Baldur's Gate 3: оружейный шедевр - где найти кору суссура и что выковать

Квест «Завершить оружейный шедевр» начинается в Вымершей деревне, а нужная кора суссура находится в Подземье. Выковать можно только один предмет: кинжал, двуручный меч или серп. Перед ковкой сохранитесь и проверьте, что в инвентаре есть кора суссура и обычная заготовка без зачарований.

Baldur's Gate 3: синее пламя кузни и кора суссура для оружейного шедевра

Короткий ответ

Найдите чертежи Хайклиффа в Вымершей деревне, доберитесь до дерева суссур в Ужасной лощине Подземья около X: -14 Y: -138, возьмите кору и вернитесь в кузню. Разожгите печь, используйте меха, добавьте кору и положите обычную заготовку.

Для первого прохождения обычно удобнее кинжал: он занимает один слот оружия, даёт Немоту при попадании и подходит ловкому персонажу или герою с запасным оружием. Двуручный меч берите только под бойца с двуручным оружием; серп - под персонажа, который действительно атакует серпами.

Rutube: маршрут к коре суссура и ковка оружейного шедевра.
ВариантКому подходит
Кинжалловкому герою или запасному слоту для Немоты
Двуручный мечперсонажу с владением двуручным оружием
Серпперсонажу, который реально атакует серпами
Магическая заготовкане подходит: нужна обычная базовая вещь

Где начать квест

Чертежи находятся в Вымершей деревне. После их чтения становится понятно, что обычной кузни мало: нужен материал из Подземья, который меняет пламя.

Это не Адамантиновая кузня: нужен кузнечный горн в Вымершей деревне, кора суссура и одна обычная заготовка. За прохождение из этой коры получится только один готовый предмет.

  1. Зайдите в Вымершую деревню.
  2. Найдите чертежи Хайклиффа.
  3. Прочитайте их.
  4. Запомните кузню в деревне.
  5. Отправляйтесь в Подземье за корой.

Где взять кору суссура

Кора берётся с дерева суссур в Ужасной лощине Подземья, ориентир на карте - около X: -14 Y: -138. Не путайте её с цветком суссура: цветок подавляет магию, но для крафта оружия нужна именно кора с дерева.

На пути к дереву держите группу вместе и сохранитесь. Подземье опаснее деревни, а потеря персонажа рядом с деревом сорвёт быстрый возврат к кузне.

  1. Доберитесь до Подземья.
  2. Найдите дерево суссур.
  3. Подойдите к стволу и заберите кору.
  4. Проверьте инвентарь, чтобы не перепутать материал.
  5. Вернитесь в кузню Вымершей деревни.

Как запустить кузню

В кузне сначала разожгите печь и используйте меха. После добавления коры пламя меняет цвет, и только потом можно класть обычное оружие.

Если положить неправильную заготовку, крафт не сработает. Нужен обычный серый кинжал, двуручный меч или серп без магических бонусов.

  1. Разожгите печь.
  2. Используйте меха.
  3. Добавьте кору суссура.
  4. Дождитесь синего пламени.
  5. Положите обычную заготовку.
  6. Заберите готовое оружие.

Что выбрать

Выберите кинжал для первого прохождения, если в группе нет постоянного бойца с двуручным мечом или серпом. Его проще держать запасным оружием ради Немоты при попадании по заклинателю.

Кинжал проще встроить в группу: он подходит ловкому герою или персонажу, которому нужен запасной источник Немоты против магов. Двуручный меч выбирайте только под носителя с владением двуручным оружием, серп - только под персонажа, который атакует серпами.

Перековать второй вариант нельзя, поэтому перед финальным кликом сохранитесь.

Перед ковкой проверьте две вещи: кору суссура и обычную заготовку. Магическое оружие, редкая находка или уже зачарованный предмет не заменяют базовый кинжал, двуручный меч или серп.

Нельзя класть в горн магическое оружие или редкую находку: кузня ждёт обычную серую заготовку, иначе крафт не сработает.

Если пламя не стало синим, значит кора ещё не добавлена или кузня не запущена мехами. Правильный порядок такой: печь, меха, кора, синее пламя, обычная заготовка, готовое оружие.

Если выбираете двуручный меч, заранее назначьте носителя с владением двуручным оружием. Второй суссурский предмет из этой коры не сделать.

Не тратьте единственный крафт на предмет, который потом будет лежать в лагере: сначала проверьте владение оружием у конкретного персонажа.

Не уходите из кузни до проверки инвентаря: если оружие не появилось, повторите порядок с печью, мехами, корой и обычной заготовкой.

После ковки проверьте эффект оружия в бою против заклинателя. Если Немота не нужна вашей группе, предмет должен лежать у персонажа, который чаще попадает по важным целям.

Проверка результата

Перед закрытием маршрута проверьте три вещи: синее пламя в кузне, выбранную обычную заготовку и готовое суссурское оружие в инвентаре.

Не переходите к следующему заданию, пока игра не засчитает ковку. Если оружие не появилось, вернитесь к порядку: печь, меха, кора, синее пламя, обычная заготовка.

ПроверкаЧто должно произойти
Проверьте пламя кузнипосле коры суссура появляется синее пламя
Откройте инвентарь герояготовое суссурское оружие появится в инвентаре
Проверьте обычную заготовкупосле ковки она исчезает из кузни
Ударьте заклинателя в боюэффект Немоты должен сработать при попадании
  1. Откройте инвентарь после ковки и найдите готовый кинжал, двуручный меч или серп суссура.
  2. Проверьте, что в кузне больше не лежит выбранная обычная заготовка.
  3. Если предмет не появился, повторите порядок запуска кузни до синего пламени.
  4. Не закрывайте маршрут, пока в инвентаре нет готового суссурского оружия.
  5. После этого получите готовое суссурское оружие в инвентаре.

Источники

Baldur's Gate 3кора суссураоружейный шедеврВымершая деревняПодземье

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Baldur's Gate 3: оружейный шедевр - где найти кору суссура и что выковать — 3 Точки