Обитель зла: Реквием (Resident Evil Requiem) — как пройти игру менее чем за четыре часа: короткий маршрут и что можно пропускать

Для достижения «Жажда скорости» начинайте повторный забег на лёгкой сложности, пропускайте заставки и целитесь в финальный выбор к 3:20 — так останется 40 минут на заключительный бой и случайные ошибки. Таймер замирает только в меню паузы; пока открыты карта или инвентарь, секунды продолжают идти. В ARK обязательно выберите «Высвободить Элпис», а затем завершите основной сюжет менее чем за четыре часа.

Фонарь освещает затопленный путь из разрушенного ночного города в лабораторию с красными сигнальными огнями

Короткий ответ: безопасный график забега

Четыре часа — это не спидран на уровне мирового рекорда. Проверенные маршруты доходят до финального босса заметно быстрее трёх часов, поэтому разумная цель для обычного игрока — сохранить 35–40 минут резерва. Таблица ниже намеренно мягче опубликованных быстрых времён: если вы проходите контрольную точку раньше, не тратьте выигрыш на необязательный обыск.

Главные правила всего забега: двигайтесь к текущей сюжетной цели, лечитесь только при реальной угрозе смерти, открывайте ящик снабжения лишь по пути и заранее держите решения обязательных головоломок. РПГ не обязателен. Бесконечные боеприпасы не обязательны и нужны только для более спокойных обязательных боёв.

Сверяться с этим маршрутом безопасно из меню паузы. Не планируйте путь поверх карты и не сортируйте рюкзак во время игры: счётчик в эти моменты продолжает работать.

На 00:01:00 Леон без остановок проходит стартовый квартал Рэнвуда, на 02:00:00 поднимается по лестнице на обязательном городском маршруте, а на 03:20:00 Грейс уже движется по секторам ARK. На 03:48:20 показан новостной эпилог после завершения сюжета — полная запись длится 3:51:35 и укладывается в лимит.
Контрольная точкаЦелевое времяЧто делать, если опоздали
Леон начинает участок на чердаке лечебного центрадо 0:50Продолжать: небольшой проигрыш легко вернуть на линейных участках.
Грейс выходит из лечебного центра во внутренний двордо 1:15Если отставание больше 15 минут, выгоднее загрузить раннее сохранение.
Леон входит в большой городской участок Раккун-Ситидо 1:30Не открывать боковые контейнеры и не зачищать улицы.
Мотопогоня окончена, Леон добрался до RPDдо 2:10С этого момента не тратить время на снабжение сверх боёв по сюжету.
Эпизод в приюте завершёндо 2:25Ошибку скрытности лучше переиграть через загрузку, а не спасать долгим обходом.
Леон входит в ARKдо 2:40Остаётся достаточно времени: держаться линейного маршрута.
Грейс начинает последний рывокдо 3:05Подготовить кислоту, не вступать в бой с обычными заражёнными.
Выбран вариант «Высвободить Элпис»до 3:20Оставшиеся 40 минут сохранить для финального босса и эпилога.

Подготовка: сложность, сохранения и оружие

Этот маршрут лучше запускать после одного обычного прохождения: он раскрывает все локации и финальный выбор, а знание дверей экономит больше времени, чем редкое оружие. Выбирайте лёгкую сложность. Повышать её ради отдельной награды смысла нет — «Жажда скорости» проверяет длительность основного сюжета и правильный вариант с Элпис.

Сделайте отдельные сохранения перед длинной частью лечебного центра, городом и ARK. Если погибли или застряли, выйдите в главное меню и загрузите сохранение. Команда немедленного перезапуска сохраняет набежавшее время, поэтому не подходит для исправления неудачного отрезка.

Для Леона достаточно самого сильного знакомого дробовика, винтовки и оружия «Реквием». Для Грейс важнее свободные ячейки под ключевые предметы; две готовые бутылки кислоты возьмите уже в ARK. Бонусные пушки и бесконечный боезапас можно включить по желанию, но маршрут от них не меняется.

