Гайд

Monster Hunter Wilds - Tempered Wounds в эндгейме: как фармить спокойнее

Tempered Wounds делают эндгейм-охоты ценнее и опаснее: важны не только урон, но и дисциплина по ранам, лагерям, предметам и отступлению.

Monster Hunter Wilds - Tempered Wounds в эндгейме: как фармить спокойнее
ИграMonster Hunter Wildsкооперативная action-RPG

Что меняется в высоком ранге

В высоком ранге Monster Hunter Wilds игра начинает жестче проверять не только броню, но и привычки охотника. Tempered Monsters отмечены старыми шрамами - Tempered Wounds, и официальный мануал Capcom прямо подталкивает бить по этим местам, а не просто стоять у ближайшей ноги до конца боя.

Главная ошибка в эндгейме - воспринимать такие охоты как обычный фарм с большими числами здоровья. Здесь выгоднее играть вокруг ран: видеть их через Focus Mode, подбирать безопасное окно для Focus Strike и не тратить все ресурсы на беспорядочную погоню.

Подготовка перед квестом

Перед охотой проверьте еду, сопротивления, ловушки, транквилизаторы, бочки, точилки, боеприпасы и быстрые слоты. Если цель незнакомая, берите более устойчивую сборку: лишний урон не поможет, если вы дважды упадете еще до последней фазы.

Для кооператива заранее решите, кто открывает раны, кто играет по голове или хвосту, а кто держит безопасный урон на дистанции. В Wilds второе оружие помогает закрывать слабые места билда, но менять его посреди хаоса стоит только тогда, когда вы понимаете окно монстра.

Как работать с ранами

Focus Mode нужен не для красивой камеры, а для чтения приоритетов. Если рана доступна, но монстр готовит тяжелую атаку, лучше пережить движение и ударить позже. Если рана на неудобной высоте, иногда выгоднее сбить монстра, использовать окружение или дождаться поворота, чем терять здоровье в попытке достать ее любой ценой.

Разрыв раны может дать темп группе: монстр сбивается, появляются материалы, а партия получает окно для сильных ударов. Но если четыре охотника одновременно бросаются в одну точку без позиционирования, они мешают друг другу и получают ответную атаку.

Фарм без выгорания

На длинной дистанции лучше считать не только победы, но и стоимость попытки. Если на цель уходит слишком много зелий, ловушек и времени, временно вернитесь к улучшению брони, декораций или оружия с подходящей стихией. Эндгейм не обязан закрываться одним и тем же билдом.

Делайте короткие серии по три-четыре охоты, затем сортируйте материалы и проверяйте, что действительно нужно для апгрейда. Так меньше шансов фармить лишнее и больше шансов заметить, что слабое место сборки уже можно закрыть.

Когда лучше отступить

Если охота идет плохо с первых минут, отступление не делает попытку бесполезной. Вы уже увидели атаки, маршруты, опасные зоны и моменты для Focus Strike. Следующая попытка с другим сопротивлением или предметами часто оказывается проще, чем упрямое добивание на пустой сумке.

Tempered Wounds награждают внимательных игроков. Самый стабильный фарм получается не у тех, кто всегда жмет сильнейшую кнопку, а у тех, кто умеет переждать, сменить позицию и ударить по нужной части в нужный момент.