Kingdom Come: Deliverance II: Вотруба - ответы на все загадки странника

Вотруба - случайная дорожная встреча, а не квест с постоянным маркером. Когда он предлагает загадки, держите ответы под рукой: имя, 10, Яромир и пять. Перед финальным шагом сделайте сохранение и проверьте результат в журнале задания.

Kingdom Come: Deliverance II: странник Вотруба на дороге, монеты и загадки

Короткий ответ

Вотруба встречается случайно на дорогах во время путешествий. У него четыре загадки: первая без серьёзной ставки, дальше появляются ставки на 100 и 150 грошей.

Ответы по порядку: имя, 10, Яромир, пять. Если не хотите терять гроши, сохранитесь перед разговором или отвечайте только после сверки таблицы.

YouTube: четыре загадки Вотрубы и правильные ответы.
Подсказка из загадкиОтвет
1что принадлежит тебе одному, но чаще используют другиеИмя
2сколько доставалось коту, если квочке 5, пчёлке 15, пауку 2010
3как звали возницу, который ехал в Кутна-ГоруЯромир
412 человек, 6 в доспехах, 4 в шлемах, 3 и в доспехах, и в шлемахПять

Где встретить Вотрубу

Вотруба появляется как случайный странник на дороге. Не ищите его в одной постоянной точке как обычного квестового NPC.

Если он не попадается, путешествуйте между поселениями, используйте дороги и проверяйте случайные встречи. В английской версии персонаж известен как Riddler Barley.

Первая и вторая загадки

Первая загадка спрашивает, что принадлежит вам одному, но чаще используется другими. Ответ - имя.

Во второй загадке крестьянин делит деньги животным: квочке 5, пчёлке 15, пауку 20. Коту достаётся 10.

ЗагадкаСтавкаОтвет
Про то, что принадлежит вам, но чаще используют другиебез серьёзной ставкиИмя
Про квочку, пчёлку, паука и кота100 грошей10

Третья и четвёртая загадки

Третья загадка длинная и пытается запутать пассажирами повозки. Вопрос в конце простой: как звали возницу. Ответ - Яромир.

В четвёртой загадке из 12 человек шестеро в доспехах, четверо в шлемах, а трое имеют и то и другое. Без шлема и доспеха осталось пять.

ЗагадкаСтавкаОтвет
Про возницу в Кутна-Гору150 грошейЯромир
Про доспехи и шлемыпоздняя загадкаПять

Что дают правильные ответы

Вотруба может ставить гроши и выдавать награду за правильные ответы. Точный набор зависит от этапа встречи, но главная польза таблицы - не терять деньги на неверных вариантах.

Если сомневаетесь, не отвечайте наугад. Случайная встреча может быть редкой, и повторно поймать тот же момент бывает неудобно.

Перед ответом обратите внимание на формулировку загадки, а не только на номер встречи. В русских прохождениях игроки часто запоминают ответ, но путают порядок, из-за чего выбирают правильное слово не к той загадке.

Если Вотруба предлагает ставку, решите заранее, готовы ли рисковать грошами. Правильный ответ окупает разговор, но случайный выбор превращает встречу в потерю денег и времени.

После награды проверьте инвентарь и журнал. Если разговор закончился странно или вы прервали сцену, лучше сразу загрузить сохранение перед встречей, пока маршрут к страннику ещё понятен.

Таблица ответов нужна не для полного прохождения региона, а для короткой проверки в момент встречи. Откройте её перед репликой, выберите нужный вариант и продолжайте путь, не растягивая случайное событие.

Если встреча не повторяется, не считайте это багом сразу: странник появляется как дорожное событие, и игра не обязана ставить постоянный маркер. Поэтому лучший момент для проверки ответа - прямо во время диалога.

  1. Сохранитесь перед разговором, если игра позволяет.
  2. Слушайте текст загадки до конца.
  3. Сверьте номер или ключевую фразу.
  4. Выберите правильный ответ.
  5. После награды продолжайте путешествие.

Проверка результата

Перед закрытием маршрута проверьте связку: сколько доставалось коту, если квочке 5, пчёлке 15, пауку, Сверьте номер или ключевую фразу. и После награды продолжайте путешествие.. Если один пункт не совпадает с журналом, картой или инвентарём, вернитесь к предыдущему шагу, иначе можно потерять награду, маркер или развилку.

Не переходите к следующему заданию, пока игра не засчитает результат: Kingdom Come: Deliverance II: ответы на загадки Вотрубы. После этого откройте журнал, инвентарь или карту и проверьте, что нужный предмет, запись или маркер появился.

  1. Откройте журнал задания и проверьте пункт «сколько доставалось коту, если квочке 5, пчёлке 15, пауку».
  2. Найдите на карте, в инвентаре или в диалоге «Сверьте номер или ключевую фразу.» и убедитесь, что результат засчитался.
  3. Вернитесь к точке «После награды продолжайте путешествие.», если награда, запись или маркер не появился после действия.
  4. Не закрывайте маршрут, пока не получите проверяемый результат «Kingdom Come: Deliverance II: ответы на загадки Вотрубы».

Источники

Kingdom Come: Deliverance IIВотрубаRiddler Barleyзагадкиответы

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Kingdom Come: Deliverance II: Вотруба - ответы на все загадки странника — 3 Точки