С чего начинается квест
«Молекулярный уровень» начинается после событий с охотником. Сначала покажите чип доктору Амари в Добрососедстве: она объяснит, что обычными способами его не расшифровать, и отправит к Подземке.
Если вход к Подземке еще не открыт, пройдите «Дорогу к свободе» и найдите Старую Северную церковь. Внутри Подземки чипом занимается Техник Том.
- Отнесите чип охотника доктору Амари.
- Найдите Подземку через Старую Северную церковь.
- Передайте чип Технику Тому.
- После расшифровки вернитесь к Вёрджилу в Светящееся море.
Кого выбрать для строительства
После разговора с Вёрджилом игра предлагает собрать перехватчик сигнала с помощью одной из фракций: Минитменов, Братства Стали или Подземки. Это не финальная точка невозврата, но выбор влияет на ближайшую цепочку заданий и место строительства.
У Минитменов помогает Стурджес, у Братства Стали - проктор Инграм, у Подземки - Техник Том. Выбирайте фракцию, к которой у вас уже есть доступ и с которой не хочется прямо сейчас портить отношения.
- Поговорите с фракцией, через которую хотите строить устройство.
- Дождитесь задания от специалиста этой фракции.
- Выберите мастерскую или площадку, куда специалист может подойти.
- Перед строительством сохранитесь отдельным файлом.
Какие части нужны
Перехватчик состоит из четырех частей: платформа-отражатель, молекулярный излучатель, антенна-ретранслятор и консоль управления. Без правильного расположения и питания квест не пустит в Институт.
Сначала поставьте платформу-отражатель и поговорите с выбранным экспертом, если квест просит подтвердить этап. После этого собирайте остальные элементы. Излучатель должен быть совмещен с платформой, иначе установка выглядит готовой, но не работает.
- Постройте платформу-отражатель.
- Поговорите со специалистом фракции, если обновился квест.
- Поставьте молекулярный излучатель на платформу.
- Добавьте антенну-ретранслятор и консоль управления.
Где взять компоненты
Для строительства нужны обычные материалы мастерской и несколько редких деталей. Заранее подготовьте алюминий, сталь, медь, резину, проводку, золото и текстиль. По редким предметам чаще всего упираются в биометрический сканер и военную электросхему.
Игра также может отправить искать сенсорный модуль по записке или подсказке квеста, но в разных описаниях крафта есть расхождения по расходованию этой детали. Если пункт висит в задании, принесите модуль; если сборка уже доступна, ориентируйтесь на требования в мастерской.
- Проверьте вкладку особых объектов в режиме мастерской.
- Разберите лишний хлам на медь, сталь, резину и алюминий.
- Ищите биометрический сканер в медицинских и научных зонах.
- Военную электросхему проще всего искать на военных объектах и у роботов.
Как подключить питание
Установке нужно 27 единиц энергии. Поставьте генераторы с запасом и соедините элементы проводами в одну общую сеть. Если одна часть стоит отдельно или не получает питание, специалист не запустит телепорт.
Не ставьте консоль в тесный угол, на крышу или за препятствие. NPC должен иметь доступ к рабочему месту, иначе задание может выглядеть выполненным, но разговор о запуске не двинется.
- Поставьте генераторы на 27 энергии или больше.
- Протяните провода к антенне, консоли и другим питаемым элементам.
- Проверьте, что излучатель стоит на платформе.
- Поговорите со специалистом после подключения всей сети.
Если установка не работает
Самая частая причина - части построены не в том порядке, излучатель стоит не на платформе или питание разбито на несколько несвязанных сетей. Разберите спорный элемент и поставьте его заново через мастерскую.
На PC консольную команду для продвижения квеста лучше держать последним вариантом. Она может пропустить нормальный диалог, поэтому сначала проверьте площадку, провода, доступ специалиста к консоли и текущую задачу в журнале.
- Проверьте журнал: квест мог ждать разговора со специалистом.
- Переставьте излучатель так, чтобы он совпадал с платформой.
- Соедините генераторы и элементы в одну сеть.
- Сделайте новый сейв перед любыми консольными командами.
Перед входом в Институт
Когда установка готова, специалист попросит встать на платформу. Перед запуском сохранитесь отдельно, разгрузите лишний хлам и проверьте оружие: после телепорта начинается новый крупный сюжетный отрезок.
Само строительство не обязует немедленно заканчивать игру за выбранную фракцию, но с этого момента фракционные цепочки становятся важнее. Не перезаписывайте единственный сейв, если хотите потом сравнить варианты.
- Сохранитесь отдельным файлом.
- Поговорите со специалистом у консоли.
- Встаньте на платформу.
- Дождитесь телепортации в Институт.

Комментарии
0Комментариев пока нет.