Проверка ПК

The Witcher 3 Next-Gen: потянет ли ПК - DX11, DX12, RT и настройки

DX11 подходит для базового 1080p без трассировки, а DX12 нужен для next-gen настроек и RT, но требует больше запаса по железу.

The Witcher 3 Next-Gen: потянет ли ПК - DX11, DX12, RT и настройки
ИграThe Witcher 3: Wild Huntролевая игра с открытым миром
Источники и проверка

Короткий вердикт

Для обычного прохождения в 1080p без трассировки The Witcher 3 Next-Gen все еще дружелюбнее многих современных RPG. Если у вас видеокарта уровня GTX 970 или RX 480, 8 ГБ RAM и нормальный четырехъядерный процессор, целиться стоит в DX12 без RT или в DX11 с более ровным FPS.

Ray tracing - уже другой сценарий. Для 1440p с RT официальная таблица указывает уровень RTX 3070 или RX 6700 XT, а для 4K со всеми RT-функциями - RTX 3080 или RX 6800 XT. На слабой карте лучше сразу выключить RT и оставить качество картинки через текстуры, тени и плотность травы.

DX11 или DX12

DX11 выбирайте, если вам важнее стабильность, низкая задержка и меньше статтеров на старом процессоре. В этом режиме нет трассировки лучей, зато он часто спокойнее на ПК, которые держатся около минимальных или рекомендованных требований.

DX12 нужен для next-gen графики, DLSS, FSR и RT. Но он сильнее нагружает систему и быстрее показывает слабые места: нехватку VRAM, старый CPU, медленный диск или оверлеи, которые мешают ровному фреймтайму.

Настройки для 1080p

Если цель - 60 FPS в 1080p, начните с DX11 или DX12 без RT, поставьте тени и дальность растительности на средний уровень, а текстуры держите настолько высоко, насколько позволяет VRAM. HairWorks и лишние фоновые приложения лучше отключить на первый тест.

Не оценивайте производительность по одной сцене у костра. Пройдитесь по деревне, лесу, болотам и Новиграду: The Witcher 3 часто проседает не там, где красиво, а там, где одновременно много NPC, травы, света и подгрузки.

Настройки для 1440p и RT

В 1440p без RT главная нагрузка ложится на видеокарту, поэтому снижайте тени, траву и дальность видимости до того, как трогать текстуры. Если включаете RT, начинайте с одного-двух эффектов, а не со всех переключателей сразу.

DLSS или FSR здесь почти обязательны, если вы хотите сохранить плавность. Но апскейлер не лечит все: когда упор в процессор или память, лучше снизить плотность окружения и убрать фоновые записи видео, браузер и тяжелые оверлеи.

Патч 4.04 и стабильность

Patch 4.04 отдельно правил несколько PC- и RT-сценариев, включая работу лимита кадров с DLSS Frame Generation, слишком яркие волосы при RT и отдельные зависания или вылеты в заданиях. Если вы давно не запускали игру, сначала обновите клиент и драйвер видеокарты.

После крупного обновления не возвращайте старые моды всей пачкой. Запустите чистую игру, проверьте DX11 и DX12, затем добавляйте графические пресеты по одному. Так проще понять, виновата ли настройка, мод или само железо.

Как понять, что пора снижать

Если FPS низкий всегда, первым делом снижайте разрешение, RT и тени. Если средний FPS нормальный, но есть рывки, смотрите диск, память, VRAM и фоновые программы. Если игра дергается после смены API, сбросьте пользовательские настройки и проверьте второй режим запуска.

Самый практичный профиль для среднего ПК - 1080p, DX11 или DX12 без RT, высокие текстуры при достаточной VRAM, умеренные тени и трава. Так игра остается красивой, но не превращает каждую поездку по Велену в тест терпения.