REFramework для Monster Hunter Wilds - не готовый набор читов, а техническая база для Lua-скриптов и нескольких полезных исправлений. На странице Nexus автор указывает FOV, Ultrawide, FreeCam, Timescale, инструменты для разработчиков модов и правки, связанные с DLL/ReShade.
Игроку это полезно в двух случаях: хочется поправить обзор на широком мониторе или нужна основа для небольших quality-of-life модов. Для первого запуска не ставьте сразу пачку скриптов, иначе трудно понять, что вызвало вылет или просадку FPS.
FPS и Ultrawide
Если цель - плавность, не ждите от REFramework чудесной замены настройкам графики. Сначала проверьте обычные вещи: актуальный драйвер, SSD, апскейлер, качество теней, объемные эффекты и лимит VRAM.
FOV и Ultrawide помогают с комфортом камеры и кадрированием, но могут менять восприятие боя. После установки проверьте лагерь, открытую локацию, бой с крупным монстром, меню снаряжения и кат-сцену.
Порядок проверки
Рабочий порядок такой: чистая игра, резервная копия, REFramework без дополнительных скриптов, короткая охота, выход в меню, затем один новый скрипт. Если после этого игра падает, причина почти всегда видна сразу.
Для кооператива держите отдельный чистый запуск. Даже визуальный мод лучше проверить до охоты с другими игроками, а скрипты, меняющие урон, награды или поведение монстров, не стоит брать в сетевую сессию.
После патча
Monster Hunter Wilds регулярно обновляется, а моды уровня фреймворка зависят от внутренней структуры игры. После патча сначала запустите игру без REFramework, затем проверьте страницу Nexus и комментарии к текущей версии.
Если игра не стартует, не переустанавливайте все подряд. Уберите добавленные DLL и папку reframework, проверьте целостность файлов в Steam и только после чистого запуска возвращайте моды.