Короткий ответ: один ключ открывает три контейнера
Отдельные ключи искать не нужно. После сюжетной сцены у входа в апартаменты Сидарбрук Леон автоматически получает один общий ключ от контейнеров BSAA. Им последовательно открываются №03 у разбившегося грузовика за заправкой, №02 в Центральном лагере и №04 на улице возле отеля «Апплгейт» (Applegate Hotel).
Если нужен самый короткий порядок, сначала заберите винтовку Marksman 1A в №03, затем вернитесь в Центральный лагерь за Ремкомплектом из №02 и закончите обход у отеля «Апплгейт». Чтобы добраться до последней точки, придется взять канистру с топливом, пройти стройплощадку и спуститься в метро, поэтому при старте с нее путь становится длиннее. Перед выходом из восточного Раккун-Сити сделайте ручное сохранение: после подрыва сюжетных ворот вернуться к контейнерам нельзя.
| Контейнер | Ориентир | Главная награда |
|---|---|---|
| №03 | Восток Мейн-стрит (Main Street), за заправкой, у грузовика | Marksman 1A и патроны для винтовки |
| №02 | Центральный лагерь, справа от главной палатки | Ремкомплект и мотоцикл |
| №04 | Улица возле отеля «Апплгейт» и разбитого автобуса | Легендарный модуль слежения и Украшение «Эмблема BSAA» |
- Дождитесь автоматического получения одного общего ключа после сцены у погибших бойцов BSAA перед апартаментами Сидарбрук.
- Откройте №03 на востоке Мейн-стрит и заберите винтовку Marksman 1A с боеприпасами.
- Вернитесь в Центральный лагерь, откройте №02 и возьмите Ремкомплект.
- Заправьте генератор у стройплощадки, пройдите метро и откройте №04 у отеля «Апплгейт».
Как получить ключ от контейнеров BSAA
Ключ нельзя подобрать раньше сюжетного момента. Продвигайтесь по восточному Раккун-Сити до подземной парковки. Найдите две батареи: одну в северо-западной части парковки, вторую — на очистных сооружениях. Обе относятся к основной задаче, поэтому пройти дальше без них не получится.
Установите обе батареи в настенную панель рядом с затопленными воротами. Когда питание восстановится, пройдите через открывшийся путь, выйдите на улицу и поверните налево к апартаментам Сидарбрук. После сцены у погибших бойцов BSAA ключ автоматически появится в инвентаре Леона: взаимодействовать с телами не нужно. Отдельной головоломки, кода или второго ключа здесь нет.
Проверьте инвентарь после сцены, а не до нее. Пока сюжетный эпизод не завершился, синие двери остаются запертыми. После открытия №02, №03 и №04 общий ключ исчезает — это нормальный признак завершенного набора.
- Заберите батарею в северо-западном углу подземной парковки.
- Найдите вторую батарею на очистных сооружениях.
- Вставьте обе батареи в панель у затопленных ворот и выйдите на улицу.
- Поверните налево к апартаментам Сидарбрук и дождитесь сюжетной сцены.
- После сцены откройте инвентарь и убедитесь, что ключ появился среди ключевых предметов; вручную подбирать его у тел не требуется.
Контейнер №03 — восток Мейн-стрит у грузовика
Это логичная первая остановка после получения ключа. Идите на восток Мейн-стрит мимо заправки к путепроводу. Синий контейнер стоит у разбившегося грузовика, но с уровня дороги к двери не пройти. Найдите короткую лестницу на боку грузовика, взаимодействуйте с ней и поднимитесь. Пройдите по крыше грузовика и спрыгните за ограждение прямо к контейнеру.
После открытия не бегите сразу к кейсу. Внутри ждут зараженные; разберитесь с ними у входа, где остается пространство для отхода. В глубине контейнера откройте большой оружейный ящик. Награда — полуавтоматическая снайперская винтовка Marksman 1A и патроны для винтовки.
Marksman 1A быстрее стреляет и перезаряжается, чем тяжелая Classic 70, а магазин у нее вместительнее. Это хороший вариант против групп обычных врагов: прицеливайтесь заранее, но не стойте в узком дверном проеме, если зараженные еще живы.
- От заправки двигайтесь дальше на восток Мейн-стрит к путепроводу.
- У разбившегося грузовика найдите короткую лестницу на борту, поднимитесь по ней, пройдите по крыше и спрыгните за ограждение к синей двери.
- Откройте контейнер №03 общим ключом и уничтожьте зараженных у входа.
- Вскройте большой кейс в глубине и заберите винтовку Marksman 1A вместе с патронами для винтовки.
Контейнер №02 — Центральный лагерь
Вернитесь в Центральный лагерь. Нужный контейнер стоит справа от главной палатки, рядом с зоной, где находятся печатная машинка и ящик припасов. Раньше по сюжету эта дверь была закрыта; теперь используйте тот же ключ.
Внутри находятся мотоцикл и Ремкомплект. Мотоцикл понадобится Леону для дальнейшего сюжетного переезда, а Ремкомплект позволяет починить сломанный приемник с крыши апартаментов Сидарбрук — одну из необходимых деталей детонатора. Поэтому №02 не просто дает бонусный предмет: его открытие обязательно для продвижения.
