- Act Three · BG3 Wikiпроверено 18.06.2026
- Rivington · BG3 Wikiпроверено 18.06.2026
- Lower City · BG3 Wikiпроверено 18.06.2026
- Morphic Pool · BG3 Wikiпроверено 18.06.2026
Не бегите к финалу сразу
Третий акт Baldur's Gate 3 открывает город и резко меняет темп. После более линейного второго акта игра бросает в Ривингтон, крепость, Нижний город, личные квесты спутников, политические развязки и финальную угрозу. Если идти только за главным маркером, можно закрыть себе часть сцен и прийти к финалу без союзников, предметов и нормального запаса ресурсов.
Самый спокойный порядок такой: сначала Ривингтон и Вирмова скала, затем разведка Нижнего города, потом личные квесты и крупные подземелья, после этого Орин, Горташ и только в конце путь к Морфическому пруду. Это не единственный маршрут, но он хорошо держит сюжетный ритм и оставляет время на подготовку.
Ривингтон: что сделать первым
В Ривингтоне не относитесь к локации как к длинному коридору перед городом. Здесь стоит поговорить с беженцами, проверить цирк, осмотреть подозрительные дома, заглянуть к торговцам и собрать зацепки по убийствам. Многие городские линии начинают работать именно здесь, а не после входа в Нижний город.
Перед переходом дальше сделайте ручной сейв и проверьте лагерь. Если в партии есть спутники с активными личными делами, поговорите с ними после важных сцен. В третьем акте отношения и решения часто всплывают не сразу, поэтому полезно держать отдельный слот до каждого крупного продвижения.
Вирмова скала и Нижний город
Крепость и переход в Нижний город лучше проходить без лишней агрессии. Даже если партия уже сильная, драка с охраной или поспешное решение вокруг Горташа может испортить темп. Сначала соберите информацию, отметьте торговцев, откройте перемещения и поймите, какие двери ведут к сюжетным последствиям.
В Нижнем городе не пытайтесь закрыть все маркеры подряд. Разбейте акт на блоки: расследования, квесты спутников, экипировка, подземные маршруты и крупные боссы. Так проще не забыть, зачем вы пришли в район, и не выйти из тяжелого боя прямо в следующую сюжетную развязку без длинного отдыха.
Когда разбираться с Орин и Горташем
Орин и Горташ выглядят как две главные цели, но бросаться к ним сразу невыгодно. До Орин стоит закрыть дела, связанные с похищением, храмами и канализацией, а также подготовить группу к бою, где позиционирование важнее красивого урона по одной цели. Не идите туда с пустыми слотами заклинаний и случайным составом.
С Горташем особенно важно понимать политический контекст. Если вы уже устроили хаос в городе, часть вариантов исчезнет. Перед финальным решением проверьте, нужны ли вам еще городские торговцы, кузнецы, союзники и доступ к отдельным помещениям. После крупных развязок мир может измениться.
Перед Морфическим прудом
Морфический пруд воспринимайте как точку финального маршрута. Перед ним закройте личные квесты, потратьте золото на расходники, распределите легендарные предметы, подготовьте свитки, зелья скорости, эликсиры и средства поднятия павших. В лагере проверьте состав: финал сильнее ощущается, когда в партии есть персонажи, чьи истории действительно связаны с вашими решениями.
Отдельный сейв перед выходом обязателен. Не потому что финал невозможно пройти, а потому что третий акт собирает десятки последствий, и иногда хочется увидеть другую развязку без повторного обхода половины города. Хорошая подготовка здесь экономит не минуты, а часы.


