Baldur's Gate 3: как снять тёмное проклятье, найти Таниэля и Оливера

Тёмное проклятье снимается через цепочку Хальсина, Арта Кулаха, Таниэля и Оливера. Земля исцеляется не сразу после Оливера, а после победы над Кетериком Тормом и выхода из второго акта.

Baldur's Gate 3: зелёный свет Таниэля в проклятом лесу

Короткий ответ

Разбудите Арта Кулаха лютней из Дома Исцеления, защитите портал Хальсина у озера, найдите Оливера и убедите его вернуться к Таниэлю. После этого победите Кетерика Торма и покиньте второй акт.

Rutube: Хальсин, Таниэль и снятие тёмного проклятья.

Порядок прохождения

Ключевые этапы идут через таверну «Последний свет», Дом Исцеления, портал Хальсина и дом Оливера.

  1. Найдите спящего Арта Кулаха в таверне «Последний свет».
  2. Идите в Дом Исцеления и разберитесь с Малусом Тормом.
  3. Заберите лютню Арта и сыграйте рядом с ним.
  4. Поговорите с Хальсином и идите к озеру.
  5. Защитите портал несколько раундов.
  6. Найдите Оливера в разрушенном доме.
  7. Пройдите бой с защитным куполом и убедите Оливера вернуться.

Если Арт мёртв

Используйте «Разговор с мёртвыми» на Арте, чтобы получить сведения для Хальсина. Маршрут через лютню проще, но смерть Арта не всегда закрывает цепочку.

Почему проклятье осталось

Это не баг, если после Оливера земли всё ещё выглядят проклятыми. Источник связан с Кетериком, поэтому визуальное исцеление приходит после финала второго акта.

Что может провалить квест

Самый опасный момент - портал Хальсина. Если его уничтожат, цепочка ломается. Перед боем подготовьте контроль толпы, светлые заклинания и массовый урон по слабым врагам.

Этап с Артом Кулахом

Стартовая точка цепочки находится в таверне «Последний свет». Арт Кулах лежит без сознания и повторяет имя Таниэля, но сам по себе этот разговор не снимает проклятье. Нужен Хальсин в лагере или рядом с таверной, а затем предмет, который разбудит Арта.

Лютня лежит у Малуса Торма в Доме Исцеления. После возвращения в таверну сыграйте рядом с Артом, поговорите с ним и передайте сведения Хальсину. Если Арт погиб, не бросайте цепочку сразу: «Разговор с мёртвыми» может дать нужную информацию для следующего этапа.

  1. Найдите Арта Кулаха в «Последнем свете».
  2. Поговорите с Хальсином о больном и имени Таниэля.
  3. Идите в Дом Исцеления и получите лютню Малуса Торма.
  4. Вернитесь к Арту и сыграйте на лютне.
  5. После пробуждения Арта снова поговорите с Хальсином.

Защита портала Хальсина

Бой у озера - главный практический фильтр квеста. Хальсин уходит за Таниэлем, а группа несколько раундов держит портал. Враги бегут волнами, и часть из них опасна не уроном по героям, а тем, что быстро бьёт сам портал.

Перед началом боя поставьте персонажей так, чтобы перекрыть подходы к порталу. Хорошо работают «Духовные стражи», стены, ледяные и огненные поверхности, массовое отталкивание и любые заклинания, которые убивают слабых противников пачками. Если портал падает, лучше загрузиться: дальнейший хороший маршрут уже теряет смысл.

ПроблемаЧто делать
Враги бегут к порталуСтавить контроль и массовый урон на подходах.
Портал быстро теряет здоровьеФокусить врагов, которые уже добежали до него.
Не хватает светаИспользовать светлые заклинания, факелы и урон по теням.
Группа стоит далекоЗаранее занять позиции перед разговором с Хальсином.
Портал уничтоженЗагрузить сохранение перед боем.

Оливер и финал второго акта

После спасения Таниэля цепочка ещё не закрыта. Оливер находится в разрушенном доме и сначала воспринимает встречу как игру. Важный результат - не просто победить его тени, а убедить Оливера вернуться к Таниэлю.

Даже после этого проклятье не исчезает с карты моментально. Источник связан с Кетериком Тормом, поэтому финальная смена состояния земель происходит после победы над ним и выхода из второго акта. Если вы всё сделали с Хальсином и Оливером, но лес ещё выглядит проклятым, это нормальный промежуточный этап.

  1. Найдите дом Оливера в проклятых землях.
  2. Пройдите его сцену и бой с тенями.
  3. Сбейте защиту Оливера и говорите с ним о Таниэле.
  4. Вернитесь к Хальсину и проверьте состояние квеста.
  5. Победите Кетерика Торма.
  6. Покиньте второй акт и дождитесь сцены исцеления земель.

Проверка перед выходом из акта

Перед переходом в третий акт откройте журнал и проверьте, что линия Хальсина, Таниэля и Оливера не осталась на старом этапе. Если портал защищён, Оливер вернулся, а Кетерик побеждён, игра должна подготовить сцену исцеления при выходе из проклятых земель.

Если Хальсин в лагере говорит так, будто половина души Таниэля всё ещё не найдена, значит этап с Оливером не закрыт. Если Оливер найден, но не возвращается, проверьте, завершён ли бой с его защитой и выбраны ли мирные реплики после снятия купола.

Не переходите к точке невозврата второго акта с незакрытой строкой про Таниэля. Один ручной сейв перед финалом Кетерика экономит переигрывание всего проклятого региона.

ПроверкаНормальное состояние
Арт КулахРазбужен лютней или дал сведения через «Разговор с мёртвыми».
Портал ХальсинаВыстоял все раунды.
ОливерВернулся к Таниэлю после боя и диалога.
КетерикПобеждён в финале второго акта.
Выход из актаПоявляется результат по исцелению земель.

Источники

Baldur's Gate 3тёмное проклятьеТаниэльХальсинОливер

Комментарии

0

Комментариев пока нет.