Если задача все еще просит найти ремкомплект, подойдите к отдельному предмету внутри и подтвердите подбор. Одного открытия двери или осмотра мотоцикла недостаточно. После этого вернитесь к сломанному приемнику и примените Ремкомплект по назначению.
- В Центральном лагере обойдите главную палатку справа.
- Откройте контейнер №02 и осмотрите пространство возле мотоцикла.
- Подберите предмет с русским названием «Ремкомплект».
- Отнесите его к сломанному приемнику и завершите сбор детали детонатора.
Контейнер №04 — путь через стройплощадку к отелю «Апплгейт»
К №04 нельзя просто дойти по верхней улице: прямой путь перекрыт. Сначала возьмите на заправке канистру с топливом. От Центрального лагеря идите на север по основной дороге к воротам стройплощадки. Рядом стоит генератор — залейте топливо и запустите его, чтобы открыть проход.
Пройдите стройплощадку, устраните мешающих зараженных и найдите лестницу вниз в метро. Внизу поверните налево, пройдите через заброшенный поезд и продолжайте на север по тоннелю. По дороге откройте короткий путь: он связывает этот участок с начальным районом восточного Раккун-Сити и пригодится, если придется отступить за припасами.
Поднимитесь на поверхность в районе кафе «Оазис» и отеля «Апплгейт». От лестницы метро сразу поверните налево. Контейнер №04 стоит на улице возле разбитого автобуса. Перед дверью оживают четыре зараженных; часть атакует копьями, поэтому не зажимайте себя у замка. Отступите к открытому участку, очистите улицу и только затем тратьте время на анимацию открытия.
Внутри лежат легендарный модуль слежения и Украшение «Эмблема BSAA». Для достижения достаточно открыть контейнер, но сам обход к №04 дает обе перечисленные награды — не забудьте забрать каждый предмет.
- На заправке возьмите канистру с топливом.
- К северу от Центрального лагеря заправьте генератор у ворот стройплощадки.
- Пройдите стройплощадку и спуститесь по лестнице вниз на станцию Риджвуд.
- Поверните налево, пересеките заброшенный поезд и идите на север по тоннелю.
- Откройте короткий путь и поднимитесь к кафе «Оазис» и отелю «Апплгейт».
- От выхода поверните налево к разбитому автобусу и уничтожьте четырех зомби.
- Откройте №04 и заберите модуль слежения и Украшение «Эмблема BSAA».
Что дают модуль слежения и Эмблема BSAA
Легендарный модуль слежения не нужно экипировать. Взаимодействуйте с ним у любого ящика припасов — на баланс добавятся 8 600 кредитов. Если модуль все еще лежит среди ключевых или ценных предметов, вернитесь к ящику в Центральном лагере и выберите действие с предметом.
Украшение «Эмблема BSAA» предназначено для снайперских винтовок. Оно повышает огневую мощь, когда прицел снят. То есть бонус не действует по принципу обычной дальней стрельбы через оптику: установите украшение на Marksman 1A или другую подходящую винтовку и снимите прицел, если хотите получить прибавку.
Практичная связка выглядит так: Marksman 1A из №03 остается полуавтоматическим оружием для нескольких целей, Эмблема BSAA усиливает ее без оптики, а 8 600 кредитов от модуля можно сразу вложить в нужные улучшения у ящика припасов.
| Награда | Откуда | Что делает |
|---|---|---|
| Ремкомплект | №02, Центральный лагерь | Чинит сломанный приемник для сюжетной детали детонатора |
| Marksman 1A | №03, Мейн-стрит | Полуавтоматическая снайперская винтовка; рядом лежат боеприпасы |
| Легендарный модуль слежения | №04, отель «Апплгейт» | При взаимодействии у ящика припасов дает 8 600 кредитов |
| Украшение «Эмблема BSAA» | №04, отель «Апплгейт» | Повышает огневую мощь снайперской винтовки, когда прицел снят |
Почему на карте встречается контейнер №01 и как получить «Открывателя»
Нумерация начинается не с ошибки. Возле апартаментов Сидарбрук действительно есть физический контейнер №01, однако к моменту встречи он уже открыт. В нем можно забрать лечебный инъектор и файл с описанием содержимого остальных ящиков, но ключ к нему применять не нужно, и для достижения он не засчитывается.
Поэтому формулировка «все три контейнера» означает три запертых двери — №02, №03 и №04. После открытия последней из них появляется достижение «Открыватель» (Crate Expectations), а соответствующую задачу можно отметить в меню испытаний ради CP.
Если уведомление не появилось, сверяйте не порядок, а двери: №03 у грузовика, №02 в Центральном лагере, №04 у отеля «Апплгейт». Порядок любой. Для страховки сделайте отдельное сохранение до подрыва ворот; после этой сюжетной точки невозврата район закрывается, а выбора глав в игре нет.
- Не считайте уже открытый №01 частью условия: его дверь не отпирается ключом.
- Проверьте пустую дверь №03 на Мейн-стрит и контейнер №02 справа от палатки лагеря.
- Убедитесь, что открыли №04 возле отеля «Апплгейт», а не только дошли до района.
- Заберите награду испытания после появления достижения «Открыватель».

Комментарии
0Комментариев пока нет.