Короткий ответ
Освободите Шэдоухарт до рубки, убедитесь, что у неё подготовлено заклинание "Приказ", и на первом ходу боя с командиром Жалком выберите вариант "Бросить". Если спасбросок провалится, Жалк выронит Клинок Вечного пламени. Подберите его ближайшим персонажем и не затягивайте бой: через несколько ходов появятся новые камбионы, а цель пролога всё равно остаётся прежней - добраться до транспондера.
Пошаговый маршрут
| Способ | Плюсы | Минусы |
|---|---|---|
| "Приказ: Бросить" | Быстро, не требует убийства босса | Может не пройти спасбросок |
| Убить Жалка | Дополнительный опыт и лут | Риск из-за лимита и камбионов |
| Игнорировать меч | Пролог без риска из-за Жалка | Потеря сильного раннего двуручника |
- Откройте капсулу Шэдоухарт на Наутилоиде и возьмите её в группу.
- Проверьте у Шэдоухарт заклинание «Приказ: Бросить» перед входом в рубку и получите готовый способ выбить меч.
- Войдите в рубку Наутилоида, где иллитид сражается с Жалком.
- Не бейте Жалка всей группой ради одного меча; без контроля ходов лимит пролога легко сорвёт побег.
- Используйте «Приказ: Бросить» на командире Жалке; после успеха меч падает на пол.
- Подберите «Клинок Вечного пламени» с пола любым героем рядом.
- Отведите группу к транспондеру, пока иллитид и Жалк держат друг друга в бою.
- Не тяните с транспондером: используйте его до истечения лимита, иначе потеряете пролог; после активации сцена засчитается с мечом в инвентаре.
Нужно ли убивать Жалка
Для меча - нет. У Жалка много здоровья, а иллитид рядом с ним не является вашим надёжным союзником до конца боя. Пока они заняты друг другом, у игрока есть окно: заставить командира бросить оружие, поднять клинок и уйти. Если пытаться убить Жалка на высокой сложности, бой может затянуться до появления дополнительных камбионов. Они приходят сзади и быстро превращают аккуратный план в гонку к выходу.
Если всё же хотите убить командира, держите иллитида в бою с Жалком, усиливайте союзников, лечите персонажа, который принимает удары, и оставьте одного героя ближе к транспондеру. После смерти Жалка не стойте на месте ради каждого предмета: корабль всё ещё падает. Для первого прохождения проще забрать меч через "Приказ" и сразу уходить к транспондеру.
Почему меч стоит взять
Клинок Вечного пламени - сильный ранний двуручник с дополнительным огненным уроном. Он хорошо ложится на Лаэзель, паладина, воина или варвара. В первом акте у игрока ещё мало хорошего оружия, поэтому клинок остаётся сильным двуручником на первые уровни без сложных покупок и скрытых сундуков. Минус только в том, что это не оружие на всю игру: позже появятся варианты с лучшими свойствами.
Если заклинание не сработало, можно перезагрузиться до рубки или попробовать убить Жалка обычным способом. Проверяйте, кто именно поднимает меч: если герой с полным инвентарём или занятыми руками не может нормально забрать предмет, потратьте действие другим персонажем. После крушения вернуться на Наутилоид нельзя, поэтому решение принимается прямо в прологе.
Как пережить лимит ходов
Не вся группа должна драться с Жалком. Один персонаж может держаться ближе к транспондеру, второй - подбирать меч, третий - помогать Шэдоухарт. Если вы решили убивать командира, следите за таймером в правой части интерфейса и за входом в рубку: дополнительные камбионы быстро сокращают запас времени. Они сильнее обычных врагов пролога и могут убить группу, пока игрок занят лутом.
Для раннего оружия после падения меча действуйте в три шага: поднять, отойти, использовать транспондер. Опыт за убийство Жалка приятен, но потеря всей сцены из-за жадности хуже. На тактической сложности этот совет особенно важен: один неудачный промах или крит по союзнику превращает бой в провал, а меч уже можно было унести.
Проверка результата
После успешного «Приказ: Бросить» проверьте пол рядом с Жалком: там должен лежать «Клинок Вечного пламени». Не отправляйте всех к транспондеру, пока один герой не подберёт меч.
После активации транспондера проверьте инвентарь на берегу: «Клинок Вечного пламени» должен остаться у персонажа, который поднял его в рубке Наутилоида.
- Проверьте у Шэдоухарт подготовленное заклинание «Приказ: Бросить» до входа в рубку.
- Проверьте командира Жалка после заклинания: меч должен упасть на пол.
- Подберите «Клинок Вечного пламени» персонажем рядом с Жалком.
- Проверьте таймер пролога и ведите группу к транспондеру.
- После крушения откройте инвентарь и проверьте, что меч остался у героя.

Комментарии
0Комментариев пока нет.