Короткий ответ
Акаби стоит у колеса в Цирке конца дней в Ривингтоне, около X:-68 Y:-75. Пока у него есть Кольцо джинна, колесо подстроено. Украдите кольцо или заберите его через торговлю/карманную кражу, затем снова сыграйте в колесо.
После джекпота Акаби переносит говорившего с ним персонажа одного в джунгли. Нирулна лежит в запертом расписном сундуке рядом с порталом выхода, около X:-1511 Y:-1522. Сундук открывается проверкой Ловкости рук Сл 20.
| Шаг | Что происходит |
|---|---|
| Забрать Кольцо джинна | колесо перестаёт быть подстроенным |
| Сыграть снова | джекпот переносит говорившего персонажа в джунгли |
| Дойти до портала | осмотрите площадку, не нажимайте портал сразу |
| Открыть расписной сундук | проверка Ловкости рук Сл 20, внутри лежит Нирулна |
| Вернуться через портал | герой возвращается в цирк уже с трезубцем |
Где найти Акаби
Акаби стоит у колеса в Цирке конца дней в 3 акте, когда партия попадает в Ривингтон. Ориентир по карте - примерно X:-68 Y:-75. Обычные попытки крутить колесо дают мелкие призы, потому что джинн удерживает преимущество Кольцом джинна.
Перед кражей сохранитесь. Если провалите проверку или сорвёте скрытность, начнётся конфликт с цирком, а путь к джекпоту станет сложнее.
Подведите к Акаби персонажа с высокой Ловкостью рук или заранее подготовьте невидимость, отвлечение и отход. Задача не в драке с цирком: нужно убрать Кольцо джинна и снова сыграть, пока Акаби ещё стоит у колеса.
- Доберитесь до Ривингтона в 3 акте.
- Зайдите в Цирк конца дней.
- Найдите Акаби у колеса.
- Сохранитесь перед попыткой украсть кольцо.
- Заберите Кольцо джинна через карманную кражу, торговлю или другой игровой способ.
Как выиграть джекпот
После снятия кольца снова поговорите с Акаби и сыграйте в колесо. Джекпот сработает, но вместо обычной выдачи награды джинн телепортирует героя в отдельную зону.
В джунглях пригодятся прыжок, невидимость, «Туманный шаг» или другая мобильность. Группа не приходит целиком, поэтому отправлять персонажа без побега и взлома рискованно.
Перед повторной игрой снимите с выбранного героя лишний груз и проверьте быстрые действия. Если в джунгли попадёт перегруженный персонаж без побега, путь к порталу и сундуку станет заметно неприятнее, хотя сам маршрут остаётся тем же.
- Снимите кольцо Акаби.
- Снова крутите колесо.
- Получите джекпот.
- Подготовьтесь к одиночной зоне.
- После телепорта не бегите сразу к порталу.
Где лежит Нирулна
Нирулна находится в запертом расписном сундуке у портала выхода из джунглей, около X:-1511 Y:-1522. Главная ошибка - увидеть портал, нажать на него и вернуться в цирк, не открыв сундук рядом.
Перед выходом проверьте местность у портала. Не нажимайте портал до открытия сундука, иначе вернётесь в цирк без Нирулны и придётся загружать сохранение до джунглей.
Сундук не лежит в начале зоны и не выдаётся Акаби в руки. Идите к выходу, осматривайте площадку вокруг портала и откройте сундук проверкой Ловкости рук Сл 20. Если персонаж плохо взламывает, заберите сундук с собой и откройте позже у группы.
- Пройдите через джунгли к выходу.
- Найдите сундук рядом с порталом.
- Откройте сундук до перехода.
- Заберите Нирулну.
- Не нажимайте портал до сундука.
- Только после этого возвращайтесь через портал.
Кому подходит трезубец
Нирулна - легендарный трезубец +3. Он возвращается к владельцу после броска и даёт взрывной эффект при метании, поэтому особенно полезен персонажу, который уже играет через броски и бонусы к возвращающемуся оружию.
Если билд не использует броски, трезубец всё равно остаётся сильной легендарной находкой, но раскрывается хуже, чем у специализированного метателя.
Перед телепортом к джунглям выберите героя, который умеет выживать один. Персонаж без мобильности может добраться до сундука, но путь будет тяжелее, чем у героя с прыжками, невидимостью, «Туманным шагом» или хорошей защитой.
После победы в джекпоте не считайте портал главной наградой. Нужный сундук стоит рядом с выходом, и именно его чаще всего пропускают: игрок радуется возвращению в цирк, нажимает портал и уходит без легендарного трезубца.
Перед выходом из джунглей откройте инвентарь и убедитесь, что Нирулна уже у персонажа. Если вы вернулись в цирк без неё, придётся разбираться с сохранениями или повторять сцену, поэтому проверка у портала экономит больше времени, чем быстрый уход.
Если герой перегружен после джунглей, всё равно сначала заберите трезубец, а затем сортируйте лут в лагере. Портал рядом может выглядеть как естественный финал зоны, но сундук важнее.
Для метательного персонажа проверьте, что оружие действительно возвращается после броска и не осталось лежать на земле после боя. Это особенно важно в зонах с обрывами и неровной геометрией: легендарную вещь легко потерять из виду, если играть на автопилоте.
Если не планируете метательный билд, всё равно сохраните трезубец в лагере или у сильного спутника. Иначе потеряете редкую награду при случайной продаже вместе с обычным оружием после цирка.
Перед продажей лишнего лута после цирка отсортируйте легендарные предметы отдельно, чтобы Нирулна не ушла торговцу по ошибке.
Проверка результата
Перед переходом через портал откройте инвентарь персонажа и проверьте, что там лежит Нирулна. Если трезубца нет, вернитесь к расписному сундуку у портала и откройте его до выхода из джунглей.
После возвращения в цирк проверьте, что Акаби больше не даёт спокойно повторять игру за джекпот, а у персонажа остался легендарный трезубец. Если герой вернулся без Нирулны, загружайте сохранение до портала.
- Откройте инвентарь говорившего с Акаби персонажа.
- Найдите предмет «Нирулна» среди оружия.
- Проверьте, что расписной сундук у портала открыт.
- Только после этого переходите через портал обратно в цирк.

Комментарии
0Комментариев пока нет.