Короткий ответ
Для Карлах нужны два ремонта у Даммона. Надежный порядок такой: первый ремонт - в Изумрудной роще в 1 акте, второй - у Даммона в таверне «Последний свет» во 2 акте. Перед разговором поставьте Карлах в активную группу.
Если впервые добрались до Даммона позже, оба улучшения можно получить у него после долгого отдыха: во 2 акте в «Последнем свете» или в 3 акте в Кузнице Девяти. Правило не меняется: Даммон должен быть жив, а Карлах должна быть рядом.
Если Даммон погибнет или не уйдёт с тифлингами, заменить его другим кузнецом для ремонта инфернального двигателя нельзя.
Адское железо можно найти в нескольких местах первого акта. Для личной ветки Карлах достаточно двух кусков, но лишние материалы могут пригодиться для других адских предметов.
| Акт | Где Даммон | Что сделать |
|---|---|---|
| 1 | Изумрудная роща, кузница тифлингов | привести Карлах и дать первый кусок адского железа |
| 2 | таверна «Последний свет» | привести Карлах, дать второй кусок и закрыть сцену прикосновения/объятия |
| 3 | Кузница Девяти, если Даммон выжил | если ремонты пропущены раньше, привести Карлах и сделать долгий отдых между улучшениями |
Как не потерять Даммона
Выбирайте маршрут, где тифлинги выживают и уходят из рощи: без этого Даммон не дойдёт до «Последнего света».
Спасите тифлингов в первом акте и не допускайте гибели Даммона. Если роща падёт, тифлинги погибнут или кузнец умрёт в бою, во втором акте он не появится в «Последнем свете».
Перед крупными решениями в роще и лагере гоблинов держите отдельный сейв. Ошибка в этой ветке не чинится простым поиском другого кузнеца.
Проверьте Даммона до перехода во второй акт, а не после десятка часов игры. Если он уже пропал, причина обычно не в Карлах и не в куске железа: кузнец не пережил события рощи или не дошёл с тифлингами дальше.
Перед каждым ремонтом поставьте Карлах в активную группу. Даммон чинит её двигатель только при её присутствии: разговор одним главным героем без Карлах не закрывает нужный шаг квеста.
- Найдите Карлах и возьмите её в отряд.
- Дойдите до Изумрудной рощи.
- Поговорите с Даммоном у кузницы тифлингов.
- Не допускайте гибели тифлингов.
- После перехода во 2 акт проверьте таверну «Последний свет».
Где брать адское железо
В первом акте адское железо можно забрать в нескольких местах: в подвале кузницы Вымершей деревни, в сокровищнице Дрора Рагзлина в Разбитом святилище, в запертой комнате Жентаримского убежища и у каменщика Кита в Гримфордже. Для линии Карлах нужны два куска, поэтому не продавайте первые найденные материалы до разговоров с Даммоном.
Не путайте адское железо с адским сплавом и обогащённым адским железом. Названия похожи, но Даммон для Карлах принимает именно нужный материал квеста.
Если в инвентаре лежит похожий адский материал, а диалог ремонта не появляется, откройте описание предмета и проверьте название. Для личной линии Карлах важен не любой металл из Аверно, а тот ресурс, который Даммон узнаёт в диалоге.
| Место | Что проверить |
|---|---|
| Вымершая деревня | сундук в подвале кузницы, X: -434 Y: -370 |
| Разбитое святилище | сокровищница Дрора Рагзлина, X: 298 Y: 66 |
| Жентаримское убежище | запертая комната с ловушкой, X: 285 Y: -165 |
| Гримфордж | каменщик Кит, X: -662 Y: 375 |
Первый и второй ремонт
Первый ремонт у Даммона снижает опасность двигателя, но не решает проблему Карлах полностью. После него поговорите с Карлах и держите второй кусок железа для следующей встречи с Даммоном.
Второй ремонт в «Последнем свете» открывает сцены с прикосновением, объятием и личными репликами Карлах. Сердце при этом не становится обычным: Даммон предупреждает, что двигатель не выдержит жизнь за пределами Аверно.
Перед вторым ремонтом убедитесь, что Карлах в активной группе, а Даммон жив и стоит в таверне. Сделайте ремонт до опасных событий вокруг «Последнего света»: если таверна падёт или кузнец погибнет, найденное железо уже не поможет.
- Поставьте Карлах в активную группу и передайте первый кусок в роще.
- Поговорите с Карлах после ремонта.
- Доведите тифлингов до 2 акта.
- Найдите Даммона в «Последнем свете».
- Снова поставьте Карлах в активную группу и передайте второй кусок адского железа.
Если квест не двигается
Проверьте три вещи: жив ли Даммон, в том ли акте вы его ищете и тот ли материал лежит в инвентаре. Иногда игрок несёт похожий предмет, но квест Карлах не реагирует.
Если Даммон погиб в первом акте, заменить его другим кузнецом для этой цепочки нельзя. В таком случае нужен более ранний сейв.
Перед уходом из первого акта проверьте, что конфликт рощи закрыт в пользу выживших тифлингов, а Карлах уже получила первый ремонт. Если отложить разговор с Даммоном и затем резко перейти дальше, во втором акте можно обнаружить, что нужного кузнеца нет на месте.
Во втором акте Даммон в «Последнем свете» должен быть жив до рискованных событий вокруг таверны. Если таверна падает или Даммон погибает, у Карлах не остаётся NPC, который завершит ремонт двигателя.
После каждого ремонта поговорите с Карлах в лагере. Улучшение двигателя - это не только технический шаг у кузнеца, но и часть её личной линии, поэтому новые реплики лучше закрывать до перехода к следующим сюжетным развилкам.
Если первый ремонт уже сделан, а второй диалог не начинается, проверьте порядок: Даммон должен быть найден во втором акте, Карлах должна быть в активной группе, а в инвентаре должен лежать подходящий кусок железа. Не продавайте адское железо торговцам до ремонта.
Если впервые встретили Даммона только в «Последнем свете» или Кузнице Девяти, сделайте первое улучшение, уйдите на долгий отдых, затем вернитесь к нему с Карлах и вторым куском железа.
Для личной линии Карлах не откладывайте лагерные сцены после ремонта. Если быстро закрывать сюжетные переходы и не отдыхать в лагере, часть личных реплик можно увидеть позже, чем ожидалось, и будет казаться, что ремонт ничего не изменил.
Как понять, что ремонт засчитался
После первого ремонта Карлах получает продолжение личного диалога, а Даммон говорит, что одного улучшения мало. После второго ремонта в «Последнем свете» открываются новые личные сцены Карлах, но Даммон предупреждает, что двигатель всё равно не решает её судьбу за пределами Аверно.
Если диалог ремонта не появляется, проверьте три вещи: Даммон жив и стоит в нужной локации, Карлах находится в активной группе, а в инвентаре лежит именно адское железо. Если Даммон погиб, более поздний кусок железа не восстановит квест.
- После ремонта сразу поговорите с Карлах.
- Проверьте, что адское железо списалось из инвентаря.
- Во втором акте найдите Даммона именно в таверне «Последний свет».
- После второго ремонта сделайте отдых в лагере, если ждёте личную сцену Карлах.

Комментарии
0Комментариев пока нет.