Baldur's Gate 3: как попасть в Подземье - все входы

В первом акте в Подземье ведут четыре основных входа: Осквернённый храм в лагере гоблинов, Шепчущая бездна под Вымершей деревней, Заросший тоннель тётушки Этель и тайный лифт в убежище Зентарим у Приюта Вокин. Выбирайте вход по состоянию отряда: для прыжка через бездну нужно «Плавное падение», для лифта нужен доступ к Зентарим, а храмовый путь требует прохода через лагерь гоблинов.

Карта Подземья Baldur's Gate 3 с маршрутами через храм, бездну, тоннель Этель и Зентарим

Короткий ответ

В первом акте есть четыре основных входа в Подземье: Осквернённый храм в лагере гоблинов, расщелина в Шепчущей бездне под Вымершей деревней, грибной круг в Заросшем тоннеле у тётушки Этель и лифт в убежище Зентарим у Приюта Вокин. Если нужен спокойный маршрут после лагеря гоблинов, идите через храм. Если хотите прыгать через пауков, заранее подготовьте «Плавное падение». Если уже открыли убежище Зентарим, используйте тайный лифт.

Перед выбором входа сохранитесь отдельно: храм, Шепчущая бездна, тоннель Этель и лифт Зентарим выводят в разные части Подземья и требуют разной подготовки.

YouTube: три пути в Подземье Baldur's Gate 3; четвёртый вход Зентарим разобран в тексте

Порядок действий

ВходПлюсМинус
Осквернённый храмлогично после лагеря гоблиновнужна головоломка/доступ
Шепчущая безднабыстрый проход из деревнижелательно подготовить «Плавное падение», рядом опасные пауки
Заросший тоннельподходит после линии Этельпуть идёт через ловушки, маски и линию тётушки Этель
Убежище Зентаримлифт без прыжка в пропастьнужен доступ к Зентарим
  1. Через лагерь гоблинов: пройдите в Осквернённый храм, решите головоломку с лунными дисками или откройте проход другим способом.
  2. Через Шепчущую бездну: спуститесь под Вымершую деревню, победите или обойдите пауков и прыгайте только с «Плавным падением».
  3. Через Заросший тоннель: пройдите линию тётушки Этель, доберитесь до грибного круга в тоннеле и активируйте переход.
  4. Через убежище Зентарим: получите доступ к убежищу у Приюта Вокин и спуститесь на тайном лифте.
  5. После входа закрепитесь у колонии миконидов и уже оттуда выбирайте маршрут к Гримфорджу или Лунным башням.
  6. Перед прыжками, ловушками и разговором с Зентарим держите отдельный сейв.
  7. После входа через Осквернённый храм откройте карту Подземья и отметьте ближайшую точку перемещения, чтобы не потерять путь назад к лагерю гоблинов.
  8. После лифта Жентарим проверьте журнал и карту: отряд должен оказаться в Подземье рядом с маршрутом к колонии миконидов.
  9. После грибного круга в Заросшем тоннеле проверьте, что вся группа перенеслась в Подземье, а не осталась у тётушки Этель.
  10. Проверьте на карте маркер "Подземье": после перехода появится новая область и ближайшая точка перемещения.

Ключевые детали

Вход через Шепчущую бездну требует защиты от падения: без «Плавного падения» прыжок превращается в смерть, даже если сам маршрут выглядит самым быстрым.

Через храм Селунэ удобнее идти, если уже открыт лагерь гоблинов, а через убежище Зентарим - если не хочется сразу связываться с пауками и глубоким падением. После любого входа дойдите до ближайшей точки перемещения и только потом выбирайте, идти к колонии миконидов, в Гримфордж или дальше к Лунным башням.

Частые ошибки

Не прыгайте в Шепчущую бездну без «Плавного падения», не считайте один вход единственным и не идите через каргу без готовности к маскам и ловушкам. После входа идите к колонии миконидов и уже оттуда выбирайте маршрут к Гримфорджу.

Сверяйте фактическую точку выхода: храм, Шепчущая бездна, лифт Зентарим и тоннель Этель приводят к разным маршрутам по Подземью. Не пытайтесь повторять путь через пауков, если отряд уже погибает на падении.

После спуска

После перехода на экране должна появиться новая область Подземья, рядом должна быть понятная дорога к ближайшей точке перемещения, а весь отряд должен остаться жив. Если группа погибла при прыжке из Шепчущей бездны, загрузитесь и наложите «Плавное падение» до прыжка, а не после него.

Что проверитьКак проверить
ОбластьНазвание Подземья появилось после перехода
ОтрядПосле перехода вся группа жива; для Шепчущей бездны «Плавное падение» сработало до прыжка
Маршрут назадВы понимаете, через какой вход пришли: храм, бездна, тоннель Этель или лифт Зентарим
Точка перемещенияСначала найдите ближайшую точку, затем двигайтесь к колонии миконидов или Гримфорджу

Что подготовить заранее

Перед прыжками, ловушками и разговором с Зентарим сохранитесь отдельно. Для Шепчущей бездны нужен свиток, заклинание или зелье с эффектом «Плавное падение». Для убежища Зентарим заранее решите, будете договариваться, красться или драться: плохой разговор может закрыть удобный лифт.

Если вышли не туда, проверьте, каким входом воспользовались: храм Селунэ, Шепчущая бездна, лифт Зентарим или грибной круг в Заросшем тоннеле. Ошибка обычно в выбранной двери, а не в самом Подземье.

Что сверитьКогда особенно важно
Осквернённый храмНужен доступ в лагерь гоблинов и решение головоломки с лунными дисками
Шепчущая безднаНужно «Плавное падение» до прыжка
Заросший тоннельНужна готовность к ловушкам, маскам и зоне тётушки Этель
Убежище ЗентаримНужен доступ к убежищу у Приюта Вокин
Ручной сейвСделайте отдельное сохранение до входа, чтобы не переигрывать половину локации

Источники

Baldur's Gate 3ПодземьеОсквернённый храмШепчущая безднаЗентарим

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Baldur's Gate 3: как попасть в Подземье - все входы — 3 Точки