Короткий ответ
Получите СМС от общества Бартмосса, зайдите на сайт общества через компьютер в квартире Ви и позвоните Исиде Бесс. Если продолжения нет, сначала пройдите задания Джонни до момента со спасением Нэнси. После этого квест поведёт к роутерам Swedenborg: двигайтесь по координатам, смотрите выше уровня глаз и сканируйте устройства. В финале не уничтожайте систему сразу, если доступен вариант переписать сообщения: так квест закрывается с более интересным исходом.
Порядок действий
| Этап | Где искать подсказку | Риск |
|---|---|---|
| Старт | сообщение Нэнси | квест можно не заметить в телефоне |
| Роутер 1 | зона маркера, сканер | устройство не всегда на уровне земли |
| Роутер 2 | следующая координата | легко уйти до обновления журнала |
| Роутер 3 | техническая конструкция | маркер ведёт примерно, а не в точку под ногами |
| Финал | связь со Swedenborg | выбор влияет на смысл концовки квеста |
- Дождитесь сообщения по линии Нэнси и Бартмосса.
- Приезжайте к первой точке и включите сканер.
- Ищите не NPC, а роутер/устройство Swedenborg.
- После взаимодействия читайте новое сообщение и следующую координату.
- На каждой точке осматривайте крыши, стены, вышки и опоры.
- Не уходите из зоны, пока журнал не обновит следующий адрес.
- На финальной точке поговорите со Swedenborg.
- Выберите отключение, оставить как есть или переписать поведение, если хватает навыка.
Как искать роутеры
В этом задании привычка бежать точно в центр маркера мешает. Маркер показывает область, а нужный объект может быть выше, сбоку или на конструкции. Включайте сканер, медленно ведите камерой по кабелям, щиткам, стенам и крыше. Если ничего не подсвечивается, отойдите на несколько метров и посмотрите на зону с другой стороны: у Cyberpunk часто сканируются объекты, которые плохо видны с первого угла.
После каждого роутера дождитесь нового сообщения. Если уехать слишком быстро, кажется, будто цепочка сломалась. На деле журнал часто обновляется после чтения чипа/сообщения и короткой паузы. Проверьте телефон, вкладку сообщений и цель в журнале перед быстрым перемещением.
Какой финал выбрать
Финал «Красного пророка» не даёт огромной боевой награды, поэтому смысл выбора в отношении к Swedenborg. Отключить - самый прямой путь: вы прекращаете вещание и закрываете проблему. Оставить - вариант для игрока, который считает происходящее частью городского абсурда. Переписать - самый интересный для прохождения, если доступен: Ви вмешивается в то, что система публикует, и финал получается не простым выключателем.
Если у вас не хватает навыка для переписывания, не стоит считать прохождение испорченным. Квест всё равно закрывается. Сохранение перед финалом позволяет посмотреть разные ответы без повторного поиска всех роутеров.
Если квест не начинается
Проверьте, закрывали ли вы связанные задания с Бартмоссом и Нэнси. «Красный пророк» не стартует как обычная случайная точка на карте, поэтому его легко ждать не там. Откройте сообщения, посмотрите старые переписки и убедитесь, что предыдущая цепочка завершена. Иногда помогает промотать время или выйти из района, чтобы телефон догнал состояние квестов.
Не путайте «Красный пророк» со «Скрытой истиной» Пророка Гэри. В обоих случаях есть городские странности и конспирология, но это разные маршруты, разные NPC и разные технические объекты. В «Красном пророке» важны Swedenborg, сообщения общества Бартмосса и роутеры.
Частые ошибки
Игроки чаще всего пропускают устройство, потому что смотрят на землю. Второй тип ошибки - не читать сообщения после взаимодействия. Третий - пытаться найти «правильного» человека в зоне, хотя квест двигается через сканируемые объекты. Если точка кажется пустой, сделайте круг по периметру, включите сканер и проверьте вертикаль.
Перед финальным выбором проверьте, что вы закрыли именно все роутеры, а не только нашли одну точку. Если в журнале ещё висит поиск сигнала, значит Swedenborg не готов к финальному разговору. Иногда помогает отойти от роутера, открыть телефон и прочитать последнее сообщение. Квест любит передавать следующий шаг через переписку, и игрок, который не читает новые строки, теряет маршрут.
Если игра не даёт вариант переписывания, это не баг. Проверьте характеристики и доступные реплики: часть исходов завязана на возможности Ви вмешаться в систему. В таком случае выбирайте между отключением и сохранением вещания. Для прохождения без повторов безопаснее сохранить игру перед финальной точкой, проверить доступные ответы, а потом оставить тот исход, который подходит вашему персонажу.
Если один из роутеров не сканируется, не бейте его оружием и не бросайте гранаты. Отойдите, смените угол, наведите сканер на корпус, кабели и крепление. Иногда интерактивная точка подсвечивается только с боковой позиции. Также проверьте, не стоит ли Ви слишком далеко: маркер зоны может быть широким, а само устройство требует близкого наведения.

Комментарии
0Комментариев пока нет.