Baldur's Gate 3: логово Ансура - как открыть Змеиный путь, пройти испытания и забрать меч Балдурана

Логово Ансура находится под крепостью на Змеиной скале. В тюрьме нужно ударить молнией по двум драконьим факелам, пройти четыре чертога и победить Ансура. После боя отдельно заберите «Убийцу великанов Балдурана» с тела Ансура и «Шлем Балдурана» с постамента в святилище.

Baldur's Gate 3: вход в Змеиный путь с синими драконьими факелами

Короткий маршрут

Логово Ансура находится в третьем акте под крепостью на Змеиной скале. Вход спрятан в тюрьме: нужно ударить молнией по двум факелам с драконьими головами, открыть Змеиный путь, пройти четыре чертога и победить Ансура. В награду лежат «Убийца великанов Балдурана» и «Шлем Балдурана».

Ниже есть спойлеры по Ансуру, Уиллу, Рейвенгарду и лору Балдурана. Перед входом в святилище дракона сделайте сохранение: после сцены с телом Ансура начинается тяжёлый бой, а награды надо забрать руками.

Rutube: вход в логово Ансура, испытания Змеиного пути и бой с драконом.
ЭтапЧто сделать
Входпопасть в тюрьму крепости на Змеиной скале
Открыть путьударить молнией по двум драконьим факелам, пока огонь не станет синим
Испытанияпройти справедливость, планирование, прозорливость и отвагу
Босспережить «Взрыв сердца бури» и добить Ансура
Наградызабрать меч с тела Ансура и шлем на постаменте

Как открыть вход

Идите в тюрьму на Змеиной скале. В нужном проходе стоят два факела с драконьими головами. По каждому нужно нанести урон молнией: заклинанием, свитком или стрелой с молнией. Когда оба пламени станут синими, откроется проход в Змеиный путь.

Подсказку к этому месту обычно даёт линия Уилла и герцога Рейвенгарда, но сама дверь не требует, чтобы герцог обязательно был уже спасён. Если вы знаете вход и готовы к бою, можно прийти туда напрямую.

Если проход не открылся, проверьте оба факела: они должны гореть синим одновременно. Не бейте обычным огнём и не уходите после первого факела - дверь появится только после пары молний.

  1. Спуститесь в тюрьму крепости на Змеиной скале.
  2. Найдите два факела с драконьими головами.
  3. Погасите факелы, если они уже горят обычным огнём.
  4. Ударьте по каждому факелу молнией: подойдёт заклинание, свиток или стрела с молнией.
  5. Дождитесь, пока оба факела загорятся синим.
  6. Войдите в открывшийся проход и активируйте статую Балдурана.
  7. После этого проверьте журнал Змеиного пути: откроется задача пройти четыре чертога.

Четыре испытания Змеиного пути

В Чертоге отваги не обязательно убивать всех врагов. Главная задача - взять факел и пережить четыре хода. В Чертоге планирования шахматная позиция может отличаться между прохождениями, поэтому не переписывайте чужую расстановку без проверки. Если не хотите считать мат в два хода, уничтожьте чёрного короля уроном молнией за один удар.

После четырёх чертогов проверьте дверь в святилище Ансура: проход откроется только когда справедливость, планирование, прозорливость и отвага засчитаны.

ЧертогРешение
Справедливостьснимите проклятие с Судьи, возьмите картину «Клетка» и положите её в пустую нишу
Планированиерешите шахматную задачу или уничтожьте чёрного короля молнией за один удар
Прозорливостьостановите летающие книги, прочитайте подсказки и атакуйте Суэльто
Отвагавозьмите факел и выстойте 4 хода; после четвёртого хода испытание засчитывается

Как победить Ансура

Ансур - нежить-дракон, и бой начинается после сцены у его тела. Не стройте тактику вокруг урона молнией: он плохо подходит против этого босса. Гораздо важнее защита, расстановка и готовность пережить его зарядку.

Главная опасность - «Взрыв сердца бури». Когда Ансур заряжается, прячьте группу за подходящими кристаллами или используйте «Сферу неуязвимости». Не держите всех персонажей в одной куче без защиты: один взрыв может снести слабую группу.

Перед сценой у тела Ансура подготовьте сопротивления, лечение, ускорение, свитки и возможность поднимать союзников. После зарядки босса проверьте позиции: персонажи за кристаллами или под «Сферой неуязвимости» должны пережить взрыв, а открытая группа может лечь сразу.

После этого проверьте здоровье Ансура: когда шкала упадёт до нуля, бой засчитывается и можно забрать награды.

Награды

После победы заберите с тела Ансура меч «Убийца великанов Балдурана». Отдельно проверьте постамент со «Шлемом Балдурана». Шлем не выдаёт Уилл или Рейвенгард после разговора, его нужно забрать в самой зоне.

Если после боя не видите награду, включите подсветку предметов и ещё раз осмотрите арену. После подбора в инвентаре должны быть два легендарных предмета: меч с тела Ансура и шлем с алтаря. Не уходите из Змеиного пути, пока не проверили оба слота.

Источники

Baldur's Gate 3АнсурЗмеиный путьУиллБалдуран

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Baldur's Gate 3: логово Ансура - как открыть Змеиный путь, пройти испытания и забрать меч Балдурана — 3 Точки