Короткий ответ
Найдите первый корень смерти, поговорите с Ди или идите напрямую к порталу в Звериное прибежище, отдавайте корни Гурранку и забирайте награды. После четвёртого корня он нападёт - это не баг. Снимите часть здоровья, не убивая его, и квест продолжится.
Награды за корни
| Корень | Награда |
|---|---|
| 1 | Звериный глаз и Печать со знаком когтя |
| 2 | Звериная праща |
| 3 | Звериная живучесть |
| 4 | Пепел войны: Звериный рык |
| 5 | Коготь зверя |
| 6 | Камень Гурранка |
| 7 | Звериный большой молот |
| 8 | Коготь Гурранка |
| 9 | Драконий кузнечный камень |
Почему Гурранк напал
Это скриптовое событие после нескольких корней. Не убивайте его. Нанесите достаточно урона, переждите и снова поговорите. Если сдать сразу много корней, награды могут выдаваться не так прозрачно, поэтому безопаснее сдавать постепенно и отдыхать у благодати.
Как попасть к Гурранку
После первого корня смерти можно поговорить с Ди, охотником на мёртвых, и он укажет путь к порталу у Третьего храма Марики. Портал переносит в Звериное прибежище в Драконьем кургане, где сидит Гурранк. Туда можно добраться и самостоятельно, но для ранней игры портал намного безопаснее. Не деритесь с Чёрным клинком у входа: этот страж не нужен для сдачи корней и может убить слабого персонажа одним-двумя ударами.
Передавайте корни по одному или небольшими партиями. После четвёртого корня Гурранк становится агрессивным. Это не ошибка и не провал квеста. Снимите примерно половину здоровья или сбейте его поведение, после чего он успокоится. Не добивайте NPC: если убить Гурранка, цепочка обмена закончится.
| Корень | Где взять | Примечание |
|---|---|---|
| 1 | Деревня у вод призыва | Награда за Лодочника Тибия |
| 2 | Помертвелые катакомбы | Сундук после Убийцы из Чёрных ножей |
| 3 | Юго-восточнее Лачуги творца в Лиурнии | Ещё один Лодочник Тибия |
| 4 | Катакомбы Чёрного ножа | Сундук после Тени кладбища |
| 5 | Руины Виндхэма | Лодочник Тибия на Плато Альтус |
| 6 | Могила героя Гельмира | Сундук после Алого волка чемпиона |
| 7 | Западнее «Возвышения у руин снежной долины» | Лодочник Тибия на Вершинах великанов |
| 8 | Катакомбы на Вершине великанов | Сундук после Изъязвлённого древесного духа |
| 9 | Тайный путь к Святому Древу | Сундук после Ложной слезы, путь по невидимой тропе |
Как сдавать без потери наград
Wiki предупреждает, что при передаче всех девяти корней сразу награды могут выдаваться непрозрачно: после нескольких наград Гурранк всё равно станет агрессивным, и игроку придётся отдыхать или перезапускать игру, чтобы продолжить. Поэтому лучший порядок для обычного прохождения - сдавать корни постепенно, отдыхать у благодати и проверять полученную награду после каждого этапа.
Награды идут строго по счёту: первый корень даёт Глаз зверя и Печать со знаком когтя, второй - Звериную пращу, третий - Звериную живучесть, четвёртый - Пепел войны «Звериный рык», пятый - «Коготь зверя», шестой - «Камень Гурранка», седьмой - Звериный большой молот, восьмой - «Коготь Гурранка», девятый - Драконий кузнечный камень. После девятого корня Гурранк покидает прибежище.
Где чаще всего застревают
Игроки обычно пропускают корни из подземелий, потому что после босса не открывают сундук в комнате. Убийство босса само по себе не всегда кладёт корень в инвентарь. Второй частый провал - Тайный путь к Святому Древу: там нужно пройти по невидимой тропе, используя радужные камни, стрелы или осторожные шаги. Третий - агрессия Гурранка после четвёртого корня. Не паникуйте, это часть цепочки.

Комментарии
0Комментариев пока нет.