Короткий ответ
Вотруба встречается случайно на дорогах во время путешествий. У него четыре загадки: первая без серьёзной ставки, дальше появляются ставки на 100 и 150 грошей.
Ответы по порядку: имя, 10, Яромир, пять. Если не хотите терять гроши, сохранитесь перед разговором или отвечайте только после сверки таблицы.
| № | Подсказка из загадки | Ответ |
|---|---|---|
| 1 | что принадлежит тебе одному, но чаще используют другие | Имя |
| 2 | сколько доставалось коту, если квочке 5, пчёлке 15, пауку 20 | 10 |
| 3 | как звали возницу, который ехал в Кутна-Гору | Яромир |
| 4 | 12 человек, 6 в доспехах, 4 в шлемах, 3 и в доспехах, и в шлемах | Пять |
Где встретить Вотрубу
Вотруба появляется как случайный странник на дороге. Не ищите его в одной постоянной точке как обычного квестового NPC.
Если он не попадается, путешествуйте между поселениями, используйте дороги и проверяйте случайные встречи. В английской версии персонаж известен как Riddler Barley.
Первая и вторая загадки
Первая загадка спрашивает, что принадлежит вам одному, но чаще используется другими. Ответ - имя.
Во второй загадке крестьянин делит деньги животным: квочке 5, пчёлке 15, пауку 20. Коту достаётся 10.
| Загадка | Ставка | Ответ |
|---|---|---|
| Про то, что принадлежит вам, но чаще используют другие | без серьёзной ставки | Имя |
| Про квочку, пчёлку, паука и кота | 100 грошей | 10 |
Третья и четвёртая загадки
Третья загадка длинная и пытается запутать пассажирами повозки. Вопрос в конце простой: как звали возницу. Ответ - Яромир.
В четвёртой загадке из 12 человек шестеро в доспехах, четверо в шлемах, а трое имеют и то и другое. Без шлема и доспеха осталось пять.
| Загадка | Ставка | Ответ |
|---|---|---|
| Про возницу в Кутна-Гору | 150 грошей | Яромир |
| Про доспехи и шлемы | поздняя загадка | Пять |
Что дают правильные ответы
Вотруба может ставить гроши и выдавать награду за правильные ответы. Точный набор зависит от этапа встречи, но главная польза таблицы - не терять деньги на неверных вариантах.
Если сомневаетесь, не отвечайте наугад. Случайная встреча может быть редкой, и повторно поймать тот же момент бывает неудобно.
Перед ответом обратите внимание на формулировку загадки, а не только на номер встречи. В русских прохождениях игроки часто запоминают ответ, но путают порядок, из-за чего выбирают правильное слово не к той загадке.
Если Вотруба предлагает ставку, решите заранее, готовы ли рисковать грошами. Правильный ответ окупает разговор, но случайный выбор превращает встречу в потерю денег и времени.
После награды проверьте инвентарь и журнал. Если разговор закончился странно или вы прервали сцену, лучше сразу загрузить сохранение перед встречей, пока маршрут к страннику ещё понятен.
Таблица ответов нужна не для полного прохождения региона, а для короткой проверки в момент встречи. Откройте её перед репликой, выберите нужный вариант и продолжайте путь, не растягивая случайное событие.
Если встреча не повторяется, не считайте это багом сразу: странник появляется как дорожное событие, и игра не обязана ставить постоянный маркер. Поэтому лучший момент для проверки ответа - прямо во время диалога.
- Сохранитесь перед разговором, если игра позволяет.
- Слушайте текст загадки до конца.
- Сверьте номер или ключевую фразу.
- Выберите правильный ответ.
- После награды продолжайте путешествие.
Проверка результата
Перед закрытием маршрута проверьте связку: сколько доставалось коту, если квочке 5, пчёлке 15, пауку, Сверьте номер или ключевую фразу. и После награды продолжайте путешествие.. Если один пункт не совпадает с журналом, картой или инвентарём, вернитесь к предыдущему шагу, иначе можно потерять награду, маркер или развилку.
Не переходите к следующему заданию, пока игра не засчитает результат: Kingdom Come: Deliverance II: ответы на загадки Вотрубы. После этого откройте журнал, инвентарь или карту и проверьте, что нужный предмет, запись или маркер появился.
- Откройте журнал задания и проверьте пункт «сколько доставалось коту, если квочке 5, пчёлке 15, пауку».
- Найдите на карте, в инвентаре или в диалоге «Сверьте номер или ключевую фразу.» и убедитесь, что результат засчитался.
- Вернитесь к точке «После награды продолжайте путешествие.», если награда, запись или маркер не появился после действия.
- Не закрывайте маршрут, пока не получите проверяемый результат «Kingdom Come: Deliverance II: ответы на загадки Вотрубы».

Комментарии
0Комментариев пока нет.