- Cyberpunk 2077 System Requirements · CD PROJEKT RED Supportпроверено 18.06.2026
- DLSS 4 - Multi Frame Generation & Transformer model · CD PROJEKT RED Supportпроверено 18.06.2026
- How to enable DLSS Frame Generation · CD PROJEKT RED Supportпроверено 18.06.2026
- Update 2.3 Patch Notes · CD PROJEKT REDпроверено 18.06.2026
Настраивайте по слоям
Cyberpunk 2077 уже нельзя честно оценивать одним словом 'ультра'. У игры есть обычные пресеты, отдельные ray tracing-пресеты, Overdrive/path tracing, DLSS, FSR, XeSS и разные варианты Frame Generation. Поэтому сначала добейтесь стабильного FPS без генерации кадров, а уже потом включайте дополнительные технологии.
Если базовая частота кадров низкая и управление ощущается вязким, Frame Generation не спасет впечатление. Она делает картинку плавнее на экране, но не превращает тяжелый пресет в отзывчивый режим для слабой видеокарты.
DLSS в 2026 году
На GeForce RTX начинайте с DLSS Quality для 1080p и 1440p, Balanced для тяжелого ray tracing и Performance для 4K или path tracing. На RTX 40 можно использовать обычную Frame Generation, но для нее нужен включенный Hardware-Accelerated GPU Scheduling в Windows.
На RTX 50 Cyberpunk 2077 поддерживает DLSS 4 Multi Frame Generation. Это имеет смысл для высоких герцовок и уже сильной базы, но не стоит включать 3x или 4x просто ради цифры FPS, если нативный рендер держится слишком низко.
FSR, XeSS и видеокарты AMD
После Update 2.3 игра получила поддержку FSR 4 для совместимых AMD GPU, а также FSR Frame Generation 3.1. На Radeon в первую очередь проверьте актуальный драйвер: часть опций может не появиться в игре без поддержки со стороны AMD Software.
Если картинка с FSR кажется слишком мягкой, попробуйте Quality вместо Balanced, снизьте тяжелые настройки вручную и только затем возвращайтесь к Frame Generation. Для Cyberpunk 2077 резкость в движении важнее красивой цифры в счетчике FPS.
Ray tracing и path tracing
Ray tracing стоит включать только после того, как обычный пресет уже работает с запасом. Начните с RT Low или RT Medium, проверьте Найт-Сити ночью, дождь, рынки и плотные улицы, а не пустой переулок рядом с сохранением.
Path tracing и Overdrive - режим для мощных RTX-карт с апскейлером и, часто, генерацией кадров. Если у вас видеокарта уровня RTX 2060, RTX 3060, RX 6600 или RX 7600, лучше вложить ресурс в высокие текстуры, нормальную плотность толпы и стабильные фреймтаймы без path tracing.
Что снижать первым
Если не хватает FPS, сначала снижайте объемные облака, отражения, дальность теней, локальные тени и плотность толпы. Текстуры трогайте только при нехватке VRAM: на видеокарте с 8 ГБ средние или высокие текстуры часто выглядят лучше, чем ультра с постоянными подгрузками.
Для 1080p без RT держитесь High-Medium смеси, для 1440p чаще нужен апскейлер Quality или Balanced, а 4K лучше рассматривать как режим для сильных карт с DLSS, FSR или XeSS. Главная цель - ровный график кадров, а не максимальный пресет в меню.



