Baldur's Gate 3: Подозрительные игрушки - Арфур и Фейерверки Фелогира

Квест начинается в Ривингтоне вокруг особняка Арфура Грегорио и взрывоопасных игрушек для беженцев. Цепочка ведёт на склад пожертвований, затем к Арфуру в «Ласку Шаресс», а финал - в магазин «Фейерверки Фелогира» в Нижнем городе. Финальная стадия часто закрывается только после боя с банитами: если обойти верхние этажи без нужных врагов, журнал может остаться незавершённым.

Baldur's Gate 3: Подозрительные игрушки - Арфур и Фейерверки Фелогира: обложка гайда

Как пройти

YouTube: «Фейерверки Фелогира» в линии подозрительных игрушек.
  1. В Ривингтоне подойдите к особняку Арфура.
  2. Завершите спор с беженцами и наёмниками так, чтобы получить доступ в дом.
  3. В северо-восточной комнате найдите люк в подвал.
  4. В подвале обезвреживайте растяжки и фейерверочные ловушки.
  5. В тяжёлом сундуке найдите письмо с шантажом.
  6. Идите в реквизированный сарай пожертвований.
  7. Убедите Манипа Нестора пустить вас внутрь.
  8. Найдите ящик с игрушечными медведями и обезвредьте взрывчатку.
  9. Снова поговорите с Нестором.
  10. Идите к Арфуру; если он ушёл, ищите его в «Ласке Шаресс».
  11. Не соглашайтесь просто взять золото и забыть дело, если хотите продвинуть расследование.
  12. При успешном запугивании Арфур выдаст пароль: `Дядя Фелогир прислал меня`.
  13. Если Арфур мёртв, используйте `Разговор с мёртвым`.
  14. В Нижнем городе идите к «Фейерверкам Фелогира» у точки `Хипсайд-Стрэнд`.
  15. Скажите пароль Эйвери Соншалу или охране.
  16. На верхних этажах приготовьтесь к бою с банитами и взрывчаткой.

Варианты

ВариантЧто даётРиск
Начать с подвала Арфурабыстро даёт уликумного ловушек
Начать со склада пожертвованийсразу спасаете беженцев от игрушекнужны проверки/доступ
Запугать Арфурапароль и проход дальшенужна проверка
Убить Арфурапароль можно получить через `Разговор с мёртвым`нужен `Разговор с мёртвым`
Войти к Фелогиру по паролювход без боя на первом этажеверхние этажи всё равно запретные
Лезть через крышу/невидимостьхорошее позиционированиеквест может не закрыться без нужных врагов

Как не устроить бой со всем кварталом

Фейерверки Фелогира стоят в плотном городском районе. Если начать драку на первом этаже или взорвать дымопорох без контроля, в конфликт могут втянуться прохожие, охрана и Стальная Стража. Перед подъёмом сохранитесь, разъедините отряд и решите, кто будет открывать бой. Персонаж с невидимостью или высоким скрытным перемещением может занять позицию наверху, но финал всё равно часто требует убрать банитов, а не просто забрать улику.

Чистый маршрут расследования

  1. У особняка Арфура разберите конфликт так, чтобы получить доступ в дом.
  2. В подвале двигайтесь медленно: там растяжки и фейерверочные ловушки.
  3. Откройте тяжёлый сундук и прочитайте письмо.
  4. Идите в реквизированный сарай пожертвований.
  5. У Манипа Нестора выберите реплику про опасность среди пожертвований или пройдите проверку.
  6. Найдите ящик с плюшевыми медведями и обезвредьте взрывчатку.
  7. Снова поговорите с Нестором.
  8. Вернитесь к Арфуру или ищите его в «Ласке Шаресс».
  9. Запугайте Арфура и получите пароль.
  10. Получите пароль и пропуск к Фелогиру.
  11. В Нижнем городе поднимайтесь выше только после сохранения.
  12. Победите банитов на верхнем этаже и проверьте журнал.

Что делать с Арфуром

Арфур нужен не как сильный противник, а как источник направления и пароля. Если он жив, проще выбить информацию разговором. Если он погиб, используйте `Разговор с мёртвым`. Если вы просто взяли золото и ушли, расследование может потерять ясный маршрут к Фелогиру.

СитуацияКак продолжить
Арфур жив и в домепосле сарая давите на него вопросами
Арфур ушёлищите его на первом этаже «Ласки Шаресс»
Арфур мёртвпримените `Разговор с мёртвым`
Арфур предлагает золотоне берите это как финал, если нужен пароль
Арфур отправлен в тюрьмупроверьте тюрьму Змеиной скалы

Полезные проверки

ПроверкаЗачем
Письмо из подвала Арфура найденоесть связь с опасными игрушками
Медведи на складе обезвреженыбеженцы не погибают от ящика
Нестор предупреждёнскладская часть закрыта корректно
Пароль получен или извлечён с трупаполучаете проход выше в магазине
Перед столкновением с Фелогира есть сохранениевзрывы могут испортить весь квартал

Бой в магазине

Перед боем закройте двери и не стойте рядом с дымопорохом. Начинать удобнее сверху: один персонаж в скрытности провоцирует бой, остальные уже стоят на лестнице или крыше. Бочки и фейерверки можно использовать против врагов, но только после того, как отряд вышел из радиуса взрыва. После победы обыщите Авери Соншала и других сектантов: на трупах могут быть ключи, записки и паразит иллитида.

Что ломает маршрут

Видео: YouTube: «Фейерверки Фелогира» в линии подозрительных игрушек.

ОшибкаЧто ломается
Не обезвредили игрушки в сараеупускаете ключевой этап расследования
Взяли деньги Арфура и не выбили ответыможно застрять без пароля
Убили Арфура без `Разговора с мёртвым`сложнее узнать пароль и направление
Начали драку на первом этаже Фелогираможет втянуться улица и Стальная Стража
Подожгли дымопорох рядом с отрядомотряд может погибнуть от взрыва
Пытались закончить финал мирножурнал может не закрыться, пока баниты живы

Контроль результата

ПроверкаРезультат
Не подрывайте бочки на первом этаже Фейерверков Фелогира до разведкииначе бой захватит весь магазин и соседних NPC.

Источники

Baldur's Gate 3Baldur'sGateПодозрительныеигрушкиАрфур

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Baldur's Gate 3: Подозрительные игрушки - Арфур и Фейерверки Фелогира — 3 Точки