Короткий ответ
Задание берётся у Арни на Ростке. Перед каждым раундом Скиф сдаёт своё снаряжение в сейф и получает комплект Арены. После боя забирайте свои вещи обратно, сдавайте выданное и только потом переходите к следующему раунду.
Всего цепочка состоит из пяти боёв: два на два со сталкерами, псевдопёс со слепыми псами, бой против пяти сталкеров, Химера и финал с Тираном. За победу дают звание мастера Арены, купоны и дробовик «Кувалда».
| Раунд | Противники | Что важно |
|---|---|---|
| 1 | два сталкера | держаться укрытий и помогать напарнику |
| 2 | псевдопёс и слепые псы | найти настоящего псевдопса среди фантомов |
| 3 | пять сталкеров | не сидеть в одном углу под гранатами |
| 4 | Химера | экономить патроны и целиться в голову |
| 5 | Тиран | использовать выбранное оружие и баллоны на арене |
Где взять задание и как работает сейф
Идите на Росток, в бар, и поговорите с Арни. Арена находится ниже бара. Перед боем Скиф оставляет обычное снаряжение в сейфе и получает комплект для конкретного раунда.
После победы не уходите сразу. Заберите свои вещи из сейфа и сдайте выданное снаряжение. Если следующий бой не начинается, поспите у Гурона или подождите. Старые обсуждения игроков отдельно упоминают зависания между раундами, поэтому ручное сохранение перед цепочкой не помешает.
- Придите на Росток.
- Найдите Арни в баре.
- Согласитесь участвовать в боях.
- Перед раундом сдайте своё снаряжение.
- После боя заберите вещи из сейфа.
- Поспите или подождите, если следующий раунд не начинается.
Раунд 1: бой два на два
Первый бой учит главному правилу Арены: не играть как в обычной вылазке, где у вас свой бронежилет, аптечки и любимый ствол. Работайте от укрытий, не стойте в центре и добивайте противников, когда они отвлекаются на напарника.
Если начинаете получать урон сразу с двух сторон, меняйте позицию через контейнеры. В этом раунде нельзя тратить здоровье так, будто после боя оно не понадобится.
Раунд 2: псевдопёс
Сначала уберите обычных слепых псов. Они мешают прицеливаться и сбивают темп, пока псевдопёс плодит фантомов.
Фантомы исчезают быстрее, а настоящий мутант выдаёт себя поведением и реакцией на попадания. Если запутались, держитесь у контейнеров или заберитесь выше: так проще увидеть, кто реально получает урон.
Раунд 3: пять сталкеров
В третьем раунде опасен перекрёстный огонь. Не выбирайте один угол на весь бой: противники начнут давить гранатами и стрелять с нескольких направлений.
Рабочий порядок - убрать ближайшую цель, сменить укрытие, затем разбирать тех, кто держит дальний угол. Если враг кидает гранату, не пытайтесь досидеть за ящиком до конца анимации.
Раунд 4: Химера
Химера быстро сокращает дистанцию и наказывает за стрельбу в корпус. Цельтесь в голову, не тратьте очередь во время прыжка и используйте контейнеры, чтобы выиграть секунды на перезарядку.
Боеприпасы ограничены. Если половина магазина ушла в пустоту, лучше перезагрузить раунд, чем пытаться добить мутанта ножом или бегать по арене без патронов.
Финал: Тиран
Перед финалом можно выбрать оружие самому или предложить выбор Тирану. Если берёте автомат, держите среднюю дистанцию и стреляйте короткими очередями в голову. Если выбираете двустволку, подпускайте ближе, но атакуйте после движения или выстрела Тирана. Если выбор отдаёте Тирану, бой уходит в вариант с револьверами.
На арене стоят красные баллоны. Их можно взорвать, когда Тиран проходит рядом, но не стройте весь бой только на них: если промахнуться по моменту, останетесь без дополнительного урона.
Награда и спорные суммы купонов
После победы вернитесь к Арни и заберите награду. Главный предмет цепочки - дробовик «Кувалда». Суммы купонов в русских гайдах расходятся, поэтому лучше ориентироваться на предмет и закрытие цепочки, а не на одну точную цифру.
Не используйте старые эксплойты с выносом аренного снаряжения как нормальный способ прохождения. Они могут вести себя иначе после патчей и не нужны для победы.

Комментарии
0Комментариев пока нет.