  1. Начните новую историю на лёгкой сложности и пропустите вступительные заставки.
  2. Уберите из привычки открывать карту после каждого поворота: планируйте следующий участок в меню паузы.
  3. Оставьте в быстром доступе основное оружие и одно средство лечения; остальное берите только на прямой линии.
  4. После каждого крупного перехода проверьте время в меню испытаний у строки «Жажда скорости».
  5. При серьёзной ошибке вернитесь в главное меню и загрузите последнее отдельное сохранение.

Рэнвуд: гостиница за Грейс и улицы за Леона

В гостинице не нужна карта и не нужен полный осмотр комнат. Задача Грейс — получить доступ к номеру 204, запустить воспоминание и забрать предмет, открывающий аварийный выход. Все записки, закрытые номера и предметы снабжения вне этой линии оставьте для другого прохождения.

У Леона участок ещё короче: возьмите из первого доступного ящика только нужное оружие и бегите по улице к сюжетной точке. Обычных заражённых обходите по широкой дуге; выстрел нужен лишь тогда, когда противник физически перекрывает узкий проход.

  1. От стартовой точки идите по улице к гостинице, сверните в переулок и пройдите через здание мимо кухни к бару. У бара возьмите фотографию Грейс, осмотрите предмет и поверните снимок: на обратной стороне фотографии закреплён старый ключ. Откройте им дверь рядом с баром и поднимитесь наверх.
  2. Заберите кусачки с бильярдного стола, перережьте проволоку на двери в конце коридора и откройте номер 204.
  3. Осмотрите фотографии; на снимке ищите мать Грейс движением камеры вправо и вверх.
  4. После воспоминания сразу спускайтесь к картине на первом этаже и доберитесь до кожаного футляра. Откройте футляр, осмотрите содержимое и обязательно проверьте диск; только после закрытия начнётся нападение полицейского. Удерживайте кнопку освобождения, чтобы вырваться, затем подберите ключ от аварийного выхода. Вернитесь наверх, откройте им дверь аварийного выхода (Emergency Exit) и пройдите коридор до смены персонажа.
  5. За Леона возьмите оружие в начале улицы и двигайтесь по единственному сюжетному коридору, парируя или огибая зомби вместо зачистки.

Лечебный центр: побег, два крыла и обязательные коды

Первые минуты за Грейс построены вокруг света, отвёртки и предохранителя. «Девочку» не нужно побеждать: разрывайте поле зрения, выключайте зажигалку в укрытии и двигайтесь сразу после того, как шаги стихнут. За Леона после встречи с медсестрой убейте только заражённых, удерживающих сюжетную арену, разрежьте замок бензопилой и передайте Грейс «Реквием».

В основной части лечебного центра весь маршрут держится на ключ-картах крыльев, трёх кварцах, браслетах и искусственных органах. Повара в кухне можно не обходить скрытно: дайте ему заметить Грейс, уклонитесь от замаха и пробегите в следующую комнату. Это быстрее, чем двигать тележку.

