Короткий ответ
Сначала найдите пещеру медвесыча в первом акте: от Изумрудной рощи идите к реке и входу в гнездо. Перед разговором используйте «Разговор с животными» или зелье, чтобы спокойно выйти из сцены.
У Кроллы в лагере гоблинов сыграйте в куриный бег или сразу переходите к разговору о свободе зверя: сработают убеждение, запугивание или выкуп. После освобождения поговорите с детёнышем отдельно и скажите ему идти по вашему запаху в лагерь.
Не атакуйте самого детёныша и не закрывайте финальную зачистку вожаков гоблинов до встречи с Кроллой, если хотите пройти обычную цепочку без ожидания случайного позднего появления. Результат проверяется не сразу: детёныш приходит ночью после нескольких долгих отдыхов.
| Локация / диалог | Что сделать | Проверка результата |
|---|---|---|
| Локация: пещера у Изумрудной рощи | Идите к пещере медвесыча в первом акте и включите «Разговор с животными» перед сценой | детёныш остаётся жив после встречи с взрослым медвесычем |
| Локация: гнездо медвесыча | Если начинается бой, убейте взрослого медвесыча, но не атакуйте самого детёныша, иначе цепочка питомца сорвётся | детёныш не становится вашей целью после смерти матери |
| Локация: лагерь гоблинов | До финальной зачистки вожаков найдите Кроллу в зоне развлечений | детёныш появляется в забеге вместо обычной курицы |
| Диалог: Кролла | Выберите забег или разговор о свободе зверя через убеждение, запугивание или выкуп | Кролла отпускает детёныша, а не начинает общий бой |
| Диалог: детёныш | Поговорите с детёнышем отдельно и выберите реплику про ваш запах | цепочка переходит в лагерные ночные сцены |
| Локация: лагерь отряда | Делайте долгие отдыхи, дайте еду и помогите при ранении | детёныш перестаёт убегать и остаётся питомцем |
Пещера медвесыча
Пещера находится в первом акте недалеко от Изумрудной рощи. Внутри медвесыч защищает детёныша, поэтому сцена может закончиться боем, отступлением или разговором через навыки и заклинания.
Убийство взрослого медвесыча не является единственным способом продвинуть цепочку. Детёныш может перейти дальше и без того, чтобы игрок лично добивал его мать.
- От Изумрудной рощи выйдите к реке и найдите вход в пещеру медвесыча.
- Перед разговором включите «Разговор с животными» или подготовьте персонажа с сильными проверками.
- Осмотрите гнездо и сцену с взрослым медвесычем и детёнышем.
- Если не хотите драки, выбирайте мирный отход и не трогайте детёныша.
- Если бой всё же начался, не атакуйте самого детёныша после смерти взрослого зверя.
- Выйдите из пещеры и сделайте долгий отдых, чтобы цепочка сдвинулась дальше.
- После отдыха проверьте, не исчез ли детёныш из пещеры.
- Откройте карту локации лагеря гоблинов и идите к зоне развлечений до финальной зачистки вожаков.
- Найдите Кроллу и проверьте диалог с забегом медвесыча.
- У Кроллы не выбирайте реплики, которые сразу превращают сцену в бой со всем лагерем, иначе детёныш может погибнуть в общей драке.
- После освобождения обязательно поговорите с детёнышем и выберите реплику про ваш запах.
Лагерь гоблинов и Кролла
Позже детёныша можно встретить в лагере гоблинов. Он участвует в развлечении у Кроллы, и здесь нужно освободить его через диалог, проверку навыка, покупку свободы или конфликт с гоблинами.
Если лагерь гоблинов уже зачищен до разговора с Кроллой, это запасной вариант: делайте долгие отдыхи и проверяйте ночные сцены лагеря после каждого отдыха, но обычный маршрут лучше закрывать через Кроллу до убийства вожаков.
Обычная последовательность для первого прохождения такая: увидеть пещеру, дождаться переноса детёныша к гоблинам, освободить его у Кроллы и только потом закрывать крупные конфликты в лагере.
- Найдите Кроллу в зоне развлечений лагеря гоблинов.
- Проверьте, что рядом находится именно детёныш медвесыча, а не обычная курица.
- Сыграйте в забег или сразу переходите к диалогу о свободе зверя.
- Используйте убеждение, запугивание, выкуп или другой доступный мирный вариант.
- Если начинается бой, следите, чтобы детёныш не погиб в общей драке.
- После освобождения поговорите с детёнышем отдельно.
- Выберите реплику, которая направляет его в ваш лагерь по запаху.
- Не ждите появления питомца на месте: следующая часть идёт через долгие отдыхи.
Как позвать в лагерь
Когда детёныш свободен, поговорите с ним. Заклинание «Разговор с животными» упрощает сцену, но часть вариантов доступна и через проверки.
Выберите реплику, которая зовёт его по вашему запаху. После этого не ждите мгновенного результата на карте: цепочка переходит в лагерные события.
Если детёныш не приходит
Запускайте долгие отдыхи до двух ключевых ночных сцен: в первый визит дайте детёнышу еду, во второй помогите ему при ранении. После этих сцен он перестаёт убегать и остаётся лагерным питомцем. Со Шкрябом есть отдельное дружелюбное событие; получить медвесыча можно и без Шкряба.
Если сцены не запускаются, проверьте, не погиб ли детёныш, не остался ли он у гоблинов и не заблокировали ли вы цепочку агрессивными действиями в лагере.
Когда детёныш впервые приходит ночью, не прогоняйте его. Дайте еду, помогите при ранении на следующем визите и дождитесь сцены, где он уже остаётся как лагерный питомец. Со Шкрябом у него есть отдельное дружелюбное событие; получить медвесыча можно и без Шкряба.

Комментарии
0Комментариев пока нет.