Короткий ответ
Поговорите с Двупаловым, доведите сцену с артефактом до направления к Щербе, заберите у Щербы ключ-карту и входите в X5 на Агропроме. Внутри включите генератор, соберите записи Двупалова, документы проекта «Контролёр» и чертёж Подавителя.
Подавитель - не оружейный глушитель. Это защитное улучшение для подходящего шлема или головного убора. После выхода из X5 вернитесь по активной цели и ставьте апгрейд у техника через меню улучшений.
| Этап | Что нужно сделать |
|---|---|
| Двупалов | пройти разговор, водку и сцену с артефактом |
| Щерба | забрать ключ-карту X5 |
| Агропром | найти вход в подземный комплекс у силосов |
| X5 | включить генератор и пережить бой |
| Документы | забрать записи Двупалова и документы проекта «Контролёр» |
| Подавитель | найти чертёж и поставить улучшение у техника |
Как выйти на X5
Квест идёт после цепочки с Рихтером и Двупаловым. Не превращайте этот этап в поиск ошейников: здесь предмет уже должен привести вас к профессорам, а основной путь дальше ведёт к лаборатории X5.
У Двупалова возьмите водку, выпейте с ним по сцене и следуйте за ним к эксперименту. После артефакта выяснится, что доступ к X5 связан со Щербой. На Агропроме поговорите со Щербой и заберите ключ-карту.
- Доведите разговор с Двупаловым до этапа с артефактом.
- Поймайте артефакт и верните его профессору.
- Получите направление к Щербе.
- На Агропроме заберите ключ-карту X5.
Где вход в лабораторию
Вход в подземный комплекс ищите у силосов на Агропроме. Дверь открывается ключ-картой Щербы. Если карта есть, но дверь не реагирует, проверьте активную цель: идти туда раньше нужного этапа бесполезно.
Перед входом возьмите аптечки, патроны, антирад и пси-блокаторы. Внутри будут мутанты, химические зоны, электрические участки и пси-давление.
- Подойдите к силосам на Агропроме.
- Найдите вход в подземный комплекс.
- Откройте дверь ключ-картой Щербы.
- Сделайте ручное сохранение перед спуском.
Что делать внутри X5
В X5 маршрут идёт через коридоры, проломы и вертикальные переходы. Если маркер кажется странным, проверьте лестницы и проходы на другом уровне. В середине комплекса нужно запустить генератор: после этого ждите новый бой.
Не пропускайте документы. Записи Двупалова двигают основной этап, а документы проекта «Контролёр» полезны для Щербы и дальнейшей научной цепочки.
- Пройдите первые лабораторные помещения.
- Доберитесь до генератора через опасный участок.
- Запустите генератор.
- Отбейте появившихся врагов.
- Заберите записи Двупалова.
- Заберите документы проекта «Контролёр».
- В экспериментальном павильоне найдите чертёж Подавителя.
- Выходите из комплекса по открывшемуся маршруту.
Как установить Подавитель
После выхода из X5 вернитесь к учёным по активной цели. Дальше игра отправит к технику, но направление зависит от вашей стороны. Для «Искры» маршрут ведёт к Шурупу на Ростоке. Для «Варты» путь может идти через Коршунова и Ивайлова на Химзаводе.
Не ищите отдельную кнопку «поставить Подавитель» в обычном диалоге. Откройте меню улучшений у техника, выберите подходящий шлем или головной убор и поставьте апгрейд по чертежу. Держите при себе купоны.
| Ветка | Куда обычно ведёт установка |
|---|---|
| Искра | к Шурупу на Ростоке |
| Варта | через Коршунова / Ивайлова на Химзаводе |
| Если не видите апгрейд | проверьте чертёж, подходящий шлем и меню улучшений |
Если квест не двигается
Сначала проверьте обычные причины: активен ли квест, взята ли ключ-карта, включён ли генератор, подняты ли записи, документы и чертёж, поговорили ли вы с нужным учёным после выхода из X5.
Не используйте UETools-команды как обычное решение. Если Двупалов, Щерба или техник не реагируют, безопаснее загрузить сейв до входа в X5 или до сдачи документов.

Комментарии
0Комментариев пока нет.