  1. Из палаты 203 идите в коридор с красной аварийной лампой, включите питание и в дальнем конце заберите ключ Херувима. Вернитесь по коридору медсестёр к белой двери с рельефом Херувима и этим ключом откройте палату 201.
  2. В палате 201 заберите зажигалку. После первого появления «Девочки» вернитесь в палату 203, переждите поиск и снова идите к посту медсестры.
  3. Передвиньте тележку к полке, спрячьтесь в тени и после ухода монстра достаньте отвёртку из ящика наверху. Вернитесь в 201 за предохранителем и откройте решётку.
  4. После эпизода Леона спуститесь за Грейс в комнату охраны, возьмите монету и получите ключ-карту Западного крыла у помещения Эмили.
  5. Через кухню и столовую поднимитесь в кабинет председателя. Возьмите шкатулку с единорогом (Unicorn Trinket Box), поверните её части, откройте и заберите красный камень. На отдельной шкатулке-головоломке в глубине кабинета выставьте Луна — Солнце — Звезда — Луна и заберите кварц Луны (Moon Quartz).
  6. Вставьте кварц Луны в дверь внутреннего двора. Красным камнем откройте казино и заберите ключ-карту Восточного крыла; расширение рюкзака и лишние монеты можно пропустить.
  7. В Восточном крыле поднимитесь на второй этаж и подберите лежащий на полу в коридоре браслет уровня 1. Это запустит погоню Чанка: бегите в кабинет главного исследователя, переживите нападение и продолжайте через конференц-зал (Conference Room), где лежит кислота.
  8. Из конференц-зала (Conference Room) вернитесь по коридору второго этажа Восточного крыла в кабинет главного исследователя и пройдите в его заднюю комнату. Растворите замок шкатулки и введите код: Звезда — Солнце — Луна — Солнце. Заберите кварц Солнца и блокнот с подсказкой к контейнеру органов, затем вернитесь в главный зал и вставьте кварц Солнца во второй паз северной двери.
  9. Браслетом откройте путь в гараж и заберите контейнер для перевозки органов из кузова грузовика (Organ Transport Box). На обратном пути бульдозер пробьёт стену: отступите за грузовик, выстрелите в лобовое стекло, затем в водителя. Когда машина остановится, пролезьте под ковшом и переберитесь через гусеницу.
  10. В безопасном месте осмотрите контейнер, поверните его и откройте скрытую защёлку. Переведите ручку в положение HAND, поставьте крайний правый ползунок в середину, опустите рычажок 5, затем 2 — оба рычажка 2 и 5 должны оказаться внизу. Верните ручку в AUTO и заберите искусственные лёгкие. В комнате смотрителя возьмите торцевой ключ, поднимитесь по лестнице напротив и пройдите через Office/Kitchenette. У Bar & Lounge спуститесь по следующей лестнице к холодильному складу (Cold Storage), оглушите мешающего заражённого с волдырями (Blister Head), примените торцевой ключ к двери и заберите искусственное сердце. Вернитесь в смотровую (Examination Room), установите оба органа в тело и сразу отступите: оно оживёт. Добейте противника или дождитесь отказа искусственного сердца; только после этого снимите с останков браслет уровня 2.
  11. В изоляторе сначала осмотрите блокнот и сложите загнутую страницу: получится код Звезда — Звезда — Луна — Солнце. Затем взаимодействуйте со шкатулкой с управлением по Брайлю; в последующей сцене Грейс получит браслет уровня 3. Принесите Эмили из комнаты медикаментов в кабинет начальника охраны и поставьте у шкатулки. Пока она решает головоломку с кварцем Звезды, зачистите обязательную волну; вернитесь на её зов и после похищения прыгайте в пролом пола.

Чердак, подвал, внутренний двор и водоочистка

За Леона на чердаке идите к Чанку и быстро снимите ему здоровье самым мощным оружием. После боя не открывайте заклинившие шкафчики: через кабинет председателя и бар бегите на третий этаж, в кабинет директора. Осмотрите картину на восточной стене и потяните скрытый рычаг; переживите волну до открытия тайного лифта, спуститесь в личный кабинет Виктора и активируйте сюжетный компьютер.

Подвал Грейс выглядит запутанным, но на деле это один круг за тремя штекерами. Не пытайтесь полностью скрываться от «Девочки»: один выстрел «Реквиема» прерывает погоню и даёт время пройти дверь. Запоминайте, из какого гнезда вынули каждый штекер, чтобы не возвращаться без нужного питания.

