S.T.A.L.K.E.R. 2: Колизей Свободы - все раунды Арены и «Кувалда»

Идите к Арни в баре на «Ростке»: «Колизей Свободы» открывает серию боёв на Арене, где Скиф сдаёт своё снаряжение в сейф, получает комплект раунда и после победы забирает вещи обратно.

S.T.A.L.K.E.R. 2: подземная Арена Ростка с контейнерами и вывеской Arena

Короткий ответ

Идите к Арни в баре на «Ростке», соглашайтесь на Арену и перед каждым раундом сдавайте своё снаряжение в сейф. После боя забирайте вещи обратно, сдавайте выданное и только потом переходите к следующему раунду.

Цепочка состоит из четырёх нумерованных раундов и отдельного финала: бой 2×2, три слепых пса с одной псевдособакой, группа из 4–7 сталкеров, Химера и Тиран. За всю цепочку дают 25 900 купонов, а за финал отдельно — 10 000 купонов и дробовик «Кувалда».

YouTube: прохождение раундов «Колизея Свободы» на Арене Ростка.
РаундПротивникиЧто важно
1два сталкера против Скифа и Игоря ВальтераПТМ, 48 патронов; награда 1500
2три слепых пса и одна псевдособакаобрез, два типа патронов; награда 2400
3от четырёх до семи сталкерову M701 Super только 5 подходящих патронов; награда 4000
4ХимераKharod и до 330 патронов; награда 8000
ФиналТиранАКМ-74У, ТОЗ-34 или Rhino; награда 10 000 и «Кувалда»

Где взять задание и как работает сейф

Идите на Росток, в бар, и поговорите с Арни. Арена находится ниже бара. Перед боем Скиф оставляет обычное снаряжение в сейфе и получает комплект для конкретного раунда.

После победы сдайте комплект Сиплому, заберите свои вещи из сейфа и получите награду. Между ранними боями можно поспать или подождать, но после третьего раунда этого недостаточно: четвёртый откроется только после сюжетного задания «Закон и порядок» за «Стражу» или «До последней капли крови» за «Искру», то есть после сюжетного блока НИИЧАЗ.

Не пытайтесь открыть четвёртый раунд только сном или ожиданием: без нужного сюжетного задания цепочка останется на паузе, и это не баг Арены.

  1. Идите на локацию «Росток».
  2. Зайдите в бар на «Ростке» и поговорите с Арни.
  3. Согласитесь участвовать в боях.
  4. Перед раундом откройте сейф Арены и сдайте своё снаряжение.
  5. После боя сдайте комплект Сиплому и заберите вещи из сейфа.
  6. После третьего раунда продвиньте сюжет до «Закона и порядка» или «До последней капли крови».

Раунд 1: бой два на два

Скиф выходит вместе с Игорем Вальтером против двух сталкеров. Комплект раунда: ПТМ, 48 патронов, куртка новичка и один бинт. Работайте от укрытий и снимайте того противника, который отвлёкся на напарника.

После победы сдайте аренное снаряжение Сиплому, заберите собственные вещи из сейфа и получите 1500 купонов.

  1. Зайдите на Арену с ПТМ и 48 патронами.
  2. Бейте ближайшего сталкера, пока второй отвлекается на напарника.
  3. После победы сдайте комплект Сиплому и заберите 1500 купонов.

Раунд 2: псевдособака и три слепых пса

Во втором раунде против Скифа выходят три слепых пса и одна псевдособака. Комплект: обрез, 40 патронов с картечью, 40 с жеканом, комбинезон наёмника, два бинта и аптечка.

Сначала уберите слепых псов, затем следите, какая псевдособака действительно получает урон, а какие образы исчезают. После победы награда составляет 2400 купонов.

  1. Убейте трёх слепых псов в начале второго раунда.
  2. Найдите настоящую псевдособаку среди фантомов по реакции на попадания.
  3. Сдайте комплект Сиплому, заберите своё снаряжение и 2400 купонов.

Раунд 3: от четырёх до семи сталкеров

В третьем раунде выходит группа от четырёх до семи сталкеров. Скиф получает СЕВА-В, UDP Compact и M701 Super. Для винтовки подходят только 5 выданных патронов Match: обычные .308 W в комплекте к ней не подходят, поэтому каждый дальний выстрел ценен.

После боя раненого Вальтера можно вылечить, потратив аптечку, или добить; спасение влияет на четвёртый раунд. Награда за этап — 4000 купонов.

  1. Берегите 5 патронов Match для M701 Super и добивайте ближние цели из UDP Compact.
  2. Решите судьбу Вальтера: вылечите его аптечкой или добейте.
  3. Получите 4000 купонов и продвиньте основной сюжет, если четвёртый раунд пока закрыт.

Раунд 4: Химера

Против Химеры выдают Kharod, 30 обычных и 300 бронебойных патронов, ПСЗ-5В «Страж свободы», пять бинтов и три аптечки. Если в третьем раунде вы спасли Вальтера, у двери в углу арены будет заряженный РПГ-7у.

Держите дистанцию, стреляйте точно и используйте контейнеры, чтобы сорвать прямой рывок. Боезапаса достаточно: при аккуратной стрельбе хватает примерно половины выданных патронов. За победу дают 8000 купонов.

  1. Если Вальтер спасён, возьмите заряженный РПГ-7у у двери в углу арены.
  2. Держите Химеру у контейнеров и стреляйте из Kharod короткими очередями.
  3. После победы сдайте комплект и получите 8000 купонов.

Финал: Тиран

Перед финалом можно выбрать АКМ-74У, ТОЗ-34 или предложить Тирану решить самому — тогда Скиф получит Rhino. После начала боя Тиран нарушит договорённость, наденет собственную броню с экзоскелетом и возьмёт Kharod.

Двигайтесь между укрытиями, не подставляйтесь под Kharod и отвечайте в паузах между атаками Тирана. После победы вернитесь к Арни: финальная награда — 10 000 купонов и дробовик «Кувалда».

  1. Выберите АКМ-74У, ТОЗ-34 или отдайте выбор Тирану и получите Rhino.
  2. Бейте Тирана в голову, когда он выходит из-за укрытия или перезаряжается.
  3. Вернитесь к Арни и получите 10 000 купонов и дробовик «Кувалда».

Награды и сумма купонов

Текущая цепочка даёт 1500, 2400, 4000, 8000 и 10 000 купонов — суммарно 25 900. Старые гайды запуска игры указывают другие суммы финала, но их нельзя смешивать с нынешним итогом после правок баланса.

Официальный патч 1.1 отдельно правил баланс боёв «Колизея Свободы» на Ростке и ошибки выхода противников с Арены. Поэтому ориентируйтесь на текущие комплекты и награды, а старые обходы не считайте штатным способом прохождения.

Источники

S.T.A.L.K.E.R. 2Колизей СвободыАренаКувалдаРостокТиран

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Колизей Свободы - все раунды Арены и «Кувалда» — 3 Точки