- The Witcher 3 system requirements · CD PROJEKT RED Supportпроверено 16.06.2026
- Patch 4.04 · CD PROJEKT RED Supportпроверено 16.06.2026
Короткий выбор
Если нужен ray tracing и новые визуальные эффекты, запускайте DX12, но будьте готовы снижать тяжелые настройки. Если цель - стабильный FPS без статтеров, начните с DX11.
На средних ПК разница часто не в средней частоте кадров, а во фреймтайме. DX11 может выглядеть проще, зато меньше дергаться в городах и лесах.
Практичный способ выбрать API - сделать два одинаковых прогона в одной локации: Новиград днем, лес за городом и короткая драка дают больше правды, чем стартовое меню. Если DX12 держит похожий FPS, но каждые несколько секунд цепляет микрофриз, для прохождения лучше оставить DX11.
Что снижать первым
Ray tracing - первый кандидат на отключение. Затем смотрите тени, траву, дальность видимости и фоновые приложения. Текстуры снижайте только если упираетесь в VRAM.
После смены API не сравнивайте по одной минуте в меню. Прокатитесь через город, лес и бой: статтеры часто проявляются при подгрузке и резкой смене сцены.
Если включен DX12 без RT, все равно проверьте HairWorks, сглаживание, плотность травы и лимит кадров. Ограничение FPS чуть ниже среднего пика иногда дает более ровную картинку, чем попытка выжать максимум из каждой сцены.
Моды и REDkit
Если игра начала дергаться после модов, сначала отключите визуальные пресеты и скриптовые модификации. Они могут конфликтовать с next-gen обновлениями и патчами.
REDkit сам по себе не проблема, но старые моды должны быть обновлены автором. Если нет даты совместимости, считайте мод подозрительным и тестируйте его на отдельном сейве.
Перед чисткой сборки сохраните список модов и настройки графики. Так проще понять, что изменило поведение игры: новый пресет освещения, конфликт скриптов, старый reshade или просто сброшенный параметр после перехода между DX11 и DX12.



