Выйти из криокапсулы
После пробуждения осмотрите соседние капсулы и идите по коридору к служебным помещениям. На этом этапе игра возвращает управление, но маршрут внутри Убежища 111 линейный: закрытые двери и разрушенные секции постепенно ведут к выходному терминалу.
По пути забирайте аптечки и стимуляторы из ящиков и настенных контейнеров. Они пригодятся уже на поверхности, где враги начнут попадаться чаще.
- Идите из криозала в сторону служебного коридора.
- Осматривайте контейнеры с медикаментами и боеприпасами.
- Не тратьте стимуляторы без необходимости: радтараканы в убежище убиваются обычным оружием.
Забрать пип-бой и открыть выход
Перед лифтом лежит пип-бой. Без него дверь на поверхность не откроется: устройство нужно подобрать, дождаться загрузки интерфейса и активировать панель выхода.
Проверьте инвентарь до подъема. Если пропустили оружие или медикаменты в комнатах убежища, можно вернуться до активации лифта.
- Подберите пип-бой у выхода.
- Откройте дверь через панель рядом с лифтом.
- Выберите внешность персонажа, если хотите внести последние изменения перед выходом.
Осмотреть Сэнкчуари
После выхода из Убежища 111 спускайтесь к Сэнкчуари. Сначала проверьте дом героя, соседние дома и мастерскую поселения: там лежат ресурсы, еда, оружие и предметы для будущего строительства.
Не обязательно сразу чистить весь поселок до последнего предмета. Но стоит забрать базовые ресурсы и открыть мастерскую, чтобы место появилось как стартовая точка для дальнейшего строительства.
- Идите по дороге вниз от Убежища 111 к мосту.
- Зайдите в дом героя и осмотрите комнаты.
- Проверьте мастерскую поселения и соседние дома.
Поговорить с Кодсвортом
Кодсворт ждет в Сэнкчуари. Разговор с ним направит игрока к поиску Шона и подведет к следующей точке маршрута. После диалога робот помогает зачистить часть поселения от противников.
Если хотите играть осторожнее, не бегите сразу через мост. Проверьте здоровье, оружие и патроны, потому что дальше начнутся встречи с рейдерами и дутнями.
- Найдите Кодсворта у дома героя.
- Пройдите диалог о событиях после войны.
- Помогите зачистить Сэнкчуари и вернитесь к разговору.
Дойти до Конкорда
Следующая понятная цель после Сэнкчуари - Конкорд. Двигайтесь по дороге через мост, по пути осматривая контейнеры и здания. В городе начнется первая крупная стычка с рейдерами.
Перед входом в Конкорд сохранитесь вручную. Внутри игрок встречает минитменов, получает доступ к силовой броне и выходит на бой с когтем смерти. Это резкий скачок по масштабу боя после спокойного старта.
- Перейдите мост из Сэнкчуари.
- Идите по дороге до Красной ракеты и дальше к Конкорду.
- Сохранитесь перед боем у Музея Свободы.
- Помогите минитменам и готовьтесь к силовой броне.
Что не пропустить в начале
В стартовом отрезке важнее всего не спешить мимо ресурсов. Сэнкчуари, Красная ракета и первые здания Конкорда дают материалы, оружие, патроны и безопасные точки для сохранения.
Если играете с выживанием или высоким уровнем сложности, заходите в новые здания после сохранения и не открывайте бой на открытом месте. Рейдеры в Конкорде опаснее радтараканов из убежища.
- Стимуляторы и еда из Убежища 111.
- Мастерская и ресурсы в Сэнкчуари.
- Красная ракета как ранняя точка отдыха и лута.
- Ручное сохранение перед Музеем Свободы.

Комментарии
0Комментариев пока нет.