует серпами.
Перековать второй вариант нельзя, поэтому перед финальным кликом сохранитесь.
Перед ковкой проверьте две вещи: кору суссура и обычную заготовку. Магическое оружие, редкая находка или уже зачарованный предмет не заменяют базовый кинжал, двуручный меч или серп.
Нельзя класть в горн магическое оружие или редкую находку: кузня ждёт обычную серую заготовку, иначе крафт не сработает.
Если пламя не стало синим, значит кора ещё не добавлена или кузня не запущена мехами. Правильный порядок такой: печь, меха, кора, синее пламя, обычная заготовка, готовое оружие.
Если выбираете двуручный меч, заранее назначьте носителя с владением двуручным оружием. Второй суссурский предмет из этой коры не сделать.
Не тратьте единственный крафт на предмет, который потом будет лежать в лагере: сначала проверьте владение оружием у конкретного персонажа.
Не уходите из кузни до проверки инвентаря: если оружие не появилось, повторите порядок с печью, мехами, корой и обычной заготовкой.
После ковки проверьте эффект оружия в бою против заклинателя. Если Немота не нужна вашей группе, предмет должен лежать у персонажа, который чаще попадает по важным целям.
Проверка результата
Перед закрытием маршрута проверьте три вещи: синее пламя в кузне, выбранную обычную заготовку и готовое суссурское оружие в инвентаре.
Не переходите к следующему заданию, пока игра не засчитает ковку. Если оружие не появилось, вернитесь к порядку: печь, меха, кора, синее пламя, обычная заготовка.
| Проверка | Что должно произойти |
|---|---|
| Проверьте пламя кузни | после коры суссура появляется синее пламя |
| Откройте инвентарь героя | готовое суссурское оружие появится в инвентаре |
| Проверьте обычную заготовку | после ковки она исчезает из кузни |
| Ударьте заклинателя в бою | эффект Немоты должен сработать при попадании |
- Откройте инвентарь после ковки и найдите готовый кинжал, двуручный меч или серп суссура.
- Проверьте, что в кузне больше не лежит выбранная обычная заготовка.
- Если предмет не появился, повторите порядок запуска кузни до синего пламени.
- Не закрывайте маршрут, пока в инвентаре нет готового суссурского оружия.
- После этого получите готовое суссурское оружие в инвентаре.

Комментарии
0Комментариев пока нет.