  1. В коридоре с камерами выньте первый штекер. Отнесите его к первой запертой двери, пролезьте в котельную и возьмите торцевой ключ.
  2. Верните первый штекер, откройте проход рядом с печью и заберите второй штекер в следующем помещении.
  3. В комнате с бассейном крови откройте ключом панель и установите два штекера. Через вентиляцию доберитесь к мостку и возьмите ключ от погрузчика.
  4. Заберите оба штекера из распределителя у бассейна и вернитесь к двери в печь. Вставьте один штекер в распределитель у двери в печь и пройдите внутрь. Затем вставьте второй штекер в распределитель рядом с погрузчиком, примените ключ от погрузчика и через открывшийся проход идите к конвейеру. Протиснитесь между телами, сдвиньте тележку и смените направление ленты.
  5. У мясорубки слейте кровь, переживите обязательную арену и заберите третий штекер. Через трубу у печатной машинки вернитесь в бассейн.
  6. Соберите все три штекера, установите три штекера в коридоре с клетками, освободите Эмили и донесите её до лифта. Поставьте Эмили, сдвиньте мешок, мешающий дверям закрыться, и запустите подъём.
  7. После атаки «Девочки» принудительно откройте двери лифта. После сцены у Грейс будет кварц Звезды: снова возьмите Эмили, донесите её до главного выхода и вставьте кварц Звезды в последний паз.
  8. Во внутреннем дворе зайдите в VIP-зал домика у вертолётной площадки и возьмите бутылку вина (Sanguis Virginis). Осмотрите её в инвентаре и вращайте, пока разорванные части этикетки не совместятся; затем разъедините половины и выньте модель двойной спирали. Установите модель в механизм у трибуны и спуститесь в частную лабораторию.
  9. В маленькой комнате с компьютерами заберите ключ от вертолёта и откройте путь через терминал. Во время самоуничтожения вернитесь через приёмную (Reception) в отдел сбора и тестирования (Collection & Testing), идите на север по маршруту аварийной эвакуации (Emergency Evacuation Route) и обойдите завал через боковое помещение. Затем поднимитесь по южной лестнице, выберитесь через окно к дому и вертолётной площадке, не зачищая помещения.
  10. На повторном прохождении сюжетная сцена не выдаёт Леону винтовку автоматически. До запуска защиты откройте ящик снабжения (Supply Box) и возьмите или купите винтовку с оптическим прицелом; Marksman 1A со штатным прицелом подходит. За Леона на крыше прикрывайте Грейс, затем быстро завершите обязательный бой в церкви.
  11. На водоочистке оставьте Эмили в безопасной зоне и сначала нажмите зелёную кнопку управления люком на крыше. После отключения питания спуститесь по шахте в Sedimentation и идите на север в нижнюю складскую зону (Storage Area). Приблизьтесь к консоли, чтобы появилась «Девочка», вернитесь к лампе в нижнем правом углу и включите её; пока враг оглушён светом, добегите до консоли и поверните первый рычаг.
  12. Вернитесь в Sedimentation и идите на восток в сектор химической обработки (Chemical Treatment). Обойдите перегородку до тугого рычага, коснитесь его, а после появления «Девочки» выстрелите из «Реквиема» ей в лицо; пока она оглушена, удерживайте взаимодействие и поверните второй рычаг.
  13. Для третьего распределителя пройдите в архив (Filing Room) и заберите съёмную рукоятку (Crank Lever), установите её в пустой паз распределителя в диспетчерской (Control Room) и поверните. Когда все три распределителя питания запущены, поднимитесь на лифте и вернитесь к управлению люком на крыше. Оглушите «Девочку» выстрелом «Реквиема», активируйте управление и откройте люк, чтобы впустить солнечный свет; после сцены выстрелите в неё ещё раз. Вернитесь к Эмили в складскую зону (Storage Area). После следующих сцен в коротком эпизоде Леона стреляйте в открытое сердце существа до заставки — она переведёт игру в город.

Восточный Раккун-Сити: три детали детонатора и мотопогоня

Это самый длинный открытый участок, и именно здесь чаще всего исчезает запас времени. Ваша цепочка — отель и паук, метро, центральный лагерь, три детали детонатора, взрыв и мотоцикл. Любая улица, не ведущая к очередному предмету этой цепочки, лишняя.

В лагере обязательно осмотрите карту в палатке и компьютер после включения питания: эти действия запускают поиск деталей. После этого пользуйтесь ящиком снабжения один раз, купите только боеприпасы для обязательных боёв и не возвращайтесь к нему после каждой находки.

