Короткий ответ
Найдите чертежи Хайклиффа в Вымершей деревне, доберитесь до дерева суссур в Подземье, возьмите кору и вернитесь в кузню. Разожгите печь, используйте меха, добавьте кору и положите обычную заготовку.
Самый универсальный выбор - кинжал суссура. Двуручный меч подходит силовому персонажу, а серп чаще берут ради роли, потому что практической пользы у него меньше.
| Вариант | Кому подходит |
|---|---|
| Кинжал | ловкому персонажу или любому герою ради Немоты |
| Двуручный меч | раннему силовому бойцу |
| Серп | скорее ролевой выбор |
| Магическая заготовка | не подходит, нужна обычная базовая вещь |
Где начать квест
Чертежи находятся в Вымершей деревне. После их чтения становится понятно, что обычной кузни мало: нужен материал из Подземья, который меняет пламя.
Это не Адамантиновая кузня. Здесь другой станок, другой материал и только один готовый предмет за прохождение.
- Зайдите в Вымершую деревню.
- Найдите чертежи Хайклиффа.
- Прочитайте их.
- Запомните кузню в деревне.
- Отправляйтесь в Подземье за корой.
Где взять кору суссура
Кора берётся с дерева суссур в Подземье. Не путайте её с цветком суссура: цветок подавляет магию, но для крафта оружия нужна именно кора с дерева.
На пути к дереву держите группу вместе и сохранитесь. Подземье опаснее деревни, а потеря персонажа рядом с деревом может затянуть простой квест.
- Доберитесь до Подземья.
- Найдите дерево суссур.
- Подойдите к стволу и заберите кору.
- Проверьте инвентарь, чтобы не перепутать материал.
- Вернитесь в кузню Вымершей деревни.
Как запустить кузню
В кузне сначала разожгите печь и используйте меха. После добавления коры пламя меняет цвет, и только потом можно класть обычное оружие.
Если положить неправильную заготовку, крафт не сработает. Нужен обычный серый кинжал, двуручный меч или серп без магических бонусов.
- Разожгите печь.
- Используйте меха.
- Добавьте кору суссура.
- Дождитесь синего пламени.
- Положите обычную заготовку.
- Заберите готовое оружие.
Что выбрать
Кинжал чаще всего полезнее: его проще встроить в группу, а Немота при попадании помогает против магов. Двуручный меч имеет смысл, если у вас есть персонаж, который реально им дерётся.
Серп берите только если понимаете, кому он нужен. Перековать второй вариант нельзя, поэтому перед финальным кликом сохранитесь.

Комментарии
0Комментариев пока нет.