S.T.A.L.K.E.R. 2: Колизей Свободы - все раунды Арены и «Кувалда»

«Колизей Свободы» открывает серию боёв на Арене в Ростке. Скиф сдаёт своё снаряжение, получает комплект для каждого раунда, а главные затыки обычно появляются на псевдопсе, Химере и финальном бое с Тираном.

S.T.A.L.K.E.R. 2: подземная Арена Ростка с контейнерами, красными баллонами и вывеской Arena

Короткий ответ

Задание берётся у Арни на Ростке. Перед каждым раундом Скиф сдаёт своё снаряжение в сейф и получает комплект Арены. После боя забирайте свои вещи обратно, сдавайте выданное и только потом переходите к следующему раунду.

Всего цепочка состоит из пяти боёв: два на два со сталкерами, псевдопёс со слепыми псами, бой против пяти сталкеров, Химера и финал с Тираном. За победу дают звание мастера Арены, купоны и дробовик «Кувалда».

YouTube: прохождение раундов «Колизея Свободы» на Арене Ростка.
РаундПротивникиЧто важно
1два сталкерадержаться укрытий и помогать напарнику
2псевдопёс и слепые псынайти настоящего псевдопса среди фантомов
3пять сталкеровне сидеть в одном углу под гранатами
4Химераэкономить патроны и целиться в голову
5Тираниспользовать выбранное оружие и баллоны на арене

Где взять задание и как работает сейф

Идите на Росток, в бар, и поговорите с Арни. Арена находится ниже бара. Перед боем Скиф оставляет обычное снаряжение в сейфе и получает комплект для конкретного раунда.

После победы не уходите сразу. Заберите свои вещи из сейфа и сдайте выданное снаряжение. Если следующий бой не начинается, поспите у Гурона или подождите. Старые обсуждения игроков отдельно упоминают зависания между раундами, поэтому ручное сохранение перед цепочкой не помешает.

  1. Придите на Росток.
  2. Найдите Арни в баре.
  3. Согласитесь участвовать в боях.
  4. Перед раундом сдайте своё снаряжение.
  5. После боя заберите вещи из сейфа.
  6. Поспите или подождите, если следующий раунд не начинается.

Раунд 1: бой два на два

Первый бой учит главному правилу Арены: не играть как в обычной вылазке, где у вас свой бронежилет, аптечки и любимый ствол. Работайте от укрытий, не стойте в центре и добивайте противников, когда они отвлекаются на напарника.

Если начинаете получать урон сразу с двух сторон, меняйте позицию через контейнеры. В этом раунде нельзя тратить здоровье так, будто после боя оно не понадобится.

Раунд 2: псевдопёс

Сначала уберите обычных слепых псов. Они мешают прицеливаться и сбивают темп, пока псевдопёс плодит фантомов.

Фантомы исчезают быстрее, а настоящий мутант выдаёт себя поведением и реакцией на попадания. Если запутались, держитесь у контейнеров или заберитесь выше: так проще увидеть, кто реально получает урон.

Раунд 3: пять сталкеров

В третьем раунде опасен перекрёстный огонь. Не выбирайте один угол на весь бой: противники начнут давить гранатами и стрелять с нескольких направлений.

Рабочий порядок - убрать ближайшую цель, сменить укрытие, затем разбирать тех, кто держит дальний угол. Если враг кидает гранату, не пытайтесь досидеть за ящиком до конца анимации.

Раунд 4: Химера

Химера быстро сокращает дистанцию и наказывает за стрельбу в корпус. Цельтесь в голову, не тратьте очередь во время прыжка и используйте контейнеры, чтобы выиграть секунды на перезарядку.

Боеприпасы ограничены. Если половина магазина ушла в пустоту, лучше перезагрузить раунд, чем пытаться добить мутанта ножом или бегать по арене без патронов.

Финал: Тиран

Перед финалом можно выбрать оружие самому или предложить выбор Тирану. Если берёте автомат, держите среднюю дистанцию и стреляйте короткими очередями в голову. Если выбираете двустволку, подпускайте ближе, но атакуйте после движения или выстрела Тирана. Если выбор отдаёте Тирану, бой уходит в вариант с револьверами.

На арене стоят красные баллоны. Их можно взорвать, когда Тиран проходит рядом, но не стройте весь бой только на них: если промахнуться по моменту, останетесь без дополнительного урона.

Награда и спорные суммы купонов

После победы вернитесь к Арни и заберите награду. Главный предмет цепочки - дробовик «Кувалда». Суммы купонов в русских гайдах расходятся, поэтому лучше ориентироваться на предмет и закрытие цепочки, а не на одну точную цифру.

Не используйте старые эксплойты с выносом аренного снаряжения как нормальный способ прохождения. Они могут вести себя иначе после патчей и не нужны для победы.

Источники

S.T.A.L.K.E.R. 2Колизей СвободыАренаКувалдаРостокТиран

Комментарии

0

Комментариев пока нет.