  1. На улице сверните у ржавого автобуса, пройдите отель и при первом появлении большого паука отступите, пока он не пробьёт стену. Затем бегите через открывшуюся дверь и поднимайтесь на крышу.
  2. Убейте паука сильным оружием, через метро выйдите к лагерю, включите питание, осмотрите компьютер и карту.
  3. В первом зале склада из пола поднимутся 11 заражённых — уничтожьте всех, иначе путь останется закрыт. Затем нужны три подвешенных груза: сбейте отдельный контейнер с лестницей и поднимитесь на верхний ярус. Наверху убейте врагов у следующих грузов, сбейте ещё два контейнера, пройдите по стеллажам и заберите ключ от жилого комплекса.
  4. На крыше найдите первую деталь детонатора — распределитель (Distributor) — в жёлтом контейнере и через бинокль отметьте два реле и нужное здание. Спуститесь лифтом к лагерю.
  5. Откройте жилой комплекс и спуститесь на затопленную парковку. В затопленной зоне поднимитесь по левой лестнице, спрыгните в воду и по обходу между машинами дойдите до северо-западной части и войдите в маленькую комнату. Уничтожьте троих противников и выньте первую батарею из настенного блока с зелёным индикатором. Через коридор напротив входа дойдите до очистной станции и спуститесь в круглый резервуар. Развернитесь, пройдите по короткому тоннелю и подберите рукоятку вентиля (Valve Handwheel). Вернитесь, установите её в паз на противоположной стороне резервуара и начните поворачивать. Когда механизм сдвинется и появится вздутый мутант (Blister Borne) с заражёнными, отпустите механизм, отступите в короткий тоннель и уничтожьте обязательных противников. Затем доверните рукоятку до конца и по освободившемуся пути доберитесь до второй батареи.
  6. Вернитесь к северной решётке и вставьте обе батареи в настенный батарейный блок. Пройдите по открывшемуся пути, наверху поверните налево и после сцены заберите у погибшего бойца ключ от контейнера BSAA.
  7. С северной стороны заправки выстрелом сбейте лестницу, поднимитесь, перейдите по доскам и цистерне и спуститесь к зданию. Через южный выход возьмите пустую канистру и вернитесь через магазин. Уничтожьте все волны заражённых, включая двух противников с бензопилой; держитесь в магазине и используйте взрывоопасную ёмкость на площадке. Только после полной зачистки откройте вентиль цистерны на северной площадке, наполните канистру и через магазин отнесите её к генератору у выхода.
  8. В жилом доме поднимитесь на второй этаж, спрыгните с балкона за рукояткой, вернитесь и откройте решётку. Выйдите на открытое миномётное поле (Mortar Field) и уничтожьте четырёх операторов минометов вместе с сопровождающими заражёнными. После первых двух пройдите через южное здание, снимите третьего у водонапорной башни, затем развернитесь и по лестнице поднимитесь к четвёртому. После зачистки ориентируйтесь на водонапорную башню рядом с башней с красным огнём, поднимитесь по лестнице и откройте жёлтый кейс. Внутри лежит вторая деталь — сломанный приёмник сигнала (Broken Signal Receiver). В инвентаре объедините его с распределителем (Distributor): получится неполный узел распределителя и сломанного приёмника.
  9. У пропасти опустите краном мост. В контейнере BSAA возьмите ремкомплект (Repair Kit) и сразу примените его к неполному узлу: получится исправный узел распределителя и приёмника сигнала. Затем поднимитесь знакомым лифтом, запустите генератор и по тросу войдите в разрушенный небоскрёб.
  10. В башне Уиллис (Willis Tower) пройдите офис, рубите топориком двери с жёлтой лентой и поднимайтесь по наклонному завалу. На верхних ярусах осматривайте кажущийся тупик сверху и простреливайте деревянные заграждения, чтобы открыть дальнейшие прыжки; пересеките балку, расчистите следующий проход и откройте створки лифта в полу. В шахте переждите падение кабин. На стеклянном этаже не применяйте взрывчатку: разбейте стеклянную панель, удерживающую обломок, чтобы он стал пандусом. Поднимитесь на крышу Grimstone и заберите из жёлтого кейса третью деталь — реле (Relay).
  11. После третьей детали обязательны два крана: выйдите по мосткам, поднимитесь к первому и поверните его колесо. Через боевую секцию доберитесь до второго крана, снова поверните механизм и спуститесь на платформе, отбивая волны. Через подвал выйдите обратно на улицу. В инвентаре объедините реле (Relay) с исправным узлом распределителя и приёмника сигнала, чтобы получить готовый детонатор (Detonator); вернитесь в лагерь, установите его на преграду и взорвите проход.
  12. В мотопогоне стреляйте по целям и отдельно газуйте только на отрезке со взрывающимися бочками. Эпизод заканчивается у RPD.

RPD и приют: где нельзя бежать напролом

В RPD Леону нужна дверь, запускающая эпизод Грейс и Зено. Через западный офис идите в южный коридор и приёмную. Выстрелите по креплению подвесной лестницы, поднимитесь и через комнату отдыха (Lounge) войдите в библиотеку (Library); в её северной части на полу лежит механический домкрат (Mechanical Jack). Вернитесь или спрыгните в главный зал (Main Hall), примените домкрат к ставне восточного крыла и идите через восточный офис до сцены.

Приют — исключение из общего правила «всегда бежать». Дети убивают при обнаружении, поэтому четыре коротких укрытия занимают меньше времени, чем импровизация после тревоги. После получения ключа ускорение снова безопасно: бегите к люку, пока ребёнок-зомби только поднимается.

В начале эпизода выйдите из спальни, пройдите по коридору в открытую детскую (Nursery) и запустите сцену. Сразу вернитесь в спальню и спрячьтесь под кроватью — только так начинается первое укрытие из таблицы.

Сцена в приютеУкрытиеКогда двигаться
СпальняПод кроватьПосле того как шаги удалятся от кровати.
Главный зал — первый проходПод столКогда ребёнок развернётся и освободит прямой путь.
Главный зал — второй проходСнова под тем же столомКогда двое детей у второго поворота уйдут из коридора.
Кабинет директораЗа белыми коробками, пригнувшисьПосле прохода патруля мимо коробок.
  1. После первого укрытия под столом в главном зале дождитесь ухода детей и пройдите в открытую ими дверь. Когда за вторым поворотом коридор перекроют двое детей, развернитесь, вернитесь в главный зал и снова спрячьтесь под тем же столом. Дождитесь, пока они уйдут, затем повторите путь к кабинету директора — не пытайтесь проскочить мимо них.
  2. В кабинете директора включите настольную лампу, выдвиньте нижний ящик и заберитесь по нему за ключом. Затем бегите к люку, пока лежащий ребёнок-зомби встаёт, переждите патруль и откройте люк.
  3. В подземной часовне встаньте за алтарём, чтобы появилась тайная дверь, пройдите в неё и потяните рычаг. В открывшемся склепе выдвиньте гроб, перелезьте через решётку, возьмите кочергу и с её помощью опустите лестницу.
  4. Доберитесь до проектора, возьмите пульт и пролистайте плёнку до последнего слайда — только тогда эпизод завершится.
  5. Когда управление вернётся Леону, бегите по коридору, пока Тиран не проломит стену, развернитесь и отступайте до второго пролома. Через разбитое окно зала прессы (Press Room) войдите в комнату, обведите Тирана вокруг препятствий, освободите восточную лестницу, поднимитесь и перепрыгните разрыв. Наверху поверните налево, затем в первый проход направо; после нового пролома развернитесь и идите на север в кабинет начальника (Chief's Office). Снова обведите Тирана вокруг завала и через новый проём пройдите в зал частной коллекции (Private Collection Room).
  6. Обойдите статую медведя, пройдите через комнату ожидания (Waiting Room) на верхний ярус главного зала (Main Hall) и выйдите через новый северный пролом. По безопасному заднему выходу покиньте RPD, на улице поверните направо и двигайтесь к оружейному магазину Кендо.
  7. В обязательном бою с Тираном стреляйте из «Реквиема» в открытое сердце. После победы вернитесь к приюту, опустите трубу в провал и спуститесь по ней в тоннель к станции Блэкторн (Blackthorn Station).
  8. На станции войдите в вагоны и стреляйте по раскрывшимся цветам, чтобы убрать плети с пути. После падения состава пройдите ещё два вагона, пригнитесь под балкой и спуститесь по верёвке в сервисные тоннели; в затопленных переходах продолжайте уничтожать только цветы на основном маршруте.
  9. Растение 43 быстро снимайте винтовкой или скорострельным оружием. Когда упадёт ящик со взрывоопасными ёмкостями, выстрелите в одну из них, чтобы закончить бой и освободить путь. Потяните рычаг большой двери Umbrella — это открывает вход в ARK.
  10. После подземного участка не пополняйте всё снаряжение: впереди ARK, где важнее кислота Грейс и сильное оружие Леона.

ARK и финал: ключи отмены протоколов и Элпис

ARK линейнее города, но опаснее из-за лизунов и элитных противников. Обычных зомби обходите, а лизуна на пути Грейс убивайте одной бутылкой кислоты или оглушайте и проскальзывайте мимо. Не расходуйте кислоту на медленные цели.

У Леона первая настоящая развилка ведёт налево. После получения второго ключа отмены протоколов возвращайтесь тем же путём; в комнате ожидания убивайте врагов быстро, потому что освобождение лифта связано с завершением этой схватки.

  1. От погрузочной платформы (Loading Dock) пройдите на север через дверь с зелёным светом, поверните в восточный коридор, спуститесь по лестнице в служебный коридор (Service Corridor) и войдите в серверную (Server Room) через зелёную дверь. Во внутренней комнате активируйте консоль и уничтожьте трёх элитных охранников (Elite Guards) — только после этого откроется путь. Затем зачистите обязательные группы на складе (Stockroom). В отдельном бою с Командиром (Commander) парируйте удар и сразу контратакуйте, после победы продолжайте по прямой.
  2. После сцены с Командиром Грейс начинает в нижнем мусорном секторе рядом с Леоном. Подойдите к ковшу крана и вентиляции, получите подсадку Леона, проползите по воздуховоду и спрыгните. Поднимитесь по северной лестнице в диспетчерскую утилизации (Dump Control Room) и осмотрите консоль. Затем идите через вход в лабораторию (Lab Entrance), стерилизационную (Sterilization) и хранилище биооружия 02 (Bioweapon Repository 02) на химический склад (Chemical Storage). Возьмите с консоли первый ключ отмены протоколов и две готовые бутылки кислоты, вернитесь тем же путём и примените ключ на консоли диспетчерской утилизации (Dump Control Room). После заставки заберите магнитный ключ; медленных заражённых не трогайте.
  3. Магнитным ключом откройте чистую комнату (Cleanroom) и заберите сферу «Анимус» (Animus Orb). Вернитесь в вестибюль (Lobby), идите на запад через предзал (Anteroom) и спуститесь в хранилище биооружия 05 (Bioweapon Repository 05). Пересеките зал, на противоположной стороне поднимитесь по лестнице в операционную (Operations Room) и возьмите сферу «Ноблесс» (Noblesse Orb); первого лизуна можно обойти ползком.
  4. Вернитесь в вестибюль (Lobby) и поочерёдно вставьте обе сферы в углубления у красных дверей. Если обе кислоты уже израсходованы, откройте сейф диспетчерской наблюдения (Monitor Control) комбинацией 50 вправо — 60 влево — 80 вправо и возьмите ещё одну готовую бутылку. Войдите в архивы (Archives) и активируйте большую консоль.
  5. За Леона на первой развилке поверните налево. В хранилище биооружия 12 (Bioweapon Repository 12) активируйте первую красную консоль, а в генераторной (Generator Room) — вторую; поднимитесь по открывшейся лестнице и заберите второй ключ отмены протоколов для хранилища 11.
  6. Вернитесь в хранилище биооружия 11 (Bioweapon Repository 11) и сначала уничтожьте всех находящихся там лизунов. Только после этого вставьте второй ключ отмены протоколов в консоль; из контейнеров выйдут заражённые — уничтожьте и их, чтобы прибыл лифт. Завершите участок Леона, а за Грейс сделайте последний рывок к терминалу.
  7. На финальном выборе нажмите «Высвободить Элпис». Вариант уничтожения лишает достижения даже при хорошем времени.
  8. У Гидеона две фазы. В первой парируйте удары щупальца и отвечайте сильным оружием; когда он начнёт заряжать электрическую атаку, уходите на неэлектризованный участок пола и продолжайте стрелять. Когда Гидеон достанет РПГ, сбейте оружие выстрелом и подберите его. Во второй фазе поражайте красные наросты; если осталась взрывчатка, накрывайте ею сразу их группу. После захвата выполните финальные QTE, пропустите оставшиеся заставки и дождитесь фиксации результата «Жажда скорости».

Что можно пропускать без риска

Сокращение маршрута строится не на сложных трюках, а на отказе от контента, который не открывает следующую сюжетную дверь. Если предмет не назван в шагах выше и не лежит буквально на беговой линии, почти всегда быстрее оставить его.

Единственные отступления от правила — готовые бутылки кислоты перед лизунами ARK, боеприпасы перед обязательной ареной и отдельное сохранение перед длинным участком. Эти секунды страхуют забег; коллекционная зачистка — нет.

Зачётный таймер «Жажды скорости» — показатель в меню испытаний и итог на экране результатов: заставки в него не входят, хотя в реальном времени игрока они продолжаются. Их пропуск ускоряет только саму игровую сессию. Достижение фиксируется отдельно после финальных сцен, завершающих историю; до этого не считайте попытку закрытой.

Можно пропуститьПочемуИсключение
Документы, коллекционные предметы, фигурки и енотыОни не открывают сюжетный путь и тратят время на осмотр.Никаких исключений в скоростном забеге.
Сейфы, простые замки и боковые головоломкиНаграда не компенсирует маршрут к ней.Сюжетные шкатулки обязательны; сейф диспетчерской наблюдения (Monitor Control) открывайте только ради запасной готовой кислоты.
Необязательных врагов на улицах и в коридорахБольшинство отстаёт после одного уклонения.Убивайте тех, кто держит дверь, арену или узкий проход.
Большинство расширений рюкзака и запасовМеню и обратный путь съедают выигрыш.Берите предмет прямо на линии, если рюкзак уже мешает ключам.
Коллектор крови и связанный с ним фармДля «Жажды скорости» они не нужны.Нет.
Полную скрытностьМедленнее прямого бега на лёгкой сложности.Оставайтесь скрытными рядом с «Девочкой» в начале и детьми в приюте.
Частые визиты к ящику снабженияСортировка не ставит таймер на паузу.Один заход перед длинным городом и один перед ARK.
Бонусное оружиеРПГ и бесконечные боеприпасы не обязательны.Используйте по желанию, если уже разблокировали.
ЗаставкиОни не входят в зачётное время на экране результатов.Пропуск экономит реальное время игрока, но не таймер «Жажды скорости».

Если время уходит: как спасти попытку

Опоздание на пять минут не означает провал. Самый большой резерв возвращается в городе: перестаньте зачищать улицы, объедините все покупки в один визит к ящику и двигайтесь строго от детали к детали. А вот потеря 15–20 минут до выхода из лечебного центра обычно говорит, что вы забыли дверь или несколько раз прошли одно крыло; здесь лучше загрузить раннее сохранение, чем пытаться наверстать.

Если сомневаетесь в следующем действии, сначала откройте меню паузы, затем найдите нужную строку в этом руководстве. Не сверяйтесь с текстом на открытой карте. После смерти не выбирайте мгновенный перезапуск: вернитесь в главное меню и загрузите сохранение.

Отсутствие бонусов — не причина бросать забег. Обычный дробовик, винтовка и «Реквием» закрывают обязательные бои, а безопасный график уже включает большой запас относительно опубликованного маршрута с финальным боссом около 2:34.

  1. До 1:15: исправляйте ошибки загрузкой сохранения перед лечебным центром.
  2. Между 1:15 и 2:10: откажитесь от всех боковых ящиков и зачистки улиц.
  3. После приюта: оставьте в рюкзаке место под сюжетные предметы ARK и кислоту.
  4. К 3:20: обязательно завершите выбор «Высвободить Элпис» и сохраните резерв на финальный бой.
  5. После эпилога проверьте строку «Жажда скорости» в испытаниях и только затем возвращайтесь к пропущенным коллекционным задачам в другом сохранении.

Источники

Resident Evil RequiemЖажда скоростипрохождение за 4 часаспидранРэнвудРаккун-СитиARKВысвободить Элпис

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Обитель зла: Реквием (Resident Evil Requiem) — как пройти игру менее чем за четыре часа: короткий маршрут и что можно пропускать — 3 Точки