Baldur's Gate 3: Клинок Вечного пламени у командира Жалка - как забрать меч в прологе

Клинок Вечного пламени можно получить уже на Наутилоиде, до падения корабля. Убивать командира Жалка необязательно: освободите Шэдоухарт, подготовьте "Приказ: Бросить" и заставьте Жалка выронить меч. После этого подбирайте оружие и бегите к транспондеру, потому что у боя есть лимит ходов.

Baldur's Gate 3: Наутилоид, командир Жалк и Клинок Вечного пламени

Короткий ответ

Освободите Шэдоухарт до рубки, убедитесь, что у неё подготовлено заклинание "Приказ", и на первом ходу боя с командиром Жалком выберите вариант "Бросить". Если спасбросок провалится, Жалк выронит Клинок Вечного пламени. Подберите его ближайшим персонажем и не затягивайте бой: через несколько ходов появятся новые камбионы, а цель пролога всё равно остаётся прежней - добраться до транспондера.

Rutube: как забрать Клинок Вечного пламени у Жалка в прологе

Пошаговый маршрут

СпособПлюсыМинусы
"Приказ: Бросить"Быстро, не требует убийства боссаМожет не пройти спасбросок
Убить ЖалкаДополнительный опыт и лутРиск из-за лимита и камбионов
Игнорировать мечПролог без риска из-за ЖалкаПотеря сильного раннего двуручника
  1. Откройте капсулу Шэдоухарт на Наутилоиде и возьмите её в группу.
  2. Проверьте у Шэдоухарт заклинание «Приказ: Бросить» перед входом в рубку и получите готовый способ выбить меч.
  3. Войдите в рубку Наутилоида, где иллитид сражается с Жалком.
  4. Не бейте Жалка всей группой ради одного меча; без контроля ходов лимит пролога легко сорвёт побег.
  5. Используйте «Приказ: Бросить» на командире Жалке; после успеха меч падает на пол.
  6. Подберите «Клинок Вечного пламени» с пола любым героем рядом.
  7. Отведите группу к транспондеру, пока иллитид и Жалк держат друг друга в бою.
  8. Не тяните с транспондером: используйте его до истечения лимита, иначе потеряете пролог; после активации сцена засчитается с мечом в инвентаре.

Нужно ли убивать Жалка

Для меча - нет. У Жалка много здоровья, а иллитид рядом с ним не является вашим надёжным союзником до конца боя. Пока они заняты друг другом, у игрока есть окно: заставить командира бросить оружие, поднять клинок и уйти. Если пытаться убить Жалка на высокой сложности, бой может затянуться до появления дополнительных камбионов. Они приходят сзади и быстро превращают аккуратный план в гонку к выходу.

Если всё же хотите убить командира, держите иллитида в бою с Жалком, усиливайте союзников, лечите персонажа, который принимает удары, и оставьте одного героя ближе к транспондеру. После смерти Жалка не стойте на месте ради каждого предмета: корабль всё ещё падает. Для первого прохождения проще забрать меч через "Приказ" и сразу уходить к транспондеру.

Почему меч стоит взять

Клинок Вечного пламени - сильный ранний двуручник с дополнительным огненным уроном. Он хорошо ложится на Лаэзель, паладина, воина или варвара. В первом акте у игрока ещё мало хорошего оружия, поэтому клинок остаётся сильным двуручником на первые уровни без сложных покупок и скрытых сундуков. Минус только в том, что это не оружие на всю игру: позже появятся варианты с лучшими свойствами.

Если заклинание не сработало, можно перезагрузиться до рубки или попробовать убить Жалка обычным способом. Проверяйте, кто именно поднимает меч: если герой с полным инвентарём или занятыми руками не может нормально забрать предмет, потратьте действие другим персонажем. После крушения вернуться на Наутилоид нельзя, поэтому решение принимается прямо в прологе.

Как пережить лимит ходов

Не вся группа должна драться с Жалком. Один персонаж может держаться ближе к транспондеру, второй - подбирать меч, третий - помогать Шэдоухарт. Если вы решили убивать командира, следите за таймером в правой части интерфейса и за входом в рубку: дополнительные камбионы быстро сокращают запас времени. Они сильнее обычных врагов пролога и могут убить группу, пока игрок занят лутом.

Для раннего оружия после падения меча действуйте в три шага: поднять, отойти, использовать транспондер. Опыт за убийство Жалка приятен, но потеря всей сцены из-за жадности хуже. На тактической сложности этот совет особенно важен: один неудачный промах или крит по союзнику превращает бой в провал, а меч уже можно было унести.

Проверка результата

После успешного «Приказ: Бросить» проверьте пол рядом с Жалком: там должен лежать «Клинок Вечного пламени». Не отправляйте всех к транспондеру, пока один герой не подберёт меч.

После активации транспондера проверьте инвентарь на берегу: «Клинок Вечного пламени» должен остаться у персонажа, который поднял его в рубке Наутилоида.

  1. Проверьте у Шэдоухарт подготовленное заклинание «Приказ: Бросить» до входа в рубку.
  2. Проверьте командира Жалка после заклинания: меч должен упасть на пол.
  3. Подберите «Клинок Вечного пламени» персонажем рядом с Жалком.
  4. Проверьте таймер пролога и ведите группу к транспондеру.
  5. После крушения откройте инвентарь и проверьте, что меч остался у героя.

Источники

Baldur's Gate 3Клинок Вечного пламеникомандир ЖалкНаутилоидШэдоухартПриказ: Бросить

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Baldur's Gate 3: Клинок Вечного пламени у командира Жалка - как забрать меч в прологе — 3 Точки