- Transfer S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Save Files · GSC Game Worldпроверено 18.06.2026
- Saves Managing Manual for S.T.A.L.K.E.R. 2 · GSC Game Worldпроверено 18.06.2026
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Steam · Steamпроверено 18.06.2026
Когда нужен перенос
Перенос сохранений S.T.A.L.K.E.R. 2 обычно нужен после перехода с Game Pass на Steam или GOG, переустановки Windows, смены ПК или покупки полной версии после пробного месяца. Это нормальный сценарий, но он требует аккуратности: игра хранит не только один видимый файл слота.
Официальные материалы GSC советуют сначала найти существующие сейвы, сделать копию и только потом переносить их в целевую установку. Не начинайте с удаления старой папки. В STALKER 2 рядом с сохранениями могут лежать файлы кампании и данные, от которых зависит видимость слотов в меню.
Сделайте тестовый сейв в новой версии
Перед переносом запустите целевую версию игры - например Steam после Game Pass - и создайте новый ручной сейв. Так игра сама сформирует нужную структуру папок, а вы увидите свежие даты файлов и поймете, куда именно она пишет данные.
После этого закройте игру и лаунчер. Сравните папку источника и папку назначения. Если путь выглядит непривычно длинным, особенно у Xbox app, не упрощайте его вручную. Перенос работает надежнее, когда файлы попадают в уже созданную игрой структуру.
Что копировать
Для Steam путь обычно находится внутри `%LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\STEAM\SaveGames`. У GOG и Xbox app структура может отличаться, поэтому ориентируйтесь на официальный материал GSC, дату последнего сейва и тестовый слот, созданный в целевой версии.
Копируйте всю папку SaveGames или всю папку Saved, если не уверены, какие соседние файлы нужны. Частая ошибка - перенести только один `.sav`, а затем увидеть пустой список или поврежденный слот. Полная копия занимает больше места, зато сохраняет контекст кампании.
Облако и конфликт версий
Steam Cloud, GOG Cloud и синхронизация Xbox app могут перезаписать локальный результат. Перед переносом дождитесь окончания синхронизации, затем временно сохраните резервную копию в папке вне игры: на рабочем столе, внешнем диске или в отдельном архиве с датой.
Если лаунчер после запуска спрашивает, какую копию использовать, не выбирайте автоматически. Сравните дату локальной папки, дату облачной копии и время последнего ручного сейва. Ошибка на этом шаге может вернуть старое состояние и скрыть только что перенесенную кампанию.
Проверка после переноса
Запустите игру, загрузите перенесенный ручной слот и сразу создайте новый отдельный сейв в целевой версии. Затем выйдите в главное меню и убедитесь, что новый слот виден после перезапуска. Это важнее, чем просто увидеть кнопку Continue один раз.
Если игра не видит сейвы, проверьте лишнюю вложенность папок. Иногда игрок копирует `SaveGames` внутрь `SaveGames`, и путь становится на один уровень глубже нужного. Еще одна причина - перенос между разными профилями Windows или учетными записями лаунчера.
Перед модами и патчами
Не совмещайте перенос сейвов, установку модов и крупный патч в один вечер. Сначала перенесите чистую кампанию, убедитесь, что она стабильно загружается, и только потом возвращайте pak-моды, Engine.ini-пресеты или сторонние инструменты.
Если после переноса игра падает, верните бэкап и проверьте чистую установку. Исправлять сломанный перенос новыми модами или консольными командами не стоит: так легко потерять исходную точку, с которой можно было спокойно откатиться.



