Короткий ответ
В основной игре 8 Камней памяти. Один покупается у Старых служанок-близнецов, остальные связаны с башнями, Академией Райи Лукарии и отдельными боссами.
Камень не нужно активировать как расходник. После получения игра автоматически добавляет ячейку, если это ваш очередной доступный слот.
| # | Где взять | Что сделать |
|---|---|---|
| 1 | Старые служанки-близнецы | купить в Крепости Круглого стола |
| 2 | Башня Оридиса | найти трёх мудрых зверей |
| 3 | Академия Райи Лукарии | победить Алого волка Радагона |
| 4 | Изменённая башня | добраться до сундука жестом или обходом |
| 5 | Башня Селувиса | открыть зону Трёх сестёр и забрать сундук |
| 6 | Башня Тэсту | снова найти трёх мудрых зверей |
| 7 | Башня Ленне | попасть к сундуку через поток и балкон |
| 8 | Деревня отшельников | победить Королеву полулюдей Мэгги |
Как работают слоты
Слоты нужны для подготовленных чар и молитв. Если места нет, новое заклинание лежит в инвентаре, но его нельзя поставить в активную раскладку.
Камни памяти дают постоянное увеличение. Талисман «Луна Нокстеллы» добавляет отдельные слоты, но это не Камень памяти.
Ранние камни
Магу полезно сначала купить камень у служанок и забрать Башню Оридиса. Это быстрее и безопаснее, чем сразу бежать в поздние зоны.
После доступа к Академии Райи Лукарии победа над Алым волком Радагона тоже даёт Камень памяти, поэтому академический маршрут важен для чародея.
- Откройте Крепость Круглого стола.
- Купите камень у Старых служанок-близнецов.
- Решите загадку Башни Оридиса.
- Попадите в Академию Райи Лукарии.
- Победите Алого волка Радагона.
Башни с мудрыми зверями
Башни Оридиса и Тэсту требуют найти трёх мудрых зверей. Обычно это призрачные черепахи рядом с башней, иногда спрятанные в кустах, воде или на деревьях.
Не уходите далеко от башни. Если не видите последнего зверя, проверьте звук, воду, деревья и край скалы вокруг области.
Если слот не появился
Сначала проверьте, действительно ли это Камень памяти, а не другой магический предмет. Затем сядьте у места благодати и откройте меню запоминания заклинаний.
Если кажется, что слот не добавился, посчитайте текущие ячейки. Часть слотов могла быть получена раньше, а талисман «Луна Нокстеллы» временно меняет число доступных мест.
Камни памяти не нужно использовать как расходник из инвентаря: слот добавляется после получения предмета. Но менять набор чар всё равно нужно у места благодати, иначе новая ячейка не поможет в бою.
Если собираете все восемь, отмечайте башни и боссов отдельно. Часть камней лежит в сундуках после загадок с мудрыми зверями, часть покупается или выпадает, поэтому простой бег по церквям, как со Священными слезами, здесь не работает.
Для мага ранний смысл не в полном сборе всех камней, а в быстром расширении панели до удобного набора: основной урон, дальняя атака, контроль или бафф. Остальные камни можно добрать позже по маршруту регионов.
Перед сложной башней с загадкой проверьте подсказку у входа. В таких местах игра обычно требует найти невидимых, спрятанных или удалённых мудрых зверей, а не просто бить печать на двери.
После каждого нового камня сразу откройте меню чар и распределите слоты. Лишняя ячейка полезна только тогда, когда в ней действительно стоит нужное заклинание для текущего боя.
Проверка результата
Перед закрытием маршрута проверьте связку: добраться до сундука жестом или обходом, открыть зону Трёх сестёр и забрать сундук и попасть к сундуку через поток и балкон. Если один пункт не совпадает с журналом, картой или инвентарём, вернитесь к предыдущему шагу, иначе можно потерять награду, маркер или развилку.
Не переходите к следующему заданию, пока игра не засчитает результат: Откройте Крепость Круглого стола.. После этого откройте журнал, инвентарь или карту и проверьте, что нужный предмет, запись или маркер появился.
- Откройте журнал задания и проверьте пункт «добраться до сундука жестом или обходом».
- Найдите на карте, в инвентаре или в диалоге «открыть зону Трёх сестёр и забрать сундук» и убедитесь, что результат засчитался.
- Вернитесь к точке «попасть к сундуку через поток и балкон», если награда, запись или маркер не появился после действия.
- Не закрывайте маршрут, пока не получите проверяемый результат «Откройте Крепость Круглого стола.».

Комментарии
0Комментариев